Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 41
***
[Статус:
Имя: Дримм
Титул: Теневой убийца(еще 6 титулов)
Гильдия: —
Вид: #0-001(человек)
Класс: Рунический мечник
Подкласс: —
Уровень: 12 (494/1300 EXP)
Порядок: 0
Атрибуты:
Сила: 10 (8+<3>)
Ловкость: 27 (14+<3>+[10])
Выносливость: 13 (7+<2>+[4])
Разум: 12 (1+<1>+{5}+[5])
Энергия: 0 (0+<1>+{11}+[6])(заблокировано)
Свободных очков атрибутов: 0
(<> — экипировка, [] — титулы, {} — особое)
Показатели:
HP: 1980/1980
SP: 195/195
Голод: 53 %
Физическое сопротивление: 162
Магическое сопротивление: 143
Духовное сопротивление: 75
Сопротивление ядам: 1400
Сопротивление огню: 120
Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1), Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 1)
— Классовые навыки: Анализ рун, Волевая активация(ур. 1), Росчерк(ур. 1), Эссенция энергии
— Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)
Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой]
Глава 19. Дримм = фарш
Пройдя через ворота города Красных Листьев, бдительно охраняемые гильдией Белого Черепа, Дримм усмехнулся и забрал из Хранилища свои вещи. Чуть не закупил еды на рынке, но вспомнил, что его титул дает возможность не голодать вне города и группы, так что лишь подкрепился тремя помидорами. Посмотрел на свою низкоуровневую броню. Решил все-таки не покупать новую пока — и так хватает. Продал на рынке за двадцать медных обсидиановые ботинки и еще за пятнадцать — шлем.
— Ну что ж… Клинок имею — готов к приключениям. Ах да, два клинка и читерные титулы. Раз я "Авантюрист-одиночка", то почему бы мне им не быть?
Дримм снова прошел через ворота, все так же бдительно охраняемые… Но на этот раз его окликнули.
— Эй, ты!
Игрок не остановился, а продолжил идти, как будто не слышал.
— Да стой ты!
Ему на плечо положили руку. В это время они были уже вне города, поэтому Дримм, не собираясь терпеть такой дерзости, взмахнул клинком, отсекая этому назойливому игроку руку.
"Призрачное фехтование: Фантомный удар"
"Рубящий удар"
[-612!]
Он тут же вернул клинок в инвентарь. Из-за применения "фантомного удара" никто не увидел даже, как он его доставал. Просто имя Дримма внезапно стало красным. Он небрежно стряхнул обрубок руки со своего плеча.
Игроки гильдии Белого Черепа, наблюдающие за этим, оторопели. Какой-то сильный неизвестный просто считал их за назойливых мух? Их, членов одной из четырех сильнейших гильдий города Красных Листьев?!
— П-помогите!
Кровь хлестала из обрубка руки игрока, отнимая по три процента его общего здоровья. Один из целителей кинул в него "исцеление", но зеленый сгусток не долетел до игрока, как тот умер прямо перед этим. Урон от той единственной атаки был чудовищным, и сравнимым только с десятью топовыми мечниками их гильдии.
— Э-это эксперт-одиночка! — сглотнули, покрывшись холодным потом игроки, стоящие около ворот.
Эксперты-одиночки были теми, кого нельзя было провоцировать обычным игрокам. Зачастую такие личности показывались в городе лишь затем, чтобы лишь закупиться едой и починить снаряжение, а затем снова отправляться в леса и подземелья, сражаться с монстрами. Большинство игроков не могло повторить такого, ибо были слабы вне группы, но одиночки прекрасно обходились и без них. Примерно четверть игроков в топе рейтинга составляли такие игроки.
Стражники не атаковали Дримма, так как тот был за городской линией, а лишь с любопытством на него поглядывали. Хоть его красный ник и был скрыт, но неписи были умными и не впустили бы в город того, кто на их глазах совершил убийство.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сам Дримм, чье лицо было скрыто под громоздким шлемом, а ник — под Туманным плащом, спокойно продолжил идти дальше, будто ничего не случилось.
