Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вычислитель. Формула выживания (СИ) - Толстиков Дмитрий - Страница 45
Пространство пронзили три невидимых луча. Над двумя из них пошли визуальные искажения из-за нагрева воздуха, а на противоположной стене шахты образовалось три отметины. Самый слабый заряд лишь нагрел поверхность докрасна, второй оплавил её, а третий мало того, что расплавил, так вызвал небольшой взрыв из-за возгонки металла, в результате чего образовался приличный кратер. Эх, перепроверить бы точность расчетами с теплоёмкостью, но состав материала мне неизвестен.
Какие ещё есть идеи по применению математики? Теоретически рассчитать, какое из заклинаний будет съедать меньше энергии при той же разрушительной мощи? Можно, но зачем, когда можно проверить это на практике? М-да, и почему я не сделал этого раньше? Не додумался? Нет, меня устраивала та сила, которую я имел. Зачем улучшать заклинания, если у меня море энергии? Но это неправильно, всегда нужно двигаться вперёд.
Я выбрался из своего маленького убежища, на всякий случай осмотрелся по сторонам, однако никого не было видно. Спустившись на пару ярусов ниже, я принялся экспериментировать. Создал несколько одинаковых сгустков в единицу маны. В один вложил микроволновый луч, в другой инфракрасный, в третий рентген, в четвёртый каменную пулю, затем добавил алмазную пулю, взрыв, разрушение молекулярных связей. А напоследок вложил создание гранаты. Я почему-то не думал о создании оружия, но после того как Инупа сказал, что при помощи низшей магии можно творить всё, что угодно, я задумался и об этом.
Направив заклинания на стену, я по очереди активировал их. Первые два луча нагрели поверхность, но это от них и ожидалось. Рентгеновский даже не нагрел, какой была стена, такой же и осталась. Каменная пуля с хлопком разрушила стену, оставив ямку в десяток сантиметров. Алмазная пуля нанесла схожее повреждение, только мне показалось, что глубина была немного больше.
Взрыв разворотил металл, оставив огромную дыру, сквозь которую виднелось внутреннее помещение. Ого. Это же в десятки раз больший объём разрушений, чем от всех этих лучей. И почему я раньше не пытался создать разрушения напрямую, а не физическое явление, которое ведёт к ним? М-да, нужно больше экспериментов, а то потом окажется, что я проворонил какие-нибудь мега приёмы, которые могут за крупицы энергии убивать всех и вся.
Ладно, у меня осталось два сгустка, сначала нужно закончить с ними. Разрушение молекулярных связей превратило небольшой участок стены в пыль, которая тут же осыпалась вниз, а затем и вовсе развеялась от потоков воздуха. Мощно. Тоже довольно крутой приём, пробить дырку в любом материале. Хотя, я пока не понимаю, как его можно применять. А теперь самое интересное — граната.
Перед тем, как воплощать её в реальность, а создал прозрачный барьер на три сотни маны. Выглянул из-за него, кинул гранату и снова спрятался. Оружие полетело по дуге, через пару секунд стало полупрозрачным и просто растворилось. Не хватило энергии, значит. Ладно, собрав сгусток энергии уже на десять единиц маны, я повторил эксперимент. Граната долетела до стены и отскочила в мою сторону, я дёрнулся, но потом сообразил, что нахожусь за барьером. Взрыва не было, она снова стала полупрозрачной и исчезла.
Снова не хватило. Хм. А если взять, допустим, двадцать единиц маны? Полёт до цели, отскок, негромкий пшик. Корпус развалился на кусочки, однако мощного взрыва вновь не было. Да сколько энергии нужно для создания гранаты? Хотя, может быть дело в том, что я недостаточно понимаю, как она работает, и из-за этого требуется гораздо больше энергии? Скорее всего, так оно и есть. Тогда нужно представлять конкретную конструкцию с чётко определёнными элементами.
Взяв такой же сгусток энергии, я начал закладывать идею гранаты. Чугунный корпус в форме лимона с небольшими пластинками, которые имеют форму пирамидок. С одного из концов находится ручка, внутри которой располагается запал. А как устроен хитрый механизм с кольцом и ручкой? Хм… Придётся упростить и заменить его просто горючим шнуром. Фитиль подходит к взрывчатке, которая располагается внутри металлического корпуса. В принципе готово.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Воплотив в реальность уже не гранату, а какую-то бомбу, я быстренько зажёг шнур огнём и кинул снаряд в стену. Спрятавшись за барьер, принялся наблюдать. Бомба летит к стене по дуге, фитиль медленно приближается к корпусу. Боеприпас ударяется о стену и рикошетит в мою сторону. Я зажимаю уши и готовлюсь к детонации. Взрыв! Корпус разрывает на отдельные кусочки, которые с бешеной скоростью разлетаются в стороны. Несколько пирамидок пробивают барьер и впиваются в мою плоть.
