Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сады Смерти (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - Страница 80
Тут у меня даже слов не было. Особое заклинание Смерти выросло так сильно, что не снилось ни одному из навыков или способностей, которые у меня имеются. Я так понимаю, это связано непосредственно со Смертью и её концентрированной энергией, которую впитывал череп на протяжении всего путешествия по Садам. О, тут ещё какое-то сообщение.
Череп Смерти
Описание: Совсем не обычное заклинание, как несложно было догадаться. Смерть подарила тебе свой череп, собирающий из пространства энергию смерти и позволяющий распоряжаться ей по своему усмотрению, формируя при этом другие заклинания данной стихии. Требует немалой концентрации и выносливости, так как является крайне опасным для своего обладателя. Заклинание способно обрушить всю мощь собранной смерти на твоих врагов и преподнесёт их души твоей любимой, которая ждёт тебя среди просторов своих садов.
Эффекты: «Поглощение смерти», «Высвобождение смерти», «Изменение смерти», Создание иных эффектов.
Модификаторы: —
Класс: Божественный
Примечание. Этим заклинанием теперь владеют всего две души в Рейнее: Смерть и ты.
Я прикрыл глаза и вздохнул. Смерть подарила мне очень ценное умение, которое несмотря на большой скачок в развитии я не использовал на все сто процентов. Нужно будет срочно это исправлять, чем я обязательно займусь в ближайшее время. И с этим мне поможет Элсифиоль, учитывая её возможности по манипулированию данным типом энергии, заодно она меня подлечит, если что-то пойдёт не так.
Заклинание Огонек повышается! Текущий уровень: 226(+56)
Заклинание Огненный шар повышается! Текущий уровень: 242 (+62)
Заклинание Огненная сфера повышается! Текущий уровень: 215(+60)
Огненная магия удивила не меньше, чем предыдущие способности. Впрочем, я ей пользовался постоянно, сжигая всех врагов. Огонёк приходилось использовать особенно часто и даже как-то обидно, что при достижении столь высоких значений не появилось разветвления заклинания. Или тут тоже стоит подождать 250-го уровня? Вполне возможно.
Огненный шар и сферу теперь можно будет значительно усилить, за счёт новых очков развития навыков. И честно говоря, мне пришлось изрядно подумать, прежде чем прийти к каким-либо выводам. Мне потребовалось ещё кое-что выяснить, для чего я подробно прочитал описание модификаторов Огненного шара.
Эффект «Поджог»
Описание: Обеспечивает постоянный урон огнем (10 % + 0,1*N от силы атаки заклинания) в течение 30 сек + N, где N — количество вложенных в данный модификатор очков.
Эффект «Уязвимость к огню»
Описание: Обеспечивает ослабление защиты цели к урону огнем. (-10 % — 0,1*N от силы атаки заклинания) в течение 100 сек + N, где N — количество вложенных в данный модификатор очков.
Эффект «Взрыв»
Описание: Создаёт мощный взрыв, который наносит солидный урон (+25 % + 0.1*N от силы атаки заклинания) в радиусе N, где N — количество вложенных в данный модификатор очков. Радиус контролируется желанием владельца. При уменьшении радиуса взрыва мощь заклинания возрастает.
Эффект «Количество»
Описание: Позволяет создать более одного огненного шара в зависимости от вложенных очков параметров, однако сила заклинание делится пропорционально между количеством образованных заклинаний. При вложении в данный параметр десяти очков, можно по-прежнему создавать одно заклинание. Данный параметр позволяет менять тактику использования заклинания.
