Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Низвергнутый (СИ) - Хэпехов - Страница 65
В очередной раз оглядев местность понял, что укрытий тут нет, разве что подвал мог сохраниться ну как его тут найти? Значит нужно быстрее искать оружие, может повезет и тайник найдётся! Это ведь все же бездна, а значит можно и помечтать. Ведь мне много и не нужно, хватит ржавого меча и немного кубиков характеристик.
И тут голова если не заработала, то подкинула отрывок воспоминания. Не веря в то, что я мог проглотить свою гордость, подумав о будущем причем в той не располагающей к здравости суждения обстановке залез в инвентарь. В котором к превеликой радости лежал виденный мной рюкзак. Вытащив его наружу и поняв, что ячейкам инвентаря, в которых он находился мне уже не воспользоваться поскольку они выполнили свою роль и исчезли, тут же забрался во внутрь. Сразу замечая столь необходимые мне предметы.
Сфера опыта 300 штук. ЗАБЛОКИРОВАНО, до выхода с испытания!
Инструкция: Разместить в сердце для получения опыта 1 сфера = 1 опыт
Скорость растворения без учета модификаций 1 штука в 5 минут.
Куб характеристик 97 штук. ЗАБЛОКИРОВАНО, до выхода с испытания!
Очков развития: 500
Инструкция: Разместить в сердце для получения очков развития характеристик, 1 очков развития = 1 очко развития характеристик
Скорость растворения без учета модификаций 1 штука в 10 минут.
Ну ни черта себе! Сколько же тут добра, однако. Похоже Антон надеялся, что я смогу использовать все это немалое добро для усиления. Что сразу повысило шансы на прохождение испытания. Но вот фиг, я бы и сам с радостью, но похоже эта лазейка учтена системой. И как он мог об этом не знать?
Хотя откуда, это ведь не рядовая информация и не проверить ее ну никак не выйдет. Так как на испытании можно заявиться только став частью бездны, а это по умолчанию значит, что выхода в свой мир, как и возможностью поделиться информацией у тебя больше нет. Да и на просторах бездны выведать это не так–то и просто ведь откуда у человека, попавшего на испытания, где и сердца то, как оказалось нет взяться трофеям.
Отложив трофеи в сторону, печально вздохнул ведь с этим то добром да в кратчайшие сроки получил 2 уровень! И все характеристики про допустимый максимум прокачал аж до 2 единиц!
Мечты–мечты, дальше шла одежда что несомненно порадовало, а то в больничной пижаме с прекрасной вентиляцией особенно снизу на таком холоде ходить не с руки, мало того, что холодно так и выделяюсь на фоне мрака и всеобщей разрухи не хуже сверкающего в ночи маяка. Все вокруг темное мрачное, один я белый и пушистый, по крайней мере пока не доберусь до оружия, которое тут просто обязано быть.
Переодеваясь, невольно задумался как он все же умудрился достать столько трофеев? Вот просто так взял и перетащил с бездны в наш мир, ну и ударился со мной на прощание. Это же нужно иметь возможность выходы на правительство или служащих, перевозящих что–либо из мира в мир. Но не даром же у него в клане столько спецов, так что не думаю, что это для него такая уж большая проблема. Жаль, что камней желаний и прочего ценного добра зажал, ну спасибо и на этом.
Если комплектовщик сего рюкзака угадал с хлопковыми штанами, то вот с кожаной курткой погорячился. Нет, выглядела она классно, и кожа крепкая не каждый пробьет, но вот ее вес прям–таки давит меня к земле.
Рассудив, что и так и этак не убегу даже от самой ничтожной опасности, так что защиту снимать не торопился. На дне рюкзака в большом комке всяких пищевых батончиков, которые и занимали практически весь объем пространства рюкзака было обнаружено оружие в количестве двух единиц прямо радом с двумя заполненными флягами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот тут комплектовщикам сего рюкзака удалось попасть в точку! Хотя бы тем что, видя размеры рюкзака я не ожидал ничего действительно полезного. Но вот отличный охотничий кинжал и очень жесткая телескопическая дубинка меня порадовали.
Вес оружия был идеален, даже со столь скромными показателями я мог если не бить, то сносно махать. Колюще–режущее и дробящее оружие внушало некую уверенность в уже идущем испытании.
К исходу первого часа по–прежнему ничего не произошло, разве что проявилось у меня новое увлечение. Которое заключалась в попытках угадать что, собственно, я держу в руках.
Не знаю были ли эти развалины той больницы, в которой мне довелось так недолго лежать или бездна просто подобрала похожие декорации, но ни в одном предмете я не смог опознать что–либо знакомое. В большинстве случаев найдя нечто отличающееся и вовсе не мог определить камень ли это или что иное.
После десяти минут каких никаких поисков я бросил затею найти что–то стоящее. Если тут что и было, то уже давно сгнило, или было иными счастливчиками до меня.
Прозвучавший вой тут же заставил меня напрячься, совсем не такого поворота событий я ожидал. Но сколько бы не вертел головой не увидел не одного волка или схожего с ним монстра. А вот скелеты были повсюду, все пребывая в своих рядах. В отличие от своих собратьев, встреченных мной на кладбище эти, не испытывали и малейшего неудобства в вы ползании хотя тут скорей выпрыгивании из земли. Невольно создавая впечатление что у бывших хозяев сего здания была дурная привычка хоронить всех и каждого под своим домом.
Уставившись на десятки близлежащих скелетов, идущих на меня, решимости тут же поубавилось. Особенно когда, пройдя с полсотни метров они начали сбиваться в одну группу, к такому меня ни то, что жизнь, но и сама бездна не готовила.
Низший скелет 0 уровень! — неохотно подсказала система, когда расстояние стало опасно близким.
Если верить, что на 0 уровне у игрока не может быть и единицы характеристик то касается ли это правило монстров? Что за глупости, конечно же да! Хотелось бы мне так ответить, но я не знаю. Хоть обычно расцениваю худший вариант как самый правдоподобный, но сейчас смотря на эту костлявую процессию мне хочется стать оптимистичным провидцем, со стальными шарами.
Не зная, что предпринять я отступал не врываться же в этот худо бедно сомкнутый строй, кроша вражин на костяную муку. Благо скорость наша была примерно одинаковой, чего нельзя сказать про мозги в который чисто случайно я побеждал.
Войдя на территорию бывшего здания, скелеты потеряли свое единство. Кто уперся в остаток скромной стены, а кто и вовсе упал, зацепившись за разнообразие камней алого оттенка. Решив закрепить успех, подаренный местностью на ходу, подбирал не крупные камни и бросал в приближающихся врагов. Из десяти снарядов попало лишь два, я и раньше меткостью не болел, но, чтобы так с десяти метров в толпу бредущих скелетов не попасть это нонсенс. Похоже тут все куда больше завязано на характеристики чем казалось на первый взгляд.
Побродив от погони еще пять минут мой и без того не бодрый темп стал сдуваться из за усталости, и пищащей одышки. Все же теперь это не такая и игра, к которой я привык. А значит нужно действовать, ибо я в отличии от нежити очень даже подвержен усталости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})За время моего худо бедно продуманного побега, где я пытался вывести врагов на препятствия растянув тем самым их из скопления в колонну у меня что то да вышло.
- Предыдущая
- 65/140
- Следующая

