Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Пустых (СИ) - Линник Елена - Страница 19
Очередное световое пятно, неожиданно, не исчезло, но приближается. Источниками света оказались слабые, почти выдохшиеся магические световые кристаллы в креплениях, зафиксированные в каменной кладке по обе стороны от закрытой массивной двери. Света, излучаемого ими, едва хватает на то, чтобы выхватить из темноты очертания стен вокруг. Я ускорила шаг, почти побежала: что бы ни было за этой дверью, хочу туда, потому что там наверняка есть свет. Возле двери остановилась, переводя дух и достала из инвентаря один обычный булыжник, поудобнее перехватил его правой рукой. Затем я аккуратно достала из креплений оба световых кристалла, один сразу спрятала в инвентарь, а второй крепко сжала в левой руке. Осветив получше и осмотрев повнимательнее дверь, я применила новый для себя навык "Опознание":
**Вы опознали: Храмовая дверь.
Прочность: 13889/15000
Дополнительно: Вы заметили полустертую накарябанную чем-то острым надпись "Lasci??e ogn? spe??nz? v?i c?'?ntrate".**
Я уверена, там написано что-то вроде "Выход наружу, спасибо за визит". Вот прямо чувствую, что эта дверь ведет на залитую солнцем поляну в лесу. Я толкнула от себя дверь и отшатнулась: за три шага от двери, опустив голову, стоял пустой. Я задержала дыхание и попятилась, но, видимо, недостаточно тихо, чтобы не обратить на себя внимание. Пустой резко поднял голову и уставился пронзительно синими глазами сквозь свалявшиеся светлые лохмы, утробно зарычал и бросился. Пискнув что-то невразумительное, я бросила в него "Вытягивание жизни", дернулась убегать, но ловкости не хватило и увернуться от рывка не удалось. Он схватил меня за левую руку, притянул и вцепился мне в плечо зубами, заставив заорать от боли и выпустить световой кристалл. Перед глазами побежали сообщения о получении урона примерно на четверть моей жизни, а боль оказалась такая, что в глазах потемнело. Не повезло, гад оказался высокого уровня. Вслепую двинув правой рукой с зажатым в ней камнем, мне удалось попасть по ничем не защищённой голове и ненадолго оглушить опустошенного, который упал на пол и затряс головой. Я сразу же отбежала, кастуя попеременно "Лечения" и "Благословения" на себя и, проходящее через раз из-за разницы в характеристиках, "Вытягивание" на него. Вот хотела же на всякий случай прокачать все доступные умения, но времени не хватало. А теперь не хватает ни умений, ни силы заклинаний! Доигралась, называется!
Здоровье пустого постепенно падало, но оглушение уже прошло и он снова направился ко мне, хоть и медленнее, чем раньше. Я достала из инвентаря второй источник света, на его место сунула оправдавшее себя оружие каменного века, булыжник, и снова отбежала. У меня даже получается его кайтить по коридору, удирая подальше и нанося урон заклинанием издалека, пока пустой идёт ко мне. Уже уверившись в этой тактике я убегаю по коридору всё дальше от двери, но свет выхватывает широкую лужу у меня на пути. Не теряя разгон, прыгаю через неё и вижу, как из жижи потянулись ко мне чёрные щупальца, схватив воздух у меня за спиной. Это что вообще за хтонь лавкрафтовская? Когда она успела приползти? И тут мне вспомнились ощущения прикосновений, пока я шла к двери. Неужели это было взаправду? Тогда почему оно меня пропустило без проблем, а сейчас нападает?
Впрочем, на поиски ответов времени нет: пустой, хоть и медленно, но догоняет. Когда он вступил в лужу, щупальца метнулись и спеленали моего врага. Неужели, гонка закончена? Стоило мне облегчённо выдохнуть, чёрный ком распался и, срывая с себя ошметки щупалец, зло рычащий пустой продолжил погоню. Настырный какой-то, будто мёдом намазано! Убегая, я продолжала тянуть жизнь и искала новые сюрпризы извивающегося коридора. Что я вообще помню о пустых? В голове вертелась только известная из игровой энциклопедии информация: бывшие NPC и мобы, которые много раз подряд умирали; не относятся к нежити и их не поднимают некроманты, они как-то сами перерождаются; пустыми становятся только сильные и высокоуровневые NPC и мобы; ненавидят всех и пытаются убить при первой возможности; после смерти обычно не возрождаются; сохраняют часть навыков и иногда — разум. Интересно, разумен ли мой?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В очередной раз обернувшись, я крикнула первое, что пришло в голову:
— Привет! Давай знакомиться!
