Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс - Страница 32
Он берет Баронессу за руку и ведёт к ступеням спускающимся в Забытый Склеп.
* * *
Атака скелетов-магов страшна. Они стоят вдоль стен и без устали, радостно забрасывают нас красными, синими, зелёными и, иногда, фиолетовыми шарами.
Баронесса вызывает своих адских птиц, но от них здесь толку меньше чем хотелось бы — они путаются в колоннах расставленных в зале почти на каждом шагу, бьются о камни и умирают от разноцветных магических шаров раньше чем успевают долететь до цели. Рита вызывает новую стаю, с ней быстро происходит тоже самое, а на третий каст у нашей новоиспечённой колдуньи просто не хватает манны. Сдавшись она прячется за одной из колон и лишь подглядывает за боем.
Для меня каменные столбы растущие из полы скорее полезны чем вредны — я могу прятаться за ними от травящих, испепеляющих или замораживающих шаров и стрелять в скелетов. А еще я могу перекатываться или перебегать от одной колонны к другой.
Симпу я почти сразу теряю из поля зрения, но по этому поводу не волнуюсь. Уверен — слакать (халтурить, бездельничать — игровой сленг) он точно не будет.
Скелетов много — по первым прикидкам не меньше трёх десятков, поэтому сначала всё очень и очень люто. Если бы не колонны — мы не продержались бы и трёх секунд.
Постепенно натиск ослабевает — мой арбалет и баллиста работают в поте лица.
Дважды меня ранят эти чёртовы вездесущие шары и дважды Баронесса самоотверженно бросается ко мне старательно отхиливая до ста процентов здоровья.
Бой длится минут пять, и когда наконец последний из шаров бьётся о стенку и рассыпается на десятки осколков я сажусь на пол, прижимаюсь спиной к прохладным камням колонны и просто отдыхаю.
Рита усаживается рядом и оглядывается разыскивая Симпу.
Тот появляется через пару минут, злой, взъерошенный.
— Там весь коридор забит мразями. Бомбу бы туда бросить.
Да, бомба хорошая штука в любой ситуации. У меня там, в дереве скилов, есть взрывающиеся стрелы, но до них еще качаться и качаться… а качаться я больше не собираюсь.
Передохнув, восстановив ману мы влетаем в коридор. Скелеты не пугаются нас, наоборот — радостно звенят мечами и копьями и дружно бегут рубить и протыкать нежданных гостей.
Меня тут же убивают, и мы с Симпой — который, конечно, умер вместе со мной — мчимся в коридор в надежде помочь Рите. Не успеваем, находим лишь её тело и теперь мчимся обратно к порталу чтобы встретить нашу верную спутницу там.
— Я же говорил там полно мразей, — плюётся чёрт сжимая кулаки.
— Надо вытаскивать их сюда по одному, — предлагает Рита как только появляется. — Коридор узкий, а скелетиков слишком много. И спрятаться негде.
Следующие пять минут мы выманиваем кости по одному — просто выбрасываю перед входом баллисту и они идут на неё испытывая глубокую ненависть к враждебно настроенному механизму.
— Мне не нравится это место, — заявляет чёрт когда коридор наконец пустеет, — слишком медленно. Обходной дороги нет? Можно даже по канату над пропастью.
— Нет, — качаю головой я. — Иначе бы все ходили бы по ней.
Коридоры — длинные и короткие, целые и перегороженные обвалившимися стенами, залы — большие и маленькие, пустые и наполненные всякой нечистью… через всё это мы пробиваемся следующие пару часов. Я умираю так часто, что давно уже не считаю свои смерти. Рита тоже.
Наконец — финальная точка склепа. Я никогда не был здесь, но сомнений в этом нет. Огромная зала с такими высокими потолками что даже и не стоит пытаться их разглядеть.
Каменный пол разделенный трещинами на ровные дольки.
Пусто.
Тихо.
Второй босс тоже будет нагнетать интригу проявляясь постепенно?
— Это босс? — интересуется Баронесса озираясь.
— Да. Думаю да.
— А почему нет выхода? Ну убьём мы его и что? Что дальше?
— Сначала убей, — бурчит себе под нос, но так, чтобы все слышали Симпа.
