Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Белый демон (СИ) - Панченко Геннадий Александрович - Страница 66
- Первый раз встречаю такого сильного человека. Последний раз мне подобную взбучку, задавал мой покойный дедушка. Силён. - У тебя хорошая защита, но вот атака никакая. Но все равно ты хорош. Следующий! - сказал я.
В центр вышел вампир, своим оружием он выбрал тренировочные когти. Опасный противник, но не для опытного паладина - меня натаскивали биться против вампиров, и опыта у меня было достаточно. Я потихоньку зажимал его в угол, не давая ему разорвать дистанцию, хотя он был довольно-таки быстрым. Но я все его атаки предугадывал, я читал вампира как открытую книгу. Не успевал он нанести удар, как его встречал мой меч. Он попытался перепрыгнуть меня, но я поймал его за ногу, и дернул вниз, ударив его б землю. Вампир вскочил, и его встретил мощный прямой удар в голову, от которого он отлетел на пару метров. Я двинулся за оглушённым вампиром и остановил меч в сантиметре от сердца, и он сдался.
Следующим был дроу. Не успели мы начать поединок, как вокруг нас возникла сфера тьмы. И не будь я демонологом, мне бы пришёл конец. Но демоническое зрение позволяло видеть сквозь сферу тьмы. Мне этот грязный трюк не очень понравился, и как только эльф приблизился с ехидной улыбочкой на расстояние удара, вокруг нас возникла моя сфера света. И теперь всё стало наоборот - дроу ничего не мог видеть, в отличии от меня. Я нанес ему удар сверху, не знаю как, но он его почувствовал, и увернулся от удара. И даже своей косой попал в то место, где я стоял. Я недолго думая, схватил его рукой за косу. Перед этим изменил кожу на руке с человеческой на демоническую. После рывком повалил его на спину. Иглы, которые были в волосах, попросту сломались у меня в кулаке, и я пришпилил его мечом к земле как бабочку. После чего выпустил из рук косу.
После того как сфера исчезла, зрителям предстала картина лежащего на земле дроу с мечом в животе. Зрителей было не много - помимо инструкторов появилось еще пару студентов. Вытащив меч из тела дроу, я привел его в чувство. И простившись со всеми, я ушел к себе в кабинет.
Как только я добрался до кабинета, в теле возникла легкая слабость, и начали неметь руки.
- Значит дроу всё-таки достал меня, - мелькнула мысль, и я наложил на себя очищающее заклинание. И спустя пару минут онемение прошло вместе со слабостью.
Глава 42.
Учеба шла полным ходом. Я зашел на одну из лекций и решил послушать, как идет обучающий процесс. Господа студенты впитывали новые знания, и уже многие овладели начальными заклинаниями, в основном это были простые заклинания типа "светлячка" или "успокоения". Инструкторы гоняли их в хвост и гриву, выжимая с них все соки. Причем им разрешалось использовать свои заклинания во время боя на мечах. И хотя во время спокойной обстановки почти все могли сделать обыкновенный светляк. Но вот во время боя, могли его сделать пока лишь единицы. Остальные же заучивали заклинания до полного автоматизма. Сначала словесную форму, потом проговаривали заклинания про себя, следующий этап это про себя проговаривали одно слово, затем хватало лишь одной мысли и посыла энергии. А делалось это для того чтоб будущие боевые маги, умели пользоваться энергией.
Словесной формулировкой для заклинания пользуются только начинающие волшебники. После прочтения заклинания, нужно выпустить определенное количество энергии, она принимает нужную структуру. Если разобрать тот же простой "Светляк" то это будет простое кольцо, которое вращается вокруг своей оси, образуя тем самым шар. Если наполнить его светом, то это будет простой освещающий светлячок. Он не может принести вреда не одному живому существу. Хотя может принести примитивной нежити, если в него вложить достаточно силы. Но подействует он только на дикую нежить. В случае попадания не будет не треска костей, ни каких-то других специальных эффектов, скелет должен просто упасть.
