Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Су Мрак. Алхимик-Самоучка (СИ) - Иванов Артём - Страница 32
— Ой, сдались тебе эти характеристики! Качаются долго и нудно, весь день можно качать и даже единички не прибавится. А профессия? Её качать долго и дорого, никаких денег не хватит.
— Ну не знаю. У меня получается качать быстрее. Только меткость долго.
— Давай поделимся знаниями о прокачке? — проснулся Вестник. — Интересует как качать восприятие, мне для стрельбы из лука пригодилось бы хорошее зрение, а тратить очки на эту характеристику, значит снижать урон… Могу сказать, что ловкость качается, благодаря стрельбе из лука или любого другого оружия дальнего боя.
— Об этом я уже догадывался, но готов поделиться своими знаниями. Как я понял, восприятие качается, благодаря тому, что ты сосредотачиваешься на одном из пяти чувств. Я качал, сидя в лесу и вслушиваясь в звуки. С каждым повышением время, требуемое на поднятие характеристики — увеличивается.
— Хм… надо попробовать. А сколько по времени примерно?
— Ну у меня есть буст на скорость прокачки восприятия, так что с 18 до 19 я качал примерно часа 2, может больше.
— СКОЛЬКО У ТЕБЯ ВОСПРИЯТИЯ???? — завопил лучник. — КАК, КАК ТЫ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ РАСКАЧАЛ НАСТОЛЬКО??? Ты только и делал, что его качал? Все свободные очки вкидывал?
Вся пати игроков уставилась на меня ошалевшими взглядами. Походу я слишком расслабился и ляпнул лишнего… ну, что уж теперь…
— Сейчас 19, — сказал я спокойно, — но у меня оно качается почти в полтора раза больше, так что мне проще.
Игроки впали в ступор. Через несколько секунд молчания, заговорил Сокрушитель:
— Я прокачивал силу. Поднял за счет упражнений всего на 5 за всю игру. У тебя есть читы?
— Эмм… нет. Просто я никуда не торопился. Я не вкидывал очки характеристик, на начальных значениях их довольно легко прокачивать.
— ЧТОО??? — не выдержал снова Вестник. — Ты прокачал восприятие на 18 единиц за 10 дней???? Точно читер.
— Есть еще один маленький секрет, но его я расскажу, если узнаю действительно стоящее.
— Я готов заплатить, Су Мрак. Для твоего уровня — большие деньги. 10 золотых, если расскажешь, — предложил лучник.
Деньги за информацию. Мне, конечно, нужны деньги, а 10 золотых — приличная сумма, но… Информация ценнее. Как минимум то, что на меня может напасть игрок только моего уровня — уже круто. Значит лучше оставаться на 1 уровне, для спокойной игры. Соблазн велик, но…
— Нет. Информация за информацию. Секреты так просто не продаются.
— Хитер, — подмигнул Пакость. — не знаю, что у тебя за секрет, может быть полная туфта, но некоторая информация довольно высоко ценится и, возможно, Вестник на этой информации смог бы поднять в разы больше. Какие еще вопросы?
— Мне интересно за счет чего прокачиваются удача, сила воли, мудрость, ярость и интуиция.
— А остальные, значит, знаешь, как качать? — удивилась Офелия.
— Имел опыт, — уклонился я от ответа.
Игроки снова посмотрели на меня с нотками недоверия, восхищения и удивления.
— Да уж, нуба встретили. Да этот нуб побольше нас знает, — усмехнулась Люси.
— Короче, — взял слово Сокрушитель, — насколько я понял, сила воли качается, если ты принимаешь урон. У меня из пати больше всего оно прокачано, так как я танкую монстров. Это только предположения. Ярость точно качается при использовании абилки. Набирается ярость, если разозлишься сильно. Так как бьют, в основном, меня, то с проблемой набора не было. Но качается долго. И заметил еще одну особенность — для меня ярость вредна. Она увеличивает урон, но снижает защиту. Пока у меня ярости немного — это почти незаметно, но хватает, чтобы увидеть разницу в уроне по мне. Про остальное — не знаю.
— Мудрость для меня очень важна, я маг, если ты не заметил, — продолжила Люси, — пару раз получилось её прокачать, хотя в основном я вкладываю очки с уровня. Первый раз, когда изучила новое заклинание, второй раз, когда несколько раз поднимала уровень разных заклинаний.
