Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первая Книга. Друзья и Враги. Демоны наших душ (СИ) - Вятсон Вадим - Страница 74
Впрочем, уже в самом начале Монета, как ее окрестили изучатели, из-за идеальной округлой формы, а еще из-за лика Великой Альфины, как на монетах, видимого при определенных условиях света и тьмы, и лучей Солнца, перестала быть местом для выявления идущих и муляр-ташей.
Обнаружить нормальный вход в аномалию не удалось, а проверка на дар «идущего», спуская испытуемого со скалы прямо в аномалию столкнулась с ситуацией, когда человек вдруг неожиданно застрял в пространстве и времени. Это выяснилось, когда через сто сорок семь часов испытуемый не вышел на связь.
Ну да, до сих пор историки спорят, кому в голову пришло решение отправить в Монету испытуемого, которого, кто ж знал, аномалия не примет. Или это вообще был поход каких-то любителей. В общем, это очень запутанная история, но прекрасно иллюстрирующая возможности и странности аномалий.
Но тут стоит немного углубиться в принципы выявления «идущих» и муляр-ташей.
В Королевском лесу выявление, как известно, проходило следующим образом: понятно, что, войдя в Королевский лес, испытуемый или становился «идущим» и выходил из Леса через сто сорок семь часов, или с помощью фаера уменьшал это время до нескольких часов, если терял терпение. Все-таки шесть суток; но, как известно, внутри Королевского леса время течет несколько иначе, мало кто может выдержать даже после специальных тренингов и подготовки. При этом «идущие» всегда выходили из Королевского леса в местах, очень отдаленных от точки входа, что было одним из доказательств что человек — «идущий». А вот муляр-таш чувствовал дар или сразу (выходил через несколько часов всегда рядом с точкой входа), или через несколько походов в качестве «идущего» (бывало и такое — когда человек выдерживал все сто сорок семь часов, а потом уже в команде проявлялся дар, но это все-таки единичные случаи). Так действовал Королевский лес, просто и эффективно, хотя и порой долго в ожидании, или быстро в нетерпении, или с даром на щите.
У всех трех аномалий была обнаружена одна главная и единая для всех особенность выявления в них «идущих» и муляр-ташей.
Испытуемый в одиночку отправлялся в эти аномалии, как и в Королевский лес.
Отвлечемся.
Испытания с командой очень быстро прекратились, потому что, во-первых, не все люди «идущие», но при этом оставшуюся команду не всегда разворачивало в полном составе, кто-то все-таки уходил в лес, так называемый «закон отказа», единственный случай, когда в Лес могли уйти больше одного, но меньше пяти человек. То есть терялись время и периодичность испытаний, хотя ушедшие в обязательном порядке занимались патрулированием пространства Королевского леса. А во-вторых, командный дух сбивал возможности и уменьшал стрессовые ситуации, которые могли бы выявить дар муляр-таша.
Поэтому очень быстро вернулись к одиночным походам. Сложно — да. Страшно — да. Но выжить можно, если следовать определенным правилам, ну а главное: первому не лезть на рожон с тварями Каменного леса. Прорывы прорывами, но в самом Лесу твари нападают на человека очень редко (у меня еще будет возможность об этом рассказать). Ну, а если сложно и страшно и кончилось терпение, то включаешь фаер и через пару часов ты «идущий» навсегда.
Спросите тогда, чем же дар муляр-таша так ценен, если с фаером можно выйти из Леса через несколько часов?
Все довольно просто.