Игроки гильдии Белого Черепа колебались, не зная, что делать. Но тут один из них посмотрел на всех и крикнул:
— С него наверняка много выпадет! И у него красное имя и он не сможет разобраться со всеми нами! Задавим его числом!
Все на мгновение замерли, размышляя, а затем вытащили оружие из инвентаря.
— В атаку!
— Да-а-а!
Дримм активировал [Быстрые шаги] и его скорость движения увеличилась на тридцать процентов. Он напряг ноги и рванул по дороге, выходящей из города и идущей к лесу.
— Стой, сука!
Прямо там, где дорога входила в лесной массив, Дримм просто исчез в глазах игроков.
— Что за?
— Это ассасин!
Тем временем Дримм, усмехаясь от их глупости, сидел на дереве. Он использовал [Обманку], встроенный навык [Туманного плаща], который делал его невидимым на две секунды и за это время запрыгнул на дерево.
Игроки, преследовавшие его, порыскали, посмотрели, да и плюнули на него, решив, что он убежал уже далеко. Дримм, подождав, пока те потеряют стимул его искать, слез с дерева и, скрываясь меж стволов деревьев, заскользил параллельно дороге. Вскоре, когда утоптанный колесами и ногами путь сделал поворот в своем движении, Дримм вышел на дорогу и пошел.
— Кажется, не видать их гильдии мой меч. — усмехнулся Дримм, и, закутавшись в плащ, перешел на бег, поддерживая выносливость в стабильном состоянии — благо титул "Авантюрист-одиночка" давал уменьшал потребление выносливости, а Призрачное пламя — увеличивало скорость восстановления ресурсов. Поэтому Дримм несся словно ветер (нет, он просто быстро бежал), вообще не уставая.
Он взял карту. По ней было довольно сложно определять, где именно он находится, но, так как он уже пробегал расстояние от города Золотого Карпа до города Красных Листьев, то примерно представлял, какой тут масштаб. До столицы королевства Аллин, города Звезд, надо было бежать шесть-семь дней.
— Тц, это очень долго… А, к черту. Заодно посмотрю, может, и найду интересное что-нибудь. Я ведь один из первых игроков, осмеливающийся путешествовать меж городами на далекие расстояния!
Так и началось путешествие Дримма к городу Звезд.
Но все пошло немного через задницу.
[Внимание, общее объявление мира Селейзид! Игрок, пожелавший остаться неизвестным, вскрыл одну из печатей в мир Бездны! Пространство становится нестабильным…]
Внезапно небо потемнело и по нему, словно трещины, пробежало красное северное сияние.
[Наступила бесконечная Ночь Кровавого Сияния! Характеристики всех монстров и получаемый опыт увеличены на 25 %. Если противник ниже вас по уровню, получаемый опыт равен 0]
[Удачи.]
Прочитав системные уведомления, Дримм приподнял бровь.
— Это еще что за чертовщина? А, впрочем, ночью тоже вполне спокойно можно бегать. У меня даже персональный фонарик есть. Это я сам.
Дримм воспламенился [Призрачным пламенем] и стал нормально видеть в этом тусклом зеленоватом свечении.
— Ну, что ж, порождения тьмы и Бездны, думаю, я, как призрак, с легкостью вольюсь в вашу компанию… Ку-ку-ку…
***
Дримм бежал по темной и тихой дороге уже четыре часа. Это было бы страшно… Если бы Дримм не привык. Темнота, деревья, никаких звуков — только лишь шорохи. Даже когда Дримм пробегал через лес, на него не напала никакая страхолюдина. Чему он немного удивился, так как в прошлый раз на него и волки напали, и леший. А сейчас — тишь да гладь…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Эх… Думаю, мне бы сейчас очень помогла сверхчувствительность… Вдруг я что-нибудь пропустил?
Вдруг он остановился, заметив странность.
- Предыдущая
- 41/65
- Следующая