— Про удачу и интуицию тут тебе никто не скажет. Они, как будто, только по стечению обстоятельств качаются. Вот, например, один раз мы всей компашкой нашли пещерку с монстрами. Всем дали по удаче. Ну и интуиция сама включается, время от времени. Сделаешь правильный выбор — может повыситься, хоть и не всегда. — поделилась Офелия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А, вот еще случай был, — добавил Пакость, — играл я в картишки в одном трактире. Ну и выиграл не плохо, тоже удача прокачалась.
Мда… из всей инфы была полезна только сила воли, про остальное я и сам догадывался. Хотя подтверждение догадок тоже хорошо.
— Хорошо, я расскажу секрет. Хотя может и не секрет, надеюсь не закидаете тухлыми яйцами. При повышении восприятия на 10, мне дали достижение, которое увеличивает скорость прокачки. Сейчас расскажу.
— Погодь. Ты можешь скинуть нам, поройся в интерфейсе.
Действительно, такая возможность имелась. Чтобы не разжигать зависть и ненависть, я решил ограничиться обычным достижением, без баффов новичка, так как заметно, что порог специализации ребята прошли.
Вы получили достижение «Восприятие не в цифрах, оно в чувствах». Условия получения: повысить восприятие на 10 ед. тренировками. Бонус: Тренировки стали на 10% эффективнее.
— Ого, прикольно. Слушай, а ты говорил, что в полтора раза быстрее качаешь, а тут бонус всего в 10%? — заметил Пакость.
Вот действительно пакость! Внимательно слушает. Эх… придется рассказывать.
— Там дополнительные бонусы за раннее получение. Дали бафф новичка до 25 уровня и до 10. Так что как получу специализацию, буду получать только 10% бонус.
Ага, конечно. 20% буду. Я ж на первом уровне достижение получил, там бессрочный бонус есть.
— Ну круто, что. Хоть иди умирай, чтобы характеристики раскачать, — протянул Вестник.
— Кстати, насчет специализации. Что это такое и с чем его едят? И еще интересно про очки характеристик, которые даются за уровень.
— Ну тут все просто. Ты, думаю, заметил, что тут есть основные характеристики и вторичные. Первые 10 очков, что дают вначале, ты можешь вкинуть только в основные. Потом за уровень дают по 5 очков основных характеристик и по 1 очку вторичных. Слыхал про истории, где игроки делали умышленно кривой билд, вкачивая одну характеристику в максимум? Тут так не получится. Точнее не совсем получится. Хотел я всё в силу бухнуть, для урона, но больше 3 очков за уровень — не дает. Остальные приходится в другие закидывать. После 25 уровня — новые правила. За каждый уровень дают по 3 очка в основные и вторичные. И не больше 2 очков за уровень в одну характеристику. Как дальше — не в курсе, сам пока 28ой. Насчет специализации, при достижении 25 уровня тебе дают выбор кем быть. Выбор скудный, всего 7 позиций, по количеству основных характеристик. Я выбрал Вора. Все–таки скорость для меня важнее урона.
— А какие вообще есть классы?
— Прежде чем сделать выбор, я записала, — сказала Люси. — Каждому классу присваивается одна основная и одна вторичная характеристика, которые качаются быстрее других.
Воин — сила + ярость
Лучник — ловкость + меткость
Маг — интеллект + мудрость
Танк — выносливость + сила воли
Монах — восприятие + концентрация
Вор — харизма + скорость
Игрок — удача + интуиция
После выбора тебе накидывают по +5 к каждой характеристике.
— А потом, — добавил сокрушитель, — каждые пять уровней еще по +3.
Информация полезна, но классы, конечно, не понятны. На всякий случай записал в заметки. Нафига вору харизма?
— Нафига вору харизма? — не выдержал я.
— Да я сам не знаю, говорю же, брал из–за скорости. Может тут думают, что вначале нужно очаровать жертву, а потом быстро свинтить с его ценностями, — засмеялся Пакость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ясно. Спасибо за инфу. — к этому моменту я уже доел свой завтрак. — В качестве доброй воли, не побрезгуйте, возьмите отвар, который я сделал. — я протянул «Отвар из быстравы ужасного качества»: увеличивает характеристику скорость на 6 ед. на 9 минут. Заодно отметил, что теперь в описании не написано, что трава неизвестна.
- Предыдущая
- 32/66
- Следующая

