Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Хроноса. Повелитель Стихий - Литвин Виталий - Страница 13
Дело за экипировкой и снаряжением. Благо этого добра не много. Сначала проверил свою книгу заклинаний. Все стихийные заклинания в ней, но четвертый и пятый уровень недоступны, а жаль, не достаточно уровня персонажа. Показалось, что книги заклинаний из лабиринта слегка светятся, попробовал совместить. Томик разбух и слегка увеличился. Все четыре книги объединились в одну. Прочитал:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Книга Повелителя Стихий, класс – легендарный, предмет именной, масштабируемый, экипировка мага, содержит все известные заклинания стихийной магии. Свойства: скрыта от окружающих, уменьшает затраты маны на % уровня мага до 70%»
Очень хорошо. Заменил свою книгу. Только что мой запас манны увеличился как минимум вдвое, стали доступны заклинания четвертого уровня, а вот на пятый манны все равно не хватало. Пошли дальше:
«Посох Повелителя Стихий, класс – уникальный, масштабируемый, магический урон – плюс сорок к уровню мага, магическая защита – плюс сорок к уровню мага, выносливость – плюс 80 к уровню мага, свойства: именной, возможно использование для накопления манны при инкрустации накопителем, не подвержен влиянию стихий».
«Мантия Повелителя Стихий, класс – легендарный, масштабируемый, магический урон – плюс сорок к уровню мага, магическая защита – плюс сорок к уровню мага, скрытность – плюс 80 к уровню мага, свойства: именной, возможно использование в качестве полога, пояса, шейного платка, головного убора, не подвержен влиянию стихий».
«Парные танто Повелителя Стихий, класс – уникальный, урон 80, защита 80, при одновременном использовании показатели суммируются. Позволяют наносить магический удар с использованием стихийной магии, повышают вероятность критического магического удара % уровня мага, до 70%»
«Стрелы Повелителя Стихий, класс – уникальный, урон – 40, количество 7 штук, исполнение – в виде метательного ножа, 15 % вероятность критического магического удара с использованием любого из атакующих заклинаний, вариативно».
Я рассматривал отравленный клинок. Свойств прочитать не получалось, одни вопросительные знаки. Стал вспоминать. Вчера как минимум трех из четырех высокоуровневых тварей я добил именно им. То, что это совпадение, я уже не верил. Наверняка в его свойствах очень высокий процент критического урона или сильный яд. То, что он не нуждается в улучшении, было понятно даже по тому, что ни один из алтарей его принять не смог. Он не так прост, как кажется. Надо поискать о нем инфу в сети и среди игроков, пока не к спеху. А вот Сизифа навестить стоит, поблагодарить. Еще один пунктик обозначился. Я экипировался и посмотрел, что получилось:
Статус: Алмазный, активный. Раса: Человек. Имя: Гест. Класс: Скрытый маг.
Личные характеристики: Сила:65, Ловкость:46, Выносливость:117, Интеллект:134, Скрытность: 100.
Знания и навыки: не изменились
Общие характеристики: не изменились, кроме
Показатель здоровья: 1820. Показатель манны: 1340
Общий уровень персонажа – 55
Не монстр конечно, но половину от жизни последнего босса из лабиринта имею, хотя сильно я не обольщался. Если не брать во внимание легендарные артефакты, за право обладания любым из которых кланы сойдутся в очередной войне и наградной опыт, то я обычный игрок пятнадцатого уровня, которому еще расти и расти. Я был бы рад, если бы это похождение в лабиринты состоялось позже, уровне так на пятидесятом, разом продвинув меня на сорок уровней минимум, но произошло так как произошло. От лабиринта к лабиринту скорость набора опыта не менялась потому что я дрался с превосходящим по уровню противником, а вот дальше у меня были сомнения. При достаточно скромном опыте мне придется искать противника по плечу, уровнем никак не ниже, а значит, нужны тренировки. В школу магии записываться поздно, не поймут, а вот потренироваться стоит. Вопрос только где? Ответ очевиден – за городом, а значит, придется искать убежище. Необходимо подумать о маскировке, меня знают в лицо, это плохо. В городе слишком много дел, а значит проблему с кланом «Ночные волки» нужно решать и как можно скорее и желательно по-тихому, не подвергая город опасности. Я себя знаю, если увлекусь, будет уже не остановить. Планы поменялись, нужно выходить в оффлайн, как бы мне не хотелось поскорее вернуться в «Хронос».
