Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слуга Государя (СИ) - Кемпф Станислав - Страница 120
И все же общего у вас куда больше, чем вы думаете.
«Пф.»
Я перевел задумчивый взгляд на Предка.
— Не дождешься, — отрезал Суворов-Слуга. — И мы отвлеклись.
— Да, верно. Подводя итог сравнения, можно сделать предварительный вывод, что чем больше разница в Уровне и рангах пользователя техники и донора тени, тем сложнее первому. И наоборот.
Говоря простым языком, Предок с его первым Уровнем никак не сможет забрать тень поднявшей Уровни Квин, не говоря о Жанне, которая приблизилась к порогу первой эволюции.
— Или качать трапа или научить технике деда, — записал я подходящие варианты решения проблемы. — Теперь попробуем идею отца.
С точки зрения игровых механик, озвученная Александром Александровичем Суворовым мысль была совсем не оригинальной. Во множестве игр существовала возможность развития и эволюции игровых существ и персонажей, в том числе повышение условного ранга редкости.
Загвоздка была именно в той версии игры, которую использовал я. Эволюцией и так называемым Пробуждением могли пользоваться только Слуги. А карта теней причислялась к так называемому слоту снаряжения, который можно было снарядить при формировании отряда на миссию.
С формацией был отдельный занятный момент. Были отдельные слоты отрядов персонажей, между которыми можно было быстро переключаться, чтобы не тратить время на копошение в инвентаре.
В первом слоте, как и положено, были игровые персонажи, которых я получил по сюжету и благодаря игровой гаче, среди них Медуза (вариант монстра), Геракл, Пес Куланна и другие, в том числе Король Рыцарей в количестве пяти копий. А в последнем слоте находились Жанна, Квин и Предок. И называлась эта вкладка «Real», что как бы намекало.
И в этот отряд я не мог добавить других Слуг, они были недоступны. Видимо, не хватало катализатора для призыва. Не мог я удалить и текущий состав, словно их намертво зафиксировали в пространстве и времени.
Зато оказалось, что я мог менять слот снаряжения в игре, и это мгновенно отражалось в реальном мире.
— Мастер, не играйтесь, — укоризненно посмотрел на меня Предок, когда я одним нажатием убрал подкинутые в воздух камешки из его ладони. — Тени.
— Да, точно.
Так вот, карты снаряжения можно было объединить с их копиями, чтобы «заточить». На «+5» свойства и бонусы ставились максимальными, и одновременно с этим повышался лимит максимального Уровня, на которую карту можно прокачать. Ни на что особенно этот лимит не влиял, незначительно повышая лишь показатели атаки и защиты, поэтому игроки в основном довольствовались только заточкой карты.
Другими словами, тут нельзя было объединить несколько карт одного ранга, чтобы получить карту рангом повыше. Такие механики существовали, но только для Слуг и требовали отдельных ресурсов, которые нужно было фармить или покупать за донат.
И здесь в игру вступал (я невольно фыркнул, оценив каламбур) Суворов-Слуга с ритуалом тенефикации.
На этот раз все прошло успешно. Пять максимально «заточенных» теней встали по краям круга и в определенный момент внезапно растеклись чернильными лужицами, чтобы собраться в центре и вырасти в единый черный силуэт.
Внешне он очень был похож на немецкого пехотинца времен первой мировой войны, с его характерным остроконечным шлемом, и был вооружен длинной винтовкой со штыком. Причем оружия до этого не было ни у одного из доноров. Это вообще как? Создание вещей из воздуха? Нет, может быть обратный эффект? Возвращение предметов, связанных с прошлой жизнью?
— Любопытно, — хмыкнул я, пытаясь понять, что же он мне напоминает.
Начали изучать, тестировать и разобрались, когда я запихнул получившуюся тень в игровой интерфейс. Если подбирать аналогии, то тень второго ранга была аналогом родовой техники Снаряжения. Суть техники отражалась в названии — теневого солдата нагружали реальным снаряжением и оружием, после чего он отправлялся в тень Суворова, готовый в любой момент вылезти обратно, полностью готовый к бою. Согласитесь, это было намного круче зажженной спички.