И основываясь на этом, я распределил очки так: Поджог(50), Уязвимость к огню(50), Количество(10) и Взрыв(132). Теперь это заклинание станет настолько мощным, что страшно представить, а под всеми баффами я буду ваншотить боссов подземелий. Впрочем, мечтать не вредно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Со сферой всё немного проще, ведь здесь модификаторы говорят сами за себя и не требуют особых пояснений, разве что для детальных подсчётов. В «Объём сферы» я вложил 95 очков, что с учётом 0,01 м^3 за единицу параметра, даёт результат аж в кубометр жидкого пламени. Жуть! В «Дальность полёта» я вложил 38 очков, что обеспечило двести метров. Думаю, что этого вполне достаточно для боя на средних дистанциях. В «Скорость полёта» я вложил столько же очков, что дало скорость в две сотни метров в секунду. Отсюда можно сделать логический вывод, что я могу поразить цели на расстоянии в двести метров за одну секунду. Это даёт огромные тактические преимущества. Ещё бы перезарядку поменьше раз в десять и можно было бы почувствовать себя магическим пулемётом. Оставшиеся сорок четыре очка я направил в «Площадь покрытия пламени», и теперь огонь мог разлететься на площади до 240 квадратных метров. Разобрал совсем немного, а уже ощутил себя куда сильнее, чем раньше.
Заклинание Пламя Дракона повышается! Текущий уровень: 149(+49)
Заклинание Огненный трезубец повышается! Текущий уровень: 113(+53)
Заклинание Огненный метеор повышается! Текущий уровень: 98(+39)
И остальные огненные заклятья показали себя самым наилучшим образом, что заставило меня улыбнуться, ведь я наглядно видел свой прогресс. С Пламенем Дракона оказалось куда сложнее, чем с предыдущими заклинаниями, ведь его было непросто контролировать, и оно могло нанести урон владельцу, поэтому хотелось как можно больше очков вложить в «Контроль», но так было поступать нельзя, так как мне хотелось увеличить его мощь. Остальное же поможет нивелировать Исцеление лешего. Сперва необходимо увеличить радиус действия заклинания, поэтому я вложил сорок очков в данный модификатор, увеличив поток пламени до семи метров. Ещё шестьдесят очков я направил в «Температуру пламени», увеличив её с базовых 750 градусов до 1350 градусов по Цельсию. Теперь могу плавить железо, и даже горн не нужен, хе-хе-хе. Оставшиеся 49 очков направил в «Контроль», иначе вместо железа можно проплавить себя.
У трезубца модификаторы были одновременно похожи на таковые у шара и сферы, так что тут лишь можно подумать над мощностью взрыва. С другой стороны, было бы неплохо увеличить по максимуму скорость полёта, учитывая, что здесь нет дальности, можно использовать Огненный трезубец, как снайперскую винтовку, правда придется научится метать его поточнее. О-о-о, так тут модификатор даёт +10 метров в секунду за каждую единицу, а это значит, что трезубец изначально быстрее сферы, да и ещё базовое значение скорости 30 метров в секунду. Вложил сюда аж пятьдесят очков, что дало скорость в 530 метров в секунду. Страшные цифры, не автомат конечно, но очень даже неплохо. «Негативные эффекты» и «Уязвимость к огню» получили по десять очков, а оставшиеся сорок три я направил в «Мощность взрыва».
С метеором всё было непонятно. Тут есть «Объём», «Диапазон высот», «Скорость полёта», но никаких цифр не указано. То есть пояснения полностью отсутствуют. Из-за этого сложно сказать, как именно стоит распределить очки. Но если руководствоваться советами Логики, то сперва стоит увеличить скорость полёта, а то он всегда долго добирается до цели. Я решил распределить очки таким образом: Объём(30), Диапазон высот(20), Скорость полёта(48). Замечательно, теперь можно перейти к следующим заклинаниям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Заклинание Водный луч повышается! Текущий уровень:97(+36)
Луч тоже подрос, хоть и не так хорошо, как огненные заклятья, однако стоит обратить на него пристальное внимание, ведь заклинание имеет поистине колоссальный урон. И опять модификаторы без пояснений. В прошлый раз я всё вложил в «Увеличение вероятности мгновенного формирования заклинания», но как-то этот модификатор слабо себя проявил. Ну да, вероятность в 24,7 % срабатывания не очень велика, однако я вообще считай не попал в эту четверть. Проще в таком случае усилить мощь, и ориентироваться на какие-либо дополнительные способности для отвлечения противников или на помощь друзей.
- Предыдущая
- 80/90
- Следующая