От выхода меня удержала только иконка сообщений, которая мигала и показывала непонятные цифры. Это оказался счетчик сообщений, восемьсот! И как шагомер цифры продолжали меняться. Пора было это прекратить. Открыл пару сообщений от игроков, ничего интересного. Один интересовался, как лучше бесплатно попасть с Северного континента на Южный, другой просил совета по прокачке до Архимага. Для обоих у меня были ответы, но вряд ли они им понравятся. Включил фильтры. Всех игроков в игнор. Подумал, сделал исключение для Эдгара, его советы мне пришлись весьма кстати. Сообщений убавилось, отключил рекламные сообщения, оставил только важные сообщения от администрации «Хроноса». Писем осталось всего пять. В коротком письме Эдгар интересовался, сможем ли мы встретиться. Ответил без промедления, что свяжусь, как только буду в Рияде.
Сообщения от администрации с пометкой «важно» извещали о том, что условия контракта со своей стороны они выполнили. И действительно, мне пришли сообщения из банков о зачислении средств, на моем игровом балансе оставалось три тысячи семьсот монет, из которых три с половиной тысячи я разместил в качестве депозита в банке Рияда, оставив себе двести монет на всякий случай. Еще одно сообщение оповещало об изменении условий подписки на алмазную и предлагало в качестве бонуса либо 5500 очков опыта, либо один артефакт из имеющегося каталога на выбор, а так же комплект одежды. Я выбрал артефакт, при случае всегда можно продать, а очков опыта я вчера получил выше крыши, остальные нужно будет зарабатывать потом и кровью, хотя соблазн был велик. Артефакт выбирал долго, остановил свой выбор на амулете, повышающем уровень удачи. Хотя мне и грешно было жаловаться на ее отсутствие, другого ничего не приглянулось. Из одежды выбрал дорожный комплект путешественника. Брюки и безрукавку оливкового цвета и плащ-накидку с капюшоном песчаного цвета. Свою мантию я решил носить в городе в качестве широкого пояса, под накидкой, чтобы не привлекать лишнего внимания. Короткие кожаные сапоги, больше похожие на берцы дополнили этот комплект. Одежда не имела магических свойств или бафов, но была прочная и удобная. Оставалось проверить как она себя покажет за пределами городских стен. Еще одно письмо содержало информацию об обещанном артефакте в рамках контракта. Это был серебряный наруч на плечо с причудливым узором в виде летучей мыши, который сразу скрыл всю информацию обо мне, едва я добавил его в экипировку. Теперь для других игроков я ничем не отличался от неписей, так мне будет легче затеряться. Последнее письмо было от Романа Николаевича лично. В нем он выражал надежду, что я буду выполнять, взятые на себя обязательства и желал мне удачи. Все сообщения относительно контракта после прочтения исчезли бесследно. Скриншоты я делать не стал, ни к чему. У меня и так оставался козырной туз в рукаве. Мало ли что может измениться. Работающий подавитель сигналов не помешал сделать запись нашего разговора на самый банальный диктофон, оставшийся с прежней работы. Я надеялся, что эта запись мне никогда не пригодится и в ближайшее время она окажется в банковской ячейке, а пока находилась в моем сейфе, вместе с травматом. В последнюю очередь я отключил всплывающие подсказки и игровые уведомления, это отвлекает и не дает полностью погрузиться в виртуальный мир. Еще раз критически осмотрел себя и только после этого нажал выход. Мой аватар готов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В первую очередь я решил посмотреть информацию на форуме и сайте о безопасных местах в городе Рияд. Таких оказалось немного. В первую очередь храмы и гостиницы, а так же здания банков, аукциона и Дворец Правителя с прилегающей территорией. Последний можно было в расчет не брать, чтобы туда попасть, нужно было заслужить репутацию с местными НПС, как минимум «уважение». У меня было доступное заклинание городского портала, которым я и собирался пользоваться, чтобы исключить всевозможные неприятности, перемещаясь между безопасными точками. Учитывая, что известный город на континенте был один, на этом возможности заклинания заканчивались.
- Предыдущая
- 13/16
- Следующая

