Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 19
Через двадцать секунд позицию лидера занял "Альянс шиноби", поставив ставку на посох в пять серебряных и вытеснив всех посторонних игроков из Аукционного зала. В сражении остались только парни и в переднем ряду обороны "Альянса шиноби" встал мастер спорта по борьбе.
— Мы победим! — поднял мощный кулак вверх глава гильдии.
— Да!!! — взревели игроки Альянса.
Некоторые даже снимали верхнюю часть экипировки, чтобы двигаться свободнее. Если, конечно, та не добавляла очков к силе. Взмокшие от пота игроки яростно смотрели друг на друга.
Глава 9. Разговор
"Кровавые клинки" и "Белые черепа" перестроили свои войска в клин, решив использовать проверенное временем формирование, и поставили вперед берсерков их гильдии.
(Берсерки — игроки, специализирующиеся на нанесении как можно большего количества физического урона и потому вкладывающие большинство очков в силу)
И с этого момента началась битва. Неписи стражники делали ставки, параллельно выполняя свою работу по убийству красных игроков.
Глава Альянса, имевший ник Желе30 и титул мастера спорта по борьбе, был словно непроходимая стена для остальных игроков. Всякий, кто подходил к нему, в течении пяти секунд оказывался на земле, и те, у кого было больше очков силы — не исключение. Он, и остальные берсерки в их гильдии, сдержали всеобщее наступление и именно им досталось слава сильнейшей гильдии в городе Красных Листьев. Посох, выставленный Дриммом на продажу, был выкуплен за 5 серебряных.
А гильдия "Альянс шиноби" вместе с посохом получила еще и всеобщее уважение и большой приток игроков в их ряды.
***
Тем временем Дримм был около библиотеки. Там стояло немало игроков магических классов, переговариваясь меж собой. Увидев мечника, идущего внутрь, многие удивились, но, решив, что у него какой-то квест, перестали обращать внимание.
Но некоторые с ухмылкой поглядывали в сторону Дримма, ибо все игроки сталкивались с серьезной проблемой — перед тем, как попасть в библиотеку, нужно было заполучить пропуск. И потому около библиотеки всегда было несколько NPC, выдававших задания. После выполнения нескольких заданий становилось возможно приобрести одноразовый пропуск.
— Смотри, сейчас он лоханется. Прикинь, какая у него рожа будет.
— Ну, уж точно не хуже, чем у тебя тогда. Мне до сих пор смеяться тянет, как вспомню, ахах!
— Заткнись и смотри!
Дримм подошел к дверям библиотеки и его, как и всех остальных, остановил сторож.
— Пропуск есть?
— Есть.
Дримм предъявил [Жетон библиотеки города Красных Листьев], сторож кивнул и игрок смог зайти внутрь. Игроки на улице наполнились досадой и завистью.
— Хех, кажется, твоя рожа так и останется для меня самой смешной за сегодня.
— Гр-р! Вот же ж… Тьфу.
Пройдя внутрь, Дримм подошел к регистраторше и спросил про интересующие его книги. Та немного удивилась, узнав его запросы, но любезно указала, где и что надо искать.
Вскоре Дримм сидел и познавал мир, читая книги. Вообще, он любил читать и сказки, и исторические факты, и в этом смысле ему даже понравился справочник, ибо там было много кратких описаний легенд, сказок и ссылок на исторические факты. Естественно, он не сильно во всем это разбирался, прочитал мельком, но удивился тому, как много было здесь книг. Он просто не верил, что разработчики бы стали столько писать.
"Наверняка это тот самый ИИ, котороый они там делают, постарался."