С муляр-ташем команда независима в передвижениях и возможностях. Опытный муляр-таш способен провести команду по определенному маршруту, определенное время и выйти в определенной точке. С фаером это невозможно в принципе. Днем с огнем — это скорее пинок под зад (уже говорил), обида Каменного леса на проходимцев, которые не смогли его понять и перетерпеть. При этом точка выхода не определена, и человек или команда, применившая фаер, выйдет обязательно в самом странном и неудобном для этого месте (по себе знаю). Ко всему прочему, опытный муляр-таш может вернуться на старое место в Королевском лесу. Говорят, это невозможно, потому что в этих камнях нет прошлых дорог, тут все меняется, теряется и переваривается, но бывают и исключения (слышал, но не видел).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Единственное, что непонятно — это почему после выхода муляр-ташу закрывается проход в Лес на двадцать часов семь минут и тринадцать секунд, вот именно такое время и ни секундой больше или меньше. Кто-то из изучателей считает, что таким образом Лес отдыхает от именно этого муляр-таша, так как другим муляр-ташам в это время вход открыт. А по другой версии — это уже муляр-таш теряет силы, и чтобы ему восстановиться, нужно именно это время. Каждая версия имеет право на существование, но при этом ничего толком не объясняет.
Да, чуть не забыл. Небольшое, но очень важное замечание или дополнение.
Межевой вал делит не только пространство Каракраса пополам геологически, но и является определенным магическим препятствием. Я веду разговор о том, что еще не было случая, чтобы «идущий» или муляр-таш выходили, точнее, оказывались на стороне эльфов в Куркусе. Как не было ни единого случая, когда сапры («тот, кто следует» на лигурийском) и мапры («тот, кто видит» на лигурийском) оказывались уже на стороне Королевского леса. Преодолеть Межевой вал, конечно, можно — или по Великому Туннелю, по пяти Башенным дорогам, или муляр-таш выводит команду сначала на каменный гребень Межевого вала, а уже после в сам Куркус, где законы аномалии такие же, как в Королевском лесу. То есть перемещаться в пространстве как между аномалиями в Ликсии, между Королевским лесом и Куркусом невозможно. Что, впрочем, не очень печалит ни людей, ни эльфов. Представляете, что было бы, если это было возможно?
И я не представляю.
Вернемся.
У всех трех аномалий была обнаружена одна главная и единая для всех особенность выявления в них идущих и муляр-ташей.
Испытуемый в одиночку отправлялся в эти аномалии, как и в Королевский лес…
Конечно, после определенного тренинга и подготовки. При этом большая часть желающих пройти испытание как в аномалии, так и в Королевском лесу, отсеивается именно на этом семидневном подготовительном курсе. Слишком много любопытного там рассказывается и для неподготовленного уха, не очень привычного и совершенно ненормального. Но, как показала практика, именно в этом отсеивании оказываются все те, кто не может войти в Королевский лес. А вот все, кто прошел курс подготовки, в большинстве своем становятся «идущими».
Так вот, в аномалиях была выявлена особенность, в Монете тоже, хотя ее уже давно не использовали для испытаний: человек, ставший «идущим», никогда не возвращается в точку входа, а, проще говоря, всегда выходит в Королевском лесу! Переносится в Королевский лес! Что проходив сто сорок семь часов, что включив фаер. Если ты «идущий», то твой выход — это Королевский лес.
А вот будущий муляр-таш всегда возвращается в аномалию, в свою точку входа, даже если он об этом и не понял, и не знал, и в начале не воспринял. Порой дар муляр-таша приходит сам собой, а на его овладение уходят долгие годы! Ну, или стресс и что-то в голове твоей переклинивает…
Впрочем, поднимаю руки, это только все со слов моих знакомых, я ведь всего лишь «идущий» …
Что касается того испытуемого, который застрял в пространстве и времени Монетной аномалии, то для него все закончилось хорошо, он даже не понял, что застрял. Когда до него добрался муляр-таш Нар ди Фан еще через несколько десятков часов.
Как рассказывал ди Фан, он уже отчаялся найти пропавшего, но тут решил очень сильно подумать, желание загадать об этом человеке, чтобы найти, и почти сразу на него вышел!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так вот, когда ди Фан добрался до пропавшего испытуемого, то тот очень сильно удивился этому, так как по его ощущениям прошло не более получаса (а ведь внешне прошло около двухсот часов!). Конечно, его смущало то, что войти в лес он не смог, как и вернуться, и вообще не понимал, где стороны света. Но при этом испугаться он еще толком не успел, ну, а тут и ди Фан появился, который испугал человека больше своей взволнованностью и усталостью, чем происходящее вокруг.
- Предыдущая
- 74/82
- Следующая