Да твою ж дивизию. Я грохнулся на спину. Несколько кровоточащих ран с проникновением. Надо же было пострадать от собственного заклинания. Места вхождения осколков пылали огнём, не говоря о том, что там было разорвано всё что можно. В ушах застучало. С трудом сконцентрировавшись, я погрузился внутрь тела и принялся за раны. Первым делом оценил ситуацию и перекрыл разорванные артерии.
Вытолкнул металлические фрагменты из тела и закрыл кожей все раны. Выйдя из режима изменения тела, прихрамывая на обе ноги, перебрался за дверь на этом же переходе и, забившись в какой-то угол, вновь погрузился и начал латать повреждения. Срастить сосуды, нервы, нарастить органы, соединить мышцы и восстановить повреждённые кости. Начиная из глубины, шаг за шагом я двигался наружу и полностью восстанавливал плоть. Провозившись около получаса со всеми двадцатью тремя ранами, я тяжело вздохнул. Гранаты нужно применять очень осторожно. Но это ещё раз подтверждает, что они превосходное оружие.
Вернулся во внешний мир. Осмотревшись по сторонам, я не заметил противников. Облегчёно вздохнув, я поднялся на ноги и размялся. Тело слегка побаливало в некоторых местах, но в целом я был снова цел, невредим и готов к бою. Но перед тем как лезть в самое пекло, я задумался. А может ещё поэкспериментировать и добавить в арсенал пару новых приёмов? Может поднакопить энергии и ещё прокачать тело? А кто меня, собственно, гонит? Перед таким сражением нужно хорошо подготовиться.
***
Спустя несколько десятков часов.
Я вышел на мост. Серия усиленных энергией прыжков и вот я вновь стою на той самой платформе, на которой произошла первая битва. Я медленно подошёл к двери, собираясь с мыслями. Скоро всё это закончится, ещё немного и я буду на свободе.
Когда-то я читал, что тактика штурма здания, захваченного противником, заключается в том, что прежде чем войти в следующую комнату, в неё нужно забросить гранату. Я коварно улыбнулся, создал это смертоносное оружие и аккуратно подошёл к краю двери. Да прольётся кровь моих врагов!
Глава 12 часть 1
Аккуратно подшагиваю к двери. Створки начинают открываться, я тут же, создав небольшой огонёк, поджигаю фитиль гранаты. Закидываю её и отпрыгиваю в сторону, чтобы меня не задело осколками. Взрыв! Раздаётся оглушительный грохот, а из открывающейся двери вырываются осколки и клубы дыма. Я прислушался, ничего. Ни стонов, ни криков, словно там и нет никого живого. Прикрывшись щитом, аккуратно высунулся из-за угла.
Чёрное место взрыва. В полу, стенах и даже на потолке торчат осколки металлического корпуса. Но в помещении действительно никого нет. М-да, я почему-то ожидал тут большего сопротивления. А почему я его ожидал? Потому что это, возможно, их главная база. Но что если это не так? Следовательно, они могли использовать или ту машину с порталом, либо просто по земле перетащить меня сюда.
А из этого можно сделать вывод, что отсюда есть выход. Вопрос в том, как мне его найти? Самый банальный и надёжный вариант — это просто проследить за ними. Я осмотрел комнату, в ней было всего два прохода, так что вариантов, куда они пошли не много. Прежде чем идти в следующее помещение, я задумался о защите и создал разработанный часов десять назад щит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После множества тестов оказалось, что барьер, созданный из мягкого материала, хоть и пропускает сквозь себя все атаки, но он при этом не разваливается от малейших повреждений, как супер твёрдый. Нужно было задуматься об этом раньше, но я слишком увлёкся боевым направлением. Если бы у меня сразу была хорошая защита, то меня могли бы и не поймать. Но не в этом суть. После серии экспериментов я создал многослойный барьер. В нём чередовалось три материала: твёрдый, мягкий и вязкий.
- Предыдущая
- 45/51
- Следующая

