Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра богов. Дилогия (СИ) - Свитков Николай - Страница 33
— Давайте, когда спадет откат, отойдем хотя бы метров на триста, а то на запах крови хищники набегут, — предложил Влад.
— Хорошая идея, а пока давайте трофеи соберем, — высказался гном.
У простых гоблинов было оружие и доспехи, а у некоторых включая двух, немного более представительно вида, с одним из которых дрался маг, амулеты. В общей сложности Николай снял девять штук. С собранного оружия гном поснимал все железо и часть затолкал себе в сумку, больше не влезло. Обыскивать шаманов доверили Николаю. Он сначала осматривал истинным зрением и обнаружив все непонятные, а так же опасные плетения просто окачивал из них ману, заполнив такими образом все разрядившиеся амулеты отряда, накопитель и даже немного артефакт. У шаманов Николай нашел двенадцать разных амулетов, один жезл с плетью воды, около десятка непонятных мензурок, которые решил не рисковать и выкинул. Больше всего добра было у шамана, которого завалил орк. Третий шаман шел в авангарде и поэтому его убили в самом начале, при этом никто не мог вспомнить, как и кто именно это сделал. Еду гоблинов решили не брать, как-то не очень она выглядела.
Уже вечером Николай смог прочитал пришедшие сообщение: «Вы создали уникальное заклинание «Боевая ярость», которое повышает на тридцати минут у вас и стоящих в радиусе пятнадцати метрах около вас соратников, в два раз все первичные и вторичные характеристики, по истечении тридцати минут у всех на кого было наложено заклинание на два часа первичные и вторичные характеристики уменьшаются. Использовать данное заклинание можно раз в тридцать дней, передать кому-либо нельзя, на каждого из тех кто попадет под действие заклинания тратиться пять единиц маны».
Дальше шли сообщения о том, что за создание заклинания магу дали по единице мудрости и интеллекта. Ещё богу воины понравилась битва и от него всем дали единицу силы, а как потом рассказал Орк ему даже две дали.
После ужина, немного отдохнув и придя в себя, собрались у костра для принятия решения.
— Теперь куда будем двигаться? — поинтересовался Арч.
— Предлагаю повернуть назад, — высказал свое мнение Николай, — местных гоблинов мы довольно сильно проредили, а пока другие набегут успеем уйти.
— Может в деревню к гоблинам заглянем перед этим, так сказать с ответным визитом. Нес говорил, что можно взять золото, ценных шкур, — предложил гном, — а то пустыми руками, как то неправильно возвращаться.
— Ага, пойдем за шерстью, а сами окажемся стриженными, — с ухмылкой заметил маг.
— Ну почему же, идя в принципе неплохая и стоит её обдумать, — задумавшись сказал Арч, — мы ведь завалили в общей сложности четырех шаманов да простых гоблинов из двух отрядов в сумме получается около девяносто. Это где-то на две деревни наберется, даже может быть больше.
— И как мы узнаем: где эти деревни?
— Можно по следам убежавших пойти. Думаю они домой рванули, — высказал своё мнение Влад.
— А если они не домой, а за подмогой, Нес ведь говорил, что если гоблины сами не справляются, то троллей зовут.
— Ну, до земель троллей путь не близкий и если в течение двух дней не дойдем до деревни, то будем уходить.
— Я за то чтоб рискнуть, тем более у нас запас еды заканчивается, — сказал Арч, — а охота в последнее время не приносит результата.
— Я то же, всегда приятно заняться честным отъёмом средств у населения! — улыбнулся гном.
— Я тоже, — проголосовал Влад.
— Может и правду получиться, — согласился Николай.
— Клык думаю тоже будет не против, — под итожил гном и продолжил, — только бы он смог идти и выдержал дорогу.
— Николай? — обратился Арч.
— Думаю сможет, у орков хорошая регенерация и они очень выносливые, мы на него эликсиры пятого ранга потратили. Если что дадим ещё эликсиров восстанавливающих сил.
— Чего гадать, завтра с утра и увидим, — высказался гном.