В общем, Дримм узнал, что такое Аура. Это один из трех основных энергий мира Забытого Бога, наравне с Праной и Маной. И если Мана использовалась магами, Прана — целителями и бафферами, то Аура — физическими классами. Аура была эффективна против Маны, а Мана — против Праны. Прана же не имела особых атакующих свойств, так что Аура считалась сильнейшей энергией в этой троице. Но у нее имелся ряд ограничений. Например, дистанционные навыки Ауры были, в отличии от Маны, очень затратными и трудно контролируемыми. И получить энергию Ауры физические классы могли получить только после того, как пересекут черту первого порядка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Порядок игрока — это своего рода уровень мощи. Достигая двадцатого, пятидесятого, сотого уровней, игрок мог повысить свой порядок. С этим, его мощь делала значительный скачок. Например, почти никто, будучи на нулевом порядке, победить игрока первого порядка, даже если разрыв был всего в один уровень. Причина была в том, что если за каждый поднятый уровень игрока, пока он на нулевом порядке, давалось 2 очка характеристик, то на первом порядке — уже примерно 20. А у легендарных классов и вовсе 30.
Однако, для того, чтобы перейти в следующий порядок, нужно было пройти испытание, максимум с двух попыток. И если у тебя не получилось это сделать, то ты будешь и дальше продолжать получать прежнее количество очков характеристик за уровень. После этого все еще имелась возможность поднять свой порядок, но только если игрок сможет сменить класс или получить вторичный класс или еще в результате какого-нибудь тяжкого случая. Были приведены в пример истории о некоторых великих, которые не смогли перейти на с пятого на шестой порядок и им предоставлялся второй шанс это сделать.
Существа шестого порядка — практически Боги. Их существовало максимум несколько тысяч на один мир, и любой предмет, связанный с ними, был чрезвычайно мощным, а любое задание — минимум героического ранга. С каждым новым порядком становилось все труднее поднимать уровень, ибо монстров, равных людям, становилось все меньше, а опыт от существ меньшего порядка был значительно урезан. Таким образом, не оставалось другого выбора, как убивать себе подобных. Были приведены примеры гигантских побоищ и разрушенных городов, устроенные существами шестого порядка ради поднятия четверти уровня.
Дримм понял, что как только подобное произойдет с игроками, то начнется настоящий хаос и войны гильдий.
"И потому мне нужно, во-первых, стать сильнее быстрее всех, а во-вторых — найти место, куда можно будет заныкаться. И в-третьих — больше защитных навыков. "
Тут пришло системное уведомление с аукциона.
[Продан предмет [Посох Слепящего Метеора] за 5 серебряных монет. Для получения денег пройдите к Аукционному дому.]
[Продан предмет [Книга навыка "Огненный шар"] за 38 медных монет. Для получения денег пройдите к Аукционному дому.]
[Продан предмет…]
[38 новых личных сообщений]
"Ого… Да я богат!"
Чтобы продать игровую монету за реальные деньги, нужно было прийти в городской банк, и Дримм решил пойти туда после того, как зайдет за деньгами. В общем он теперь имел 7 серебряных и 19 медных, что составляло более половины денег целой гильдии на этом этапе игры. Не в том смысле, что это были сумма денег всех игроков гильдии, а то количество, имеющееся в ее распоряжении.
"Кстати, а что за сообщения?…"
Там, в почте, оказалось много сообщений со спамом, какими-то странными просьбами от неизвестных игроков и предложения вступить в гильдию.
"Хм… А, я, наверно, забыл скрыть имя продавца, когда выставлял посох? Хм, запомню. В будущем подобной ошибки не повторю. А всех этих пошлю куда подальше."
Дримм очистил почту и с очищенной душой потопал из библиотеки. Но на выходе его перехватила библиотекарша, ранее скучавшая. Дримм подозревал, что если он вступит с ней в разговор, то застрянет часика на два, но вдруг та что-нибудь важное скажет?..
— Бессмертный, подожди! Ты пришел просто почитать, что-ли?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Эм? Да, конечно. А что еще в библиотеке делать?
— Хм, это странно… Многие из ваших приходят только для того, чтобы повысить навыки.
Дримм приподнял бровь. Так вот почему рядом с библиотекой было так много магов.
— Хах, но они — маги, а я — мечник. Для меня нет пользы читать книги. Нет, я не говорю, что та книга, которую вы мне посоветовали, была скучной, совсем нет. Просто — нет практической пользы.
- Предыдущая
- 19/65
- Следующая