Конечно, были минусы. Долго, муторно, техника требовала много энергии пользователя, не всегда получалась и снаряжение требовало денег.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В какой-то момент приходилось делать выбор — увеличивать численность армии по экспоненте или уделять внимание каждому солдату. Дед и отец выбрали первый путь. Дядя Аркадий и дядя Василий не спешили с повышением внутрисемейного ранга, оставаясь капитанами. А вот Мария Суворова, полковник, как раз находилась на перепутье.
Поэтому по большей части Суворовы предпочитали пользоваться полевым снабжением. Прибыл на место, вызвал армию, вооружил предоставленным заказчиком оружием или отобрал у противника. И поэтому же нападение на семейный особняк регулярной армии любого рода или клана было сродни форменному самоубийству, учитывая хранящийся под землей арсенал.
И теперь я догадывался, почему техника Снаряжения иногда не срабатывала или некоторые тени поднимались уже со своим вооружением. Дело в том самом качестве тени и получаемом ранге. Суворовы не разбирались, не видели, на сколько плюсиков выходила тень и стоило ли вообще ее снаряжать, что и выливалось в срыв техники.
Проблема была в том, что без игрового интерфейса я сам имел только очень приблизительные оценки качества теней, благодаря черно-белому восприятию мира через шлем. Следовательно, я не мог внятно объяснить родственникам, как я дошел до подобных выводов и дальнейших прогнозов. Может, свалить на древнего и мудрого Предка?
— Вообще-то, с точки зрения игрового лора, я жил во времена Ивана Грозного, — заметил Слуга.
— А исторический прототип служил потомкам Петра Великого, а выглядишь как современный извращенец на азиатский манер, — усмехнулся я. — Все смешалось в доме Облонских…
— Отвлекаешься, Мастер, — негромко заметила Квин, медитируя над кучкой деталей.
— Мозг устал весь день работать, — отмахнулся я.
— Бедненький. Давай он отдохнет? Отдельно от тела?
— Нет, спасибо. И вскрывать череп тоже не надо.
— Мастер скучный.
— Зато с вами обхохочешься, — фыркнул я и вернулся к записям.
Возникали следующие вопросы. Почему получился старый солдат времен первой мировой войны? Было пять теней и итоговый вариант был подвержен Святому Рандому? Можно ли этого немца переснарядить? Винтовка из неоткуда конечно хорошо, но против МПД и одаренных все же слабовата. Кстати, если мне не изменяет память, там какой-то диковинный патрон, так что долго воевать он не не сможет.
— Квин, а какая модель у немца? — поинтересовался я.
— Трехлинейка, — ответила суперсолдат, бросив взгляд на винтовку немца.
— Хочешь сказать, что перед нами немецкий солдат, вооруженный винтовкой Мосина? — удивился я.
— Войне, как и твоему достопочтенному дедушке, плевать на национальности.
— Справедливо, — согласился я, вспомнив некоторые особенности состава армии генералиссимуса Суворова. То есть возможно этот немец в момент забирания тени воевал трофейной винтовкой, а может это повлияли другие тени, или что-то третье. Неисповедимы пути Силы, как говорится.
Следующий вопрос, который я записал, был не менее важен. Если тень второго ранга это снаряженный и готовый к бою солдат, то что или кто будет тенью третьего ранга? Тени в МПД? Тени одаренных?
И тут у меня была часть ответа. Тени Суворова-Предка. Тень четвертого ранга, что мы отправили следить за Ниной Делициной, имела вид безымянного средневекового рыцаря. На словах звучало слабовато, но что если допустить, что это была тень Слуги? Возможно не кто-то легендарный типа короля Артура или Роланда, Пусть даже ослабленная на порядок, это все равно круче, чем любые солдаты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Итого, я мог брать из гачи тени Слуг, что дорого и нецелесообразно с учетом других лотов. Или же эволюционировать их из низкоранговых теней. На время я отложил размышления и решил подсчитать приблизительные цены:
1*{5+}=25
2*=1*{5+} х5=125
3*=2*{5+} х5=625
4*=3*{5+} х5=3125 (чуть больше трех тысяч)
- Предыдущая
- 120/132
- Следующая

