Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Огребенцы. Трилогия (СИ) - Петриков Денис - Страница 217
Пересказ слушателям. Пауза. Долгая пауза. Обсуждение. После то ли к гремлину, то ли к самому Юре, обратился стоявший в стороне голос, тот самый, что излучал мощную ауру.
- Отчего умер? - перевёл гремлин.
Юра было начал обдумывать подробности, но понял, что долго, коротко выдал:
- От инфаркта...
Прозвучал перевод. Уточняющий вопрос от 'ауры'
- В семнадцать лет?
- Да.
Обладатель ауры раскатисто засмеялся, казалось от этого смеха задрожали стены. Остальные присутствующие выждали паузу уважения и принялись гоготать следом.
Пленника наполнило ощущение какой-то непередаваемой несуразности. Его человека допрашивают мобы и не только допрашивают, но и откровенно стебутся. Мобам положено помирать от его метких выстрелов, они - полуразумные элементы Системы.
Волна веселья затихла и допрос пошёл своим чередом. Задавали много вопросов связанных с игрой и игровыми умениями, немного спрашивали об Озоторге и жизни попаданцев. Удивило Юру то, что монстры не пытались выведать у него какой-либо прямой информации, которая могла быть использована против других заблудших.
'Их похоже очень интересует игровая механика', - думал молодой человек, пытаясь объяснить почему в игре, в которую он играл при жизни, вместо одного класса целителей существовало целых три. Из его рассказа следовало, что группе игроков приходилось выбирать - либо их хорошо лечат, но у них постоянно не хватает маны, либо маны завалом, но лечение так себе или же хреново и с маной и с лечением, зато хил серьёзно ослабляет атакующие характеристики монстров. Из Юриного объяснения следовало, что группы, ориентированные на ПВП, предпочитали полноценных целителей, а недостаток маны перекрывали снаряжением её восполняющим. В ПВЕ группы из воинских классов старались брать целителей способных ослабить монстров, а маги предпочитали иметь побольше маны, так как пока у них есть мана, они запилят кого угодно.
На уточняющий вопрос почему нельзя было сделать одного универсального целителя, как в игре 'Х', в которой, кстати, всего четыре класса, Юра терпеливо объяснял, что отсутствие полноценности и универсальности с одной стороны и присутствие 'естественных врагов' с другой, делает игру интереснее и 'бесконечнее'.
Часа через три допроса ему дали поесть, а после принялись расспрашивать дальше.
'Какого чёрта они в меня так въелись, им что не могли всё это рассказать другие? Сколько месяцев они уже отлавливают и допрашивают попаданцев?!'
И здесь Юру осенило. Всё дело в его глазах, точнее в том, что он не видит своих пленителей, если бы он их видел, то невольно испытывал бы страх и ненависть. Да он их и так испытывает, от одного только присутствия монстров: слишком основательно эту ненависть прошили в заблудших, чтобы в голову не лезло всякого слезливого говна. Видишь монстра - убей его, иначе он убьет тебя. Видишь другого попаданца - помоги ему и завтра он поможет тебе. Вот только Юра не видел и из-за этого вёл себя на порядок спокойнее остальных допрашиваемых и рассказывал считай, как соловей...
'Поразительно, что они ведут себя настолько сдержанно?!' - осознав происходящее, подивился молодой человек.
После очередного ответа допрашиваемого, монстры в комнате долго совещались.
- У командующего Аринтона есть к тебе интересное предложение, - деловито начал гремлин. - Мы оставляем тебя в живых, ты учишь наш язык и периодически отвечаешь на разные вопросы командующего Аринтона. Будет тяжело, будешь много работать и не пытаться сбежать. Если выполнишь этот уговор через полгода отправишься домой свободным. Командующий Аринтон даст тебе слово перед Тенями - вы называете их Хранителями...
Внезапно свет вокруг Юры замигал, что было странно, ведь он его не видел. Попаданец быстро понял, что произошло, да и назойливое белое окошко словно только и ждало чтобы на него обратили внутренний взор.
*** Внимание! ***
Хранители предлагают вам особое задание.
Первая часть задания: - Выучите язык монстров. Необязательная часть задания: - заведите друзей среди монстров. Дополнительный бонус первой части задания - агрессия со стороны монстров понижена.
Вторая часть задания: - Будет доступна после выполнения первой части.
Третья часть задания: - Будет доступна после выполнения первой и второй части задания.
Бонус за принятие задания - доступ к способности 'Похититель взглядов'
Награда за прохождение задания - Эрита Корнелия Латмиринг получит Особый выбор.
В случае отказа от задания или невыполнения любой из его стадий вы будете перемещены на материк Минтрадар для прохождения особой штрафной зоны.
***
- Да вы Ох***и! - воскликнул Юра.
- Что, простите? - не понял гремлин.
- Я согласен, - обречённо произнёс молодой человек.
Произнеся согласие, он вздрогнул. Это не походило ни на что на свете, он не видел, он скорее знал, нежели чем воспринимал картинку. Юра ненадолго увидел себя со стороны - измученного, исцарапанного и в дырявых лохмотьях.
'Я вижу глазами монстра! - поражённо понял он. Видение исчезло, а после молодого человека бросили в яму, в ту самую, где он сидел до этого, вот только соседей в ней уже не оказалось. Их крики он слышал под конец допроса. Так как расспрос бывшего геймера занял у монстров почти целый день, остальных пленников решили сегодня не допрашивать и отправили домой самым неприятным из возможных способов.
***
Конец первой части.
От Автора
Я знаю, что далёк от идеала, я знаю - ещё есть куда расти.
Я шляпу уважения снимаю, пред Вами, кто помог сюда дойти.
Сей книги перед вами лишь начало и хочется быстрее продолжать,
Но жизни ветер в сторону сметает и надо вдохновения набрать.
До мая, может до июня, займусь другим - диктует кошелёк,
А ты, мой переменчивый читатель, мне б в продвиженьи хоть чуточку помог.
Я не люблю излишнего вниманья, но без него нет смысла продолжать,
А меткое, со фланга, замечанье, поможет тексту интересней стать.
- Предыдущая
- 217/217

