Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великие Миры 2 (СИ) - Первушин Руслан Юрьевич - Страница 68
- Молодец, девочка. А теперь второго... Только аккуратнее, своих не зацепи.
Второй скелет, пораженный магической атакой, повторяет судьбу своего собрата и кучей костей осыпается на землю.
- Зачем? - возмущается Нимиэль. - Мы его почти расковыряли!
- Так быстрее... - поясняю мечнику ситуацию. - Вы свой опыт все равно получили. А затягивать время не вижу смысла. Вот сейчас Руй поделится с нами информацией, где он нашел таких необычных мобов, и мы дружненько в это место прогуляемся.
- Зачем? - удивляется Слай.
- Как минимум, посмотреть, не вылезет ли оттуда кто-либо ещё. Я не горю желанием всю ночь просидеть в игре, опасаясь за своего персонажа и за вот этого, - ткнул я пальцем в сторону Ллирнеля. - Это же придётся и его сторожить, чтоб куда-нибудь воевать не поперся (какой-то он сегодня агрессивный), и за округой смотреть. А так посмотрим что-там такое. Глядишь, местечко для ночёвки найдется. Получше, чем поляна посреди леса, из которого хрен его знает, что может выползти.
Все тут же дружно уставились на монаха в ожидании, когда же он расскажет о месте, где он выкопал таких замечательных скелетов.
- А что это вы на меня так смотрите? - обвел он всю нашу компанию удивленным взглядом. - Склеп там. Всего лишь склеп. А я имел неосторожность сунуть туда свой любопытный нос. Вы бы лучше проверили, что там в трофеях. Мобы не самые простые, поэтому там вполне может быть что-нибудь необычное.
- Да что там может быть необычного, - махнул рукой Нимиэль и наклонился над одной из кучек костей, - тот же самый хлам, что и обычно. Разве что денег немногим больше... Опа...
Мечник замер, явно изучая системную информацию. Значит что-то необычное все же нашлось.
- Ну! Не тяни кота за шарики! - торопит мечника Слай.
- Да тут вот... Сами смотрите в общем! - недоуменно пробормотал он и протянул нам пластинку прямоугольной формы из чего-то похожего на керамику.
Одноразовый пропуск
Этот амулет позволяет один раз беспрепятственно пересечь границу Светлого леса (Пораженного энергией хаоса эльфийского леса), не потревожив систему охраны. Для использования следует сломать пластину и, взяв в руку половинку с изображением дубового листа, пересечь границу. Внимание! Предназначен для использования одним игроком.
- Однако... - пробормотал я, ознакомившись с предоставленным системой описанием. - Это что же получается? Если мы соберем ещё пять таких пластинок, то мне не придется напрягаться с обезвреживанием ловушек...? Слай, глянь, что у второго скелета?
Лучник быстренько глянул список выпавшего и прокомментировал увиденное:
- Обычный мусор, за исключением вот этого кинжала.
Он продемонстрировал нам находку, выполненную из пожелтевшей от времени кости. И что-то мне подсказывает, что человеческой (гуманоидной). Некроманты они такие затейники. А этот кинжал - явно оружие некроманта. И это значит, что оно тоже попадает в категорию "хлам", каким бы редким или мощным оно не было. Помнится, я уже упоминал, что с "темными вещами" лучше не связываться. Лучше бы там оказался ещё один пропуск.
- М-да. Я рассчитывал, совсем на другое.
- Не только ты, Ант, - Слай пару секунд помолчал. - Я вот тут подумал...
- Ты ещё и думать умеешь, - перебил лучника Нимиэль. Хоть он стоит ко мне спиной, но я точно знаю, что на губах у него мерзкая усмешка. Опять решил позадирать ханта. Как бы оно нам не аукнулось.
Но Слай на провокацию не повелся и конфликт раздувать не стал.
- Да ну тебя, - отмахнулся он и продолжил свою мысль: - Я вот тут подумал... а ведь такой амулет заметно упростит жизнь игрокам. Может сходим, куда там Руй сунулся, набьем их с запасом и выставим на продажу. Как бить этих, - кивок в сторону все ещё лежащих костей, - мы уже знаем. Больших проблем быть не должно.
- А вот хрен тебе! Слышал я про эти амулеты. Они только в одну сторону действуют. Так что можешь поискать себе клиентов где-то там! - сказал Руй и ткнул пальцем вглубь локации. - По ту сторону границы, в большом мире, они на фиг никому не нужны.
