Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Начало Игры (СИ) - Виланов Брамин Кагетович - Страница 131
«Доля правды в твоих словах есть, но все равно вы ублюдки. Сколько еще таких пирамид поблизости?»
— Не могу знать. В мою задачу входит только эта станция.
«Если взорвать эту постройку, как это повлияет на Игру?»
— Никак. Если не брать во внимание крайне низкую вероятность полного разрушения этого объекта, выполняемые функции при выхода из стоя, возьмет на себя вторичная и третичная системы.
«Так. Как найти твоих хозяев?»
— Я не обладаю информацией такого рода. Я могу рассказать вам все о конструкции данного сооружения, протоколах коммуникации, технических особенностях и аспектах, но ничего более.
«Ты ведь передаешь сведения на главный сервер? Сам ведь говорил об этом. Можешь указать его местоположение?»
— Это я могу. Он расположен над Нью-Йорком.
«Над?»
— Да. Я назвал лишь приблизительный ориентир для понимания. Высота — 22 000 километров. Геостационарная орбита.
«Он в космосе… Хотя это логично.»
— Согласен.
Дальнейший разговор не принес ничего полезного. Машина и вправду не знала многого. Может конечно она меня и обманула, но исходя из того, что ИИ купился на блеф не думаю, что это так. Подчиняясь инструкциям от проекции пришлось лезть обратно на второй этаж. Терминал перезапуска стоял именно там.
— От вас требуется немногое. У четвертой слева жаровни, нужно нажать на камень с таким набором символов. — найдя совпавшую с показанной на картинке порядком закорючек, я надавил на часть кладки.
Сегмент легко утопился внутрь и тихо отъехавшая стена, открыла вид на красную ручку приделанную к круглому металлическому цилиндру.
— А теперь просто поверните по часовой стрелке до щелчка и нажмите. После этого система перезапуститься.
«Слушай, есть еще вопрос.»
— Ну что еще?
«Лут. Мы ведь столько сил бросили на здоровяка, надо бы отблагодарить.»
— А вы нахал.
«Что поделать, жизнь такая.»
— После перезагрузки, подсистема вознаграждений придет в норму, и вы получите трофеи.
— Хорошо бы… — поворот удобного хвата, сконструированного будто под человеческую руку, что навело на мысль о возможной несильной разнице между нами и пришельцами, завершился щелчком. Будто сейф открыл. Понадобилась заметная сила для нажатия рубильника. Смазать забыли, наверное. В недрах станции, как назвал нашу тюрьму ИИ, раздался гул и началась заметная вибрация стен.
— Все системы в норме. Спасибо за содействие. На этом вынужден вас покинуть. — проекция уважительно отвесила поклон и с мягкой улыбкой растворилась, глядя на мой продемонстрированный средний палец.
— Передавай привет хозяевам…
Глава 61
Компьютер не соврал. Стоило перезапустить зависшую систему и снизу сразу раздались радостные вскрики.
— Влад! Влад! Не знаю, что ты сделал, но дверь открывается! — лейтенант, по-детски припрыгивая указывал в сторону выхода.
Кроме избавления от участи заточения в этой гробнице, в центре бывшего обиталища Акроса появился сундук с обещанной наградой. Хорошо, что ненужных глаз нет. На второй этаж, я ведь залез в одиночестве. Не считая конечно невидимого Каспера, который получив от меня своеобразное пожелание счастливого пути уже успел раствориться.
Честно говоря, до этого лут не падал в таком виде. Но и в рейде, мы в первый раз. Простой деревянный сундук с закругленной крышкой. Поднимал которую я с заметным волнением. Внутри оказалась поделенная на три части пространство. В каждом отделении лежало по предмету. Пара свитков и фиолетовая карта навыка.
Рецепт: Пилорама ур. 1
Дополнительная постройка для увеличения поставок древесины.
Требования: лесопилка ур. 2
О как новое здание. Не знаю насколько полезная вещь, но от халявы никто не откажется. Второй свиток тоже оказался из этой оперы.
Рецепт: Адское пламя.
Катана, принадлежала охотнику на монстров Васу Коно. Согласно легенде, режет любой материал благодаря сверхпрочному сплаву и обжигает врагов небесным огнем.
Требования: 12 частей метеоритного железа, 6 частей адамантия, 3 части освещенного дерева.
Особые ингредиенты: Рог Акроса.
Оп-па. Мико была бы рада такому подарку. Вот только кроме рогов, у меня ничего нет для изготовления. По приезду стоит поапгрейдить постройки, может тогда расширится список доступных металлов.