Перед сном маг почистил, как смог, кольчугу от ржавчины и достал себе из мешка новый плащ, купленный в городе. Он хоть и был не магический, но теплый и белого цвета, что позволяло не выделяться на снегу. Уже лежа в спальном мешке, маг посмотрел свои характеристики:
Уровень: 14
Основные характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 20
Мудрость: 8
Второстепенные характеристики
Скорость: 15 (115 %)
Скрытность: 0
Зоркость: 0
Удача: 2
Харизма: 1
Магия:
Земля;
Огонь;
Вода;
Воздух;
Жизнь;
Природа (друид).
Истинное зрение: 3/20
Достижений:
Злой взгляд: 2/20
Уникальное заклинание «Боевая ярость» 1 ранга.
Количество маны: 80.
Глава 11
За ночь отряд никто не потревожил, а утром Клык чувствовал себя неплохо и после того, как Николай наколдовал на него два заклинания исцеления и дал выпить эликсир восстановления сил, съел тройную порцию завтрака и смог более-менее идти. Отряд двинулся по следам гоблинов. Весь день с перерывом на обед шли не спеша по оставленным следам, благо на снегу они были хорошо видны. Вначале попалось несколько тел гоблинов — видимо умерших от ран.
Вечером перед сном Николай проверил истинным зрением состояние ран орка и убедившись, что заживление идет полным ходом, наложив ещё два исцеления. Сев у костра он решил более внимательно изучить амулеты и плеть. Все амулеты были второго и третьего уровня. Зарядив только семь из четырнадцати использовав ранее откаченную ману он раздал товарищам: Арчу взамен огненного щита щит воздуха; гному также щит воздуха. На остальные маны не хватило и маг решил их заряжать по мере её накопления.
Водяная плеть была третьего уровня: представляла из себя мифриловую палку тридцати сантиметров длинны и три сантиметра диаметра, поверхность была покрыта золотыми рунами и драгоценными камнями. Увидев как маг изучает плеть гном поинтересовался:
— На сколько она потянет?
— Не знаю. Вообще вещь очень редкая и цены на них начинаются от ста червонцев.
— Неплохо, а чего редкие?
— Материалы очень редкие: мифрил вообще почти нигде не достанешь, как и мертвую воду. Добавь к этому: очень ювелирную работу, которую не каждый маг сделает.
— Что за мертвая вода? И где она? — поинтересовался Клык.
— Сама плеть состоит из мертвой воды, которая находиться внутри стержня. Он внутри полый. С активацией она вытекает становиться плетью. При соприкосновении её с органикой моментально уничтожает последнюю.
— А как же она доспехи разрубила?
— Заклятие, плюс мана.
— А мертвая вода там ничего не отравляет, ну я имею ввиду: Клыку она ведь грудь рассекла, поэтому он не откинет копыта в дороге? — уточнил гном.
— Нет, — усмехнулся Николай, — она скорее как лазер или очень острый скальпель разрезает и всё. На обычную воду очень сложно наложить заклятие и необходимо будет тратить огромное количество маны, вот поэтому мертвую воду и используют, она изначально как бы магическая. Обычной водой орудовать, как плетью могут маги водной ветки и высокого уровня мастерства и ранга.
— Плетью только маги управлять могут?
— Этой да, есть для обычных людей и для одаренных не магов, но они стоят на порядок дороже. Там специальный накопители магии стоят и заклятия соответствующие наложены. Да и учиться обращаться надо. Если маг плетью орудует, то он себе ничего отчекрыжить не сможет — плеть просто при соприкосновении с аурой мага становиться не активной. А вот простой человек или одаренные не маг, бывало пальцы и другие чести тела отрезали.
— То есть этой ты сможешь пользоваться? — уточнил Арч.
— Да, но только с моим рангом недолго. Подольше если выставлять не на всю длину, а максимум на полтора метра. Но тогда рубить и резать неорганические предметы будет не многим лучше моего меча.
— И то не плохо. А какая максимальная длинна у плети?
— Пять метров.
— А чет так? — поинтересовался гном.
— Ману жрет неимоверно. Да и длиннее за чем?
- Предыдущая
- 33/119
- Следующая