— Босяра! Ау! — зовёт Баронесса прикладывая ладони ко рту рупором. — Выходи! Мы здесь! «Выходи и расскажи где здесь выход к Красной Реке Домини. Нам туда, добрый босс» — имленно добавляю я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я жду что сейчас снова погаснет свет, но вместо этого пол под нашими ногами просто начинает опускаться. Только под нашими ногами и ровно по трещине проходящей рядом.
Прежде чем успеваем хоть что-то сообразить наши ноги заливает лава.
Чёрт сгорает сразу — оказывается исчадию ада лава противопоказана, а мы с Баронессой хватаемся за ту часть пола, которая не стала опускаться и пытаемся выкарабкаться из горящей сковороды, в которую нас только что опустили.
У меня получается. У Риты — нет. Она сгорает наполовину пока я наконец вытаскиваю её на камни рядом с собой.
— Ух, — отряхивает она с себя пламя и огненные брызги красиво разлетаются по сторонам.
— Ух, — повторяет она. — Это было неожиданно.
Вызываю чёрта. Тот выглядит смущенным и первым делом оправдывается:
— Не обращайте внимания. И на старуху бывает проруха.
Каменная долька под нами снова начинает проседать, но на этот раз мы уже подготовлены. Второй раз один и тот же сюрприз повторять — плохая идея. На такое купятся только полные идиоты.
Мы не такие.
Цепляемся за каменный край. Цепляемся все трое и так быстро что даже Симпа выживает.
Выживает и оказавшись наверху кричит куда-то в никуда:
— Ты лох!
Ну про лоха он загнул — думаю, впереди нас еще ждут не слишком приятные моменты.
Что-то начинает греметь.
Очень сильно.
Звук такой будто кто-то костями стучит по камню.
— Кто-то хочет сюда зайти, — комментирует Баронесса. Комментирует бодро, но по лицу видно — ей немного страшно.
Начинают отлетать куски от стен. Сначала это небольшие осколки с кучей пыли. Затем они становятся всё крупнее. Затем начинают вываливаться целые камни открывая замурованные в стенах арки.
Арки эти никуда не ведут, а просто прячут в себе окаменевших шестируких скелетов.
Шестируких и хвостатых — как становится ясно, когда первый же из них выходит из своего ложа. В шести руках — шесть длинных сабель. Выглядит всё это не слишком приятно — шесть сабель это слишком много для одной твари.
Этих странных неприятных скелетов много. Десятка два, не меньше. Они выпрыгивают или вываливаются из стен и бегут к нам.
А мы от них.
Врассыпную.
Кто-куда.
Тут уже не до стратегии и тактики. Здравствуй, паника.
Впрочем, бегаем мы от них не просто так — Баронесса успевает вызвать свою стаю и та начинает яростно заклевывать носящихся за ней скелетов.
Чёрт, тем временем, хватает костяных гадов своей невидимой рукой и душит. Душит вполне успешно, если судить по следу из костей тянущемуся за ним.
Ну а я… я спамлю баллисту и стреляю на ходу. Стреляю довольно метко — даже не верится что всего несколько дней назад не мог о такой прыти даже мечтать.
Пол снова начинает проседать и на этот раз это совсем плохая новость. Мы не рядом и помочь друг другу не можем. К тому же толпа носящаяся за нами и звенящая саблями не даёт расслабиться и оглядеться в поисках спасительной пристани.
Умираем все трое и чертыхаясь мчимся через весь склеп обратно в залы с боссом.
Там нас ждёт радостная новость — половина шестируких сгорела в лаве вместе с нами и по каменному полу бегает не больше десятка этих загадочных мёртвых хвостатых тварей.
— Стоим здесь! — орёт Симпа. — на входе!
Идея отличная. Стоило сделать это с самого начала — небольшая площадка сразу после входа ни в какой ад не опускается и, возможно, является самым безопасным местом здесь.
Стоило бы да. Все мы умные… потом.
Хвостато-шестирукие мчатся к нам, зло и радостно одновременно.
Их встречает стая адских птиц, баллиста и разъярённый чёрт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пленных не брать, живых не оставлять! — орёт он забыв о том, что эти шестирукие уже мертвы.
Трое падают не успев добежать, но остальные добегают и мы снова носимся от них по огромной пустой зале… пока пол снова не начинает опускаться.
- Предыдущая
- 32/64
- Следующая