Заморозка
Элементная атака, отлично подходящая против бронированных врагов. Ледяной поток превращает самый крепкий покров в хрупкую корку. С вложением очков навыка повышает скорость и силу действия заморозки.
Требования: Дух 10, Интеллект 10.
А вот это не слишком хорошо. Нет, навык что надо, вот только где взять мага? Разве что Чена на свою сторону перетянуть. Ладно засиделся я здесь, как бы ненужных вопросов не возникло. После разберемся с трофеями. А пока не отходя от кассы стоит распределить свободные 15 очков характеристик и 1 навыка. С достижением 20 левела, бонусом досталось +1 от пассивки на выносливость. В битве с боссом, мне явно не хватало силы. А вот живучесть показала себя с хорошей стороны. Повышенная регенерация и стойкость в бою не помещают. Ловкости пока хватает. Как и духа. Выносливости много не бывает. Так что распределил очки так.
Уровень 20
Характеристики:
Сила 30 +5
Ловкость 40 +1
Живучесть 20 +5
Выносливость 26 +4 +1
Дух 10
Голова болела куда деть очко навыка. Сейчас у меня такой набор умений.
Вызов скелета — докачан до 3 уровня. Что делает костяшку сверх быстрой зверюшкой. Вот только толку от него не очень много. Хоть он и обладает навыком костяной брони, его постоянно убивают. Вот и сейчас, я не стал его призывать, хоть положение и было критическим. Просто привык забывать о нем, так как толку почти ноль. Особенно в замкнутых пространствах, где маневр ограничен. Ускорение — также прокачено до 3 уровня. Одно из самых полезных навыков у меня. 300 % это не шутки. Лечение — самое развитое активное умение в моем арсенале. 4 уровень. Возможность лечить раны выше среднего. С возможностью групповоТретий глаз — первая моя пассивка. Часто выдает подсказки о игровых событиях и элементах. Рембо — та самая, что дает +1 к выносливости каждые 5 уровней Игрока. Кроме стартовых +5 очков к этой характеристике.
В пассивки вкладываться было нельзя. Ускорение уже на максимуме. Так что остается только скелет и лечение. Последнее очень полезно, но может возникнуть проблема с количеством духа. Что же кажется скелетону повезло.
Вызов Скелета ур. 4
Навыки — Костяная броня.
Скелеты обладают 75 % характеристик от показателей Игрока.
Максимальный уровень: 20.
Максимальное количество призываемых существ: 2
О как. Была бесполезная костяшка, а теперь их будет две. Хех. Хотя рядовых они вполне живо косят. Нужно проверить их позже.
Я не стал спускаться обратно на веревке. И так уже устал. Благо лестница тоже открылась. Остальные уже были готовы покинуть эти негостеприимные места. Но выйдя наружу и вдоволь надышавшись свежим воздухом, пришлось снова вернуться в затхлое и загаженное помещение. Рога стоит отделить сейчас. Кто знает, кого занесет сюда. Свою добычу, я никому не отдам. Глумление над трупов заняло около часа. А все по причине крепости костяных наростов на голове. Мы их и пилили, и вырывали с мясом и пытались отделить башку вместе с нужной частью. Но все было тщетным. В итоге я плюнул и попросту обвязал тросом тушу и выволок тело хаммером. Легковушка не унесет такого громилу, так что пришлось ждать вызванный с базы грузовик с краном. Хорошо хоть связь восстановилась, стоило выйти из пирамиды.
Дорога обратно прошла куда как приятней, чем поездка сюда. Все расслабились и успокоились. Еще бы побывали в гостях у дьявола и выбрались целыми и невредимыми. Жаль парней, что погибли, но я их видел в первый раз, так что не сильно переживал о утрате. В правительственные район Бейкерсвилля мы въехали, как победители. Сам генерал вышел встретить нашу процессию. Видимо кто-то уже успел доложить, что мы вышли на связь и обрисовать ситуацию. Стоило откинуть полотно с трупа Акроса, как старый вояка не удержался от ругательств. Хоть обожженная синяя тварь с надпиленными рогами и страшно смердела, но почти все руководство города не удержалась от близкого осмотра поверженного полу-демона. Я же договорившись с доктором Уильямс о том, что Акрос полностью в его исследовательской власти, кроме рогов, отправился в дом Ван дер Холтов. Смыть с себя нечистоты и лечь поспать. Наконец-то…
- Предыдущая
- 131/155
- Следующая

