Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дворец (СИ) - Голд Джон - Страница 51
А именно истину я и хочу узнать!
— Панель характеристик.
Имя: Джон Голд [Чудо], 142 уровень (ранг: Ратник V ступени)
Развитие: 160.000/160.000 ед.
Активные классы (родословные): воин младшей крови [V], маг-мистик младшей крови [V],??? [V]
Свободные начала: 45979 ед. (скорость обучения: 1839 %)
Фактор тотема: 400 ед. (тотем: великан)
Первичные характеристики:
● Сила (S): 131 ед.
● Телосложение (H): 87 ед.
● Восприятие(P): 212 ед. [изменения +100]
● Ловкость (A): 189 ед. [изменения +80]
● Стойкость(D): 214 ед. [изменения +40]
Дополнительные характеристики:
● Воля (W): 334 ед. [изменения +234]
● Регенерация (R): 140 ед. [изменения +80]
Свободных очков характеристик: 0
Побочные характеристики:
► Здоровье: 7830/7830 ед. (H*10*9)
► Аура: 9810/9810 ед. [(H+S)*5*9]
► Мана: 470880/470880 ед. (аура*8*6)
► Защита: 443 (H + D + ур.)
* у здоровья и ауры модификатор от плоти Титира.
** у маны модификатор от ранга и перепробуждения.
Владение усмиренной силой:
♦ Сверхнавыки: Повелитель Меча (5-й), Властитель Слова (5-й), Идентификация (4-й)
♦ Навыки: Управление аурой (5-й), Храбрость (5-й), Прорицание и гадание (5-й), Артефакторика (1-й), Ближний бой (4-й), Бесстрашие (5-й), Кодекс передвижения (5-й), Военное дело (5-й), Закалка (5-й), Дальний бой (1-й), Чувство опасности (5-й), Полководец (4-й), Сжатие стихии [3-й ур.], Состояние стихии [3-й ур.], Обращение к стихии [3-й ур.], Комбинирование стихий [3-й ур.], Кодекс мистика [1-й ур.], Территория мага [3-й ур.], Плетение заклинаний [1-й ур.], Рунное дело [1-й ур.], Призыв [1-й ур.], Магометрия [4-й ур.]
♦Умения: Доспех Духа (неактивно), Сферический щит (неактивно), Слова силы
♦ Способности: Высшее родство с маной (SS+), Плоть Титира (S+), Аура пожирания (А)
Эфирное тело
♥ Ядро маны [0/1]: отсутствует (высокое родство с маной).
♥ Связь со стихией [10/10]: полное родство с младшими магическими стихиями, Старший Свет +50, Старшая Тьма +50, Старшая Жизнь +50
♥ Эфирные органы [12/12]: Паразитарная система сосудов B: регенерация +60, Яйцеклад S+: восстанавливает свободные начала, Зубы архигиганта А+: восприятие +75, Сухожилия гончей А-: ловкость +70, Драконьи мышцы А+: сила +80, Драконье сердце А+: +80 выносливость, Кости гиганта B+: стойкость +60, Адаптивный кориум S+: стойкость +75, Глаз Пустотника А+: восприятие +75, Кожа Хамесарады А+: стойкость +75, Кроветворник S: регенерация +80, Нерв Пустотника B: ловкость +80
После боя за Пермь произошел целый ряд важных изменений в характеристиках. Восприятие и ловкость выросли почти вдвое за счет бонусов от эфирных органов. Также, во время сраженья с Арманье-мечником, когда я его укусил в шею, удалось выяснить, как прокачать зубы архиганта. Оказывается, надо поедать нечто очень твердое. Пока я похрумкивал костями сверхсуществ, ранг зубов поднялся с С+ до А+, увеличив бонус к восприятию с +50 до +75.
Уровень сверхнавыка Повелителя Меча вырос с 4-го до 5-го, что соответствует рангу Витязя. Если бы не экстремальные условия для прогресса, этот сверхнавык никогда бы не вырос вовсе. Теперь сила урона мечом у меня снова удвоилась.
Последнее и самое сильное изменение произошло у параметра Воли. Она выражает силу Духа или Души, о которой говорили сверхсущества, когда общались между собой. Пока я сражался со сверхсуществами, Воля выросла аж на 234 единицы.