- Ну, почему же не нужны? - не согласился с ним наш подопечный, полуэльф Ллирнель. - Если кто-то идет в этот лес, то он наверняка захочет вернуться с наименьшим количеством проблем. Этот амулет сильно упростит выход из локации.
- И тебе тоже фиг! - скрутил соответствующую фигуру монах. - Уж кому как не тебе, знать, что амулет при пересечении границы теряет свои свойства. То есть выносить его из локации бесполезно. Именно поэтому они там, - он махнул рукой в сторону выхода, - никому и не нужны.
- Ладно, - прерываю обсуждение амулетов, - об этом можно поговорить и потом. А сейчас надо бы пойти и заглянуть в склеп. Возможно там и устроимся на ночь.
- Но там же скелеты! - воскликнула ошарашенно Грейс.
- Если там то, что я думаю, то они нам не помешают. Достаточно зачистить один зал и можно будет с комфортом устраиваться на ночь.
Как только я услышал про склеп, то сразу предположил, что этот данж из разряда одноразовых. То есть никакого респа мобов, что сильно облегчает нам ситуацию с ночевкой. А уж если получится найти закрывающееся помещение...
Снаружи склеп представляет собой просто несколько небольших, поросших мхом куч камней. Ничто не говорит о наличии в этом месте входа в подземную его часть. То, что Руй на него наткнулся иначе чем везением и не назовешь. Сам вход - просто дыра в земле, частично закрытая мощными корнями выросшего у самого края дерева. Оставшийся свободным проход несколько узковат. К примеру гному с его габаритами пробраться внутрь сложновато. Видимо все же придется маленько попотеть и расчистить проход.
- Вроде бы этого хватит, - Нимиэль смахнул мечом очередной кусок корня и критически окинул взглядом проделанную работу. - Странно, что на шум никто не вылез.
- Может, просто некому, - предположил Ллирнель. - Может те двое были единственными.
- Да нет, - я осторожно заглянул внутрь склепа, там в глубине отчетливо было слышно постукивание костей, - скорее всего оставшиеся мобы по какой-то причине просто не могут выбраться наружу.
- Да что там рассуждать! - воинственно потряс оружием Слай. - Вот пойдем и посмотрим есть там кто-нибудь или нет!
- Сначала пойдет мой паук, - придерживаю рвущегося в бой ханта и призываю питомца. - Мы же пойдем вслед за ним.
- Разумно, - кивнул Нимиэль. - Но остается ещё одна небольшая проблема. Некоторые из нас не обладают способностью видеть в темноте и будут в склепе обузой. Надо что-то думать.
Действительно. Я как-то совсем упустил этот факт из виду. Привык, что у гнома есть запас соответствующих зелий. А они имеют нехорошее свойство заканчиваться. Как и факелы, некоторое количество которых валялось у меня в инвентаре. Проблема, однако. Внизу даже с расовым бонусом будет тяжеловато. Что уж говорить про Руя и Ллирнеля, у которых такого бонуса нет.
- По-видимому, придется держать их за спинами, - после минутного раздумья говорю я. - Ллирнелю и так в первых рядах делать нечего, а Руй поможет нам своими аурами и оттуда. А чтобы они лбы не порасшибали, Грейс возьмет их за руки, - и обращаюсь к объектам обсуждения: - Думаю, во время стычки вам будет не трудно просто спокойно постоять в сторонке?
- Постоим, чего уж там, - отвечает за двоих монах, - хоть поучаствовать тоже хочется.
- В другой раз поучаствуешь...
Вслед за пауком входим в данж и практически сразу оказываемся на небольшой площадке, выложенной кусками песчаника. И там, у самого входа я вижу, что на стене в специальных петлеобразных креплениях висят два факела.
Эта находка несказанно обрадовала не обладающих ночным зрением членов нашего отряда. А Руй чуть ли не в пляс пустился. Настолько он был рад возможности поучаствовать в процессе прохождения склепа. Честно говоря, я тоже порадовался. Хоть темнота для меня и не большая проблема, но со светом все же лучше. Хотя бы потому, что с ним дальше видно. Главное, это чтобы источник света был за спиной. Именно поэтому факел будет нести кто-нибудь из замыкающих.
- Предыдущая
- 68/100
- Следующая