А для того чтоб это произошло нужно попасть таким светляком ровно в солнечное сплетение в "Ядро", от которого во все части тела расходится некро-энергия по скелету. Если же такой "светляк" попадёт в простого человека, то ничего кроме легкого тепла он не почувствует. Простая аура живого человека, является своеобразной природной защитой. Если влить в заклинание больше энергии, то оно просто увеличиться по размеру. Эффект будет тот же, только площадь больше. Другое дело "боевой светляк" как называют его светлые боевые маги или "концентрированный", как правильно называют его теоретики.
Делается он за счет того, что наполняется силой под завязку, но маг не позволяет ему разрастись, энерго-затраты по сравнению с обычным светляком в десятки больше, и если чуть ослабить над ним контроль то он имеет свойство взрываться, и может обжечь самого мага, довольно сильно. Но на нежить действует не в пример лучше. При попадании в скелета, кости его превращаются в прах, а если его взорвать в куче мертвяков. То он может накрыть довольно большое их количество. Скелеты просто попадают. Но если по близости будет опытный некромант, то он сможет поднять их обратно. Поэтому некромантов уничтожать во время боя рекомендуется в первую очередь. В отличии от обычных магов которые во время боя только расходуют свой запас энергии, некроманты его пополняют с каждым умершим живым существом.
Не могут они получить энергии или поднять мертвеца, только от жрецов или паладинов, так же еще некоторых магов у которых были специальные амулеты. Такие амулеты называются "Прощальный подарок", они выплескивают после смерти всю энергию из ауры в виде одного из заклинания. Но такие амулеты довольно редкие, так как они довольно сложны в изготовлении. Для того чтоб создать такой амулет, нужен опытные некромант и еще один опытный маг, будь то стихийный, маг света или жизни. Причем такие амулеты были индивидуальными. Если ты маг воды. То для создания такого амулета требуется как минимум опытный некромант и опытный маг воды. И после смерти это будет одно из водных заклинаний. Чем сильней был маг при жизни, тем более смертоносным будет прощальный подарок. Главное чтоб, не нанести вред своим товарищам. И вот именно для этого требуются опытные маги при создании. Заклинание зависит только от воображения магов. Направленно оно в основном на убийцу и имеет своеобразную систему свой-чужой, не идеальную конечно, но какая есть.
После окончания обучения такой амулет получат все выпускники нашего ордена. Правда, некоторые опытные маги смогут блокировать такой амулет. Но это под силу только некоторым магистрам и большинству архимагов. Поэтому магистры и архимаги предпочитают оставлять свои предсмертные заклинания самостоятельно. И такие заклинания, что лучше не вспоминать. Всевозможные "мертвые земли" где на десятки тысяч километров не остаётся не одного живого существа, этим грешат могущественные некроманты. Огромные цунами, сметающие на своем пути города. Землетрясения, погружающие под воду целые острова, или часть материка. Это только самое примитивное, что уже делалось архимагами. Но время не стоит на месте, что учудит очередной архимаг перед смертью. Не знает ни кто. Поэтому важно не только убить мага, но и не дать ему произнести предсмертное заклинание. В отличие от амулетов, чтоб произнести предсмертное заклинание, нужно быть живым.
Я побродил еще немного по академии, послушал лекции и понял, что нигде ничем помочь я никому не смогу. А сделаю только хуже. Преподаватели были профессионалами каждый в своем деле. Еще побродив по ордену около часа, я решил выбраться в город. Посидеть в таверне, послушать свежие сплетни. Да и просто сменить обстановку. Все оружие решил оставить в ордене, с собой взял только цепь, да и то только потому, что оставить её можно только с рукой, да и это по вопросом. Пока она находилась в теле, магически она была невидимой. Я даже не стал накидывать на себя иллюзий. Просто переоделся в простую походную одежду. И надел белую рубаху с длинным рукавом, чтоб прикрыть шрамы на правой руке. И простой серый плащ с капюшоном. Так же с собой взял значок архимага.
- Предыдущая
- 66/72
- Следующая