Чуть позже я узнал, что возможность убивать жаждой крови или взглядом завязана именно на параметр Воли. Управляя Властью [свободными началами], можно управлять Духом и влиять на окружающую реальность. То есть Воля — это сила воздействия. А Власть — это умение применять ее целенаправленно. Родство со стихиями также влияет на силу Власти, особенно если речь идет о сосуде души. В общем и целом, я понял, что все сверхсущества имеют показатель параметра Воли от 500 единиц и больше. Противостоять им могут только те, у кого данный параметр от 250 единиц или имеется более высокий ранг силы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И тут выяснилось нечто удивительное. По совокупному количеству очков характеристик основных параметров я уже близок к пику силы ранга Рыцаря. Но те сверхсущества даже в одиночку были способны меня убить. Это же насколько они сильны на самом деле?
День 6-й
Парящий над Екатеринбургом город-храм Сады Семирамиды [6] превратился в место культурного досуга для Пробужденных. Как и задумывал генерал-губернатор, улицы оформили в западном стиле, добавив витрины магазинов, центров оказания услуг и уютных гостиниц. Птушко решил превратить Сады [6] в перевалочный узел для Пробужденных, путешествующих по миру Изнанки в поисках лучшей жизни. Одни собираются обсудить планы, другие для охоты на землях фракции Голд, третьи и вовсе остаются здесь насовсем. Жизнь в Иштаре — слишком дорогое удовольствие! Вот народ и перебирается в летающие города.
Как показала практика, Джинронг не зря поставил в Садах [6] местным правителем не своего очередного родственника, а специально нанятого Пробужденного, обладающего довольно редким классом прирожденного руководителя. План корейца по отказу от влияния госструктур Армии России за счет своих людей идет полным ходом.
Сегодня в храме жизни Садов Семирамиды [6] на самом нижнем этаже здания царила атмосфера надежды. Ничего не сказав патриарху, глава Дворца начал возрождение его погибших друзей на день раньше запланированного. Всё ради сюрприза, к которому ближний круг Джона готовится последнюю пару недель.
Мастера-целители уже вытащили возрожденных сородичей из капсул телесного восстановления и сейчас проводили процедуру восстановительной физиотерапии.
Асадал, как бывалый лекарь клана, гордым жестом отказался от помощи медиков, сам начав растирать кожу и проводить разминку.
— Чтобы меня, целителя, приводили в порядок другие целители? — Асадал отшатнулся от протянутой руки помощи медбрата. — Да я такой позор всю жизнь помнить буду!
Стоящий неподалеку Джин хорошо видел пунцовое лицо Асадала, поглядывающего в сторону двери. На лице студента-медика так и читалось: «Хорошо, хоть Джон этого стыда не видит». Мнение патриарха Асадал ценил превыше всех остальных.
Старина Собачник, напротив, дал матерым костоправам себя размять, кряхтя от удовольствия. Здоровенный двухметровый детина с гипертрофированными перекаченными руками сейчас разминал мышцы и суставы одного из самых старых членов Дворца Голд.
— Ох, хорошо-о-о! Чую, как кровушка по пальцам пошла! — с лица Собачника не сходила довольная улыбка. — Как моя Стая?
— Разрослась, — Джинронг хмыкнул. — Сер… теперь уже лейтенант Бартон набрал новичков как временный старейшина. Через розданный тобой класс он сделал прослойку командного состава в лице сержантов и младших сержантов. Командиры делятся тремя умениями с подчиненными. Сейчас под командованием Бартона первая тысяча Стаи. Вторая, как резервные войска, охраняет Иштар.
— Справился, салага, — Собачник о чем-то задумался. — Не зря я его как свою замену всё это время натаскивал. После всех солдатских тягот, что Бартон пережил, командир из него выйдет что надо.
Видя, с какой надеждой Собачник смотрит на переданный ему кристалл души со способностью «Костяной брони», Джинронг не стал ничего отвечать. Решение Линда об уходе из Дворца уже давно им принято. И от претворения его в жизнь останавливало только обещание Джона: «Свой вассальный род для Стаи». Теперь кристалл с тотемом передан. Собачник получил обещанную свободу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лежащего неподалеку Еремея приводил в порядок целитель-менталист. Джинронг намеренно не сказал майору Лейху, что его друга возродят на сутки раньше обещанного. Так у Еремея будет время прийти в себя и войти в курс дела. Как выяснилось уже в процессе возрождения, сосуд души главы клана Рублевых-Лебедевых, ввиду естественного износа от старости, в момент смерти пострадал сильнее, чем у других.
- Предыдущая
- 51/61
- Следующая