Пустой утробно зарычал, не собираясь останавливаться или отвечать. Что ж, видимо, ответ отрицательный.
За очередным поворотом я на всём ходу влетела в группу обычных скелетов. Достаточно успешно увернувшись от попыток меня схватить и порвать на месте в клочья, побежала дальше, подлечивая раны "Малым лечением" на ходу. Уворачиваясь от костяшек, я немного сбавила темп бега, но и эффект неожиданности был на моей стороне. Пустого скелеты замедляли значительнее, так как, когда он пробегал мимо, они цеплялись и мешали бежать, пока тот не раскалывал им черепа. Происходящее стало напоминать мне древнее шоу Бенни Хилла и, представив нашу процессию со стороны, да с той самой музыкой, я сбила дыхание и заржала. Нервы пора лечить!
Уворачиваться от острых костяных пальцев стало сложнее, проход сузился к правой стене. Я вырвалась из цепких рук последнего скелета, коридор резко вильнул вправо и влился в другой, идущий почти параллельно. Я быстро огляделась, прислушалась, и, услышав с левой стороны капающую воду, ломанулась туда. Вот он, проход моей мечты! К озеру, к миногам, к респу. Стук костей за спиной прекратился, оставив только порыкивание пустого. У него что, совсем нет агрорадиуса? Админы, вы там совсем обалдели? Я остановилась в коридоре и продолжила кайт. Если пустой не отстаёт сейчас, то не факт, что он отстанет перед комнатой с камнем. Лучше максимально опустить ему здоровье сейчас, в комнате с бассейном убегать будет сложнее из-за камней на полу.
Сюрпризов, к счастью, не было. С падением уровня здоровья мой опустошенный враг перешёл с бега на шаг, потом начал подволакивать ногу, а к тому моменту, как коридор закончился и мы зашли в пещеру, вообще зашатался и упал возле стены. Что примечательно, внутри безопасной зоны. Я представила, как бегала бы тут от него и меня покоробило от мысли о вероятных посмертных галлюцинациях, если бы меня поймали и сожрали. Убедившись, что пустой не хитрит, втихую восстанавливая здоровье, а просто тихо лежит плашмя у стеночки и сверкает злыми глазками в мою сторону, я дошла до воды и села. Дрожащими руками набрала тёплую, но свежую воду, и вдоволь напилась, не обращая особого внимания на обитателей бассейна. Не вылазят и ладно. Ману слила почти в ноль и если хочу добивать пустого сейчас, то разве что кулаками.
— Подожди немного, пожалуйста. — я заговорила хриплым от долгого молчания голосом, — Сейчас, восстановлю немного маны и убью тебя, хорошо?
Пустой промолчал. Кажется, я отбила ему рычалку. Некоторое время мы играли в гляделки, потом он отвёл взгляд. Мне показалось, или в его глазах за яростью действительно мелькнула тоска? Вздохнув, я устало поковыляла ближе к опустошенному, чтобы вытянуть остатки его жизни. Наверное, дадут много опыта.
Я села и прислонилась к стене вне зоны возможной атаки, рассматривая пустого. Опустошенные большая редкость в низкоуровневых локациях и раньше я видела их только на скриншотах или в видео. У моего врага оказались светлые волосы, которые свалялись в невообразимый колтун, иссушенное и серое лицо, жилистые руки с обломанными ногтями. Тело скрывает оборванный и грязный поддоспешник с драными ремнями, зато на запястьях два широких металлических браслета с выбитым на них символом Игнира, а на широких плечах лежит когда-то тяжёлый, а теперь облезлый меховой плащ. Может, он был воином, рыцарем или паладином. Классы, делающие упор на интеллект, обычно были гораздо меньше развиты физически, да и не стал бы маг или жрец за мной гоняться, а просто закидал бы издалека какой-нибудь пакостью. Тот же "ловкач" не сравнится в ширине плечей с "силовым" классом, да и догнал бы меня почти сразу, увернувшись от скелетов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 19/66
- Следующая

