Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
От океана до степи (СИ) - Стариков Антон - Страница 205
Зомби встал на ноги и выпустил из жезла огненный шар, потом неуклюже переваливаясь уже не пошел, а побежал дальше. В другую сторону бегут иллюзия и постепенно нагоняющий ее Дримм. Туда, где уже не было зомби, ударило два золотых копья и настоящий град стрел с уроном огнем, несмотря на отсутствие подходящего сырья на голом камне вспыхнул неслабый пожар.
Зомби пробежал определенное расстояние и, выпустив очередной шар, снова побежал. Золотые копья вновь опаздывают и бессмысленно уродуют камень, а вот вал из стрел самым краешком задевает прикрывающий зомби щит. Щит лопается, не выдержав десятков попаданий, зомби получает по стреле в ногу и плечо, но продолжает бежать.
Дримм и иллюзия ставят рекорды скорости…
Зомби вновь использует жезл…
Огромный ком золотого огня как метеор атмосферу пробивает туман! Не успевшему убежать зомби конец! Уничтожена и часть террасы, обожженные похожие на жеванную бумагу камни летят в поток, гигантская терраса колышется как сгибаемая безжалостными руками тонкая линейка, по всей ее длине идут уродливые и глубокие трещины.
Дримм и иллюзия бегут — выход уже недалеко. Свистят стрелы, иногда вспыхиваютщиты…
Новый ком золотого пламени ударил в сотне метров от места первого удара! Вновь горит и падает в воду камень, но Дримм далеко, а иллюзия еще дальше.
Грохот! Летящие во все стороны камни! Золотое пламя ревет! Меньше чем в сотне метров от судьбоносного выхода ударяет новый ком золотого огня — иллюзия погибла в огне, а в террасе образовалась пятнадцатиметровая щель до самой стены и ее не обойти.
Прыжок! Дримм летит над пропастью! Падает, скользит по камню, рвется вперед, даже не бежит, а отталкиваясь ногами совершает какие-то дикие десяти-двенадцати метровые скачки! Очередной скачок и Дримм влетает в желанный коридор! За спиной грохот и золотой свет, рушится потолок, из стен вываливаются целые блоки! Лопается щит, трещит доспех, но Дримм встает и упрямо идет вперед и только удалившись от образовавшегося завала на сотню метров позволяет себе присесть и перевести дух.
— Да-а, знатная веселуха, — устало думает привалившийся к стене Дримм. — Еще бы чуть-чуть и все — финиш! Интересно все-таки, что бы было со мной после смерти. Хотя нет, не интересно — не умирал и не собираюсь, пускай многим игрокам сдохнуть как высморкаться. Жалко оставшихся рубинов. Хотя тоже нет — кому их здесь толкать, а вместо апельсинов их не сгрызть. -
Дримм положил руку на живот и неожиданно ярко вспомнил сочные, сладкие, безумно вкусные апельсины из сада илайнов. Нос как в живую ощутил их аромат, а рот наполнился слюной, и фейри осознал, что много бы дал ради того чтобы вновь ощутить приятно пощипывавшую язык мякоть во рту.
— Значит здесь есть и более-менее нормальные фейри, а не только черноглазые безумцы? — Дримм с большим трудом отвлекся от темы еды. — Или я чего-то не понимаю? Ведь в них (каннибалах) не было ни капли магии, кроме той что превратила их в таких вот кровожадных придурей — только оружие и ярость. А тут грамотная засада: подождали пока я дойду почти до середины моста, а потом попробовали прищучить и если бы не щит… После того как поняли, что им противостоит маг, позвали подкрепление, своих магов, и дали мне ''прикурить''. Вообще странно — я фейри, они фейри и вдруг сразу начали стрелять. Впрочем, — Дримм вспомнил про свой доспех, — могли и не понять. Тем более если взглянуть их глазами, — Дримм попытался поставить себя на место дозорных-фейри и против воли хохотнул, — два неизвестных в незнакомых доспехах в сопровождении илайна с жезлом. ''Кем же они могут быть''? Точно — враги. -
Усталый игрок встал, на автомате наложил на себя несколько бафов, поставил щит и пошел вперед, по пути продолжая размышлять.
— И все же куда я попал? Что это за безумная психушка? Кто построил эти подземелья? Судя по всему ''веселуха'' здесь длится и длится, и длится неизвестно с каких времен. Хорошо хоть магия со мной, а то бы мне давным-давно пришел копец. Я даже до безглазого бы не дошел — задавили бы числом еще в зале каннибалов и никакая сила не помогла, а если бы все-таки вывернулся, то прикончили бы илайны в саду. Надо посмотреть и проверить как действуют метки и порталы. Почему бы и нет? Магия ведь работает, значит и порта… Стоп! — внезапная мысль раскаленной иглой пронзила его мозг! — Порталы! Метки! Мой первый подаренный залом Двери и Трона квест! Я ведь ходил по метке когда вернулся, но попал не туда! А если попробовать открыть ее здесь?! Да и если на то пошло, имеются другие метки в другие места, в тот же город или клановую цитадель, в Узел, в Великий лес! -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дримму стоило огромных душевных сил не попытаться открыть портал прямо в коридоре, и в первую очередь в мыслях его царили не клан, цитадель или Узел, а его большая фейрийская семья. Несмотря на отсутствие интерфейса, его желание оказалось настолько сильно, что он как воочию увидел портальную метку перед собой и едва не перевернул страницу ладонью (открыл портал). Но все-таки он сумел преодолеть себя и сосредоточился на поиске подходящего места, в то же время стараясь не потерять ощущение метки.
Подходящее место подвернулось через несколько минут: не сильно крутой пандус одного из боковых проходов привел его в абсолютно пустой зал — то что нужно для портала. Еще пара минут, поставить рунные барьеры и сигналки на обоих концах пандуса. Все! Дримм был готов и, полностью отдавшись чувству метки, шевельнул ладонью — мир вокруг изменился — с тихим вздохом открылся портал…!
Фейри невероятно повезло — едва не толкнувшее его на необдуманный поступок нетерпение сыграло в его судьбе положительную роль и открывая портал он находился не в его створе, а сбоку. Толстая колонна воды под чудовищным давлением ударила в каменную стену! Куда там молоту безглазого — страшный треск и весь зал ощутимо качнулся, с потолка посыпались камни!
Дримм и сам не понял, как он оказался за рунным барьером на пандусе — видимо сработал инстинкт. А вот портал он отрубил уже вполне осознано.
За те несколько коротких секунд, что существовал портал, внутри зала образовался почти полутораметровый слой воды, в которой шевелились странные существа: плоские как сковорода рыбы с зубастой пастью и разноцветной чешуей; длиннющий то ли угорь, то ли змея с желтой в синюю крапинку бахромой по всему телу; черные, похожие на головастиков твари с крупную собаку величиной; красные шары размером с арбуз с черными шипами по всему телу и как апофеоз всего — то ли клешня, то ли щупальце, то ли хвост, то ли какая другая отрезанная часть тела какого-то огромного создания — что это такое сразу было не понять и без поллитры не разобраться. Весь этот зоопарк (скорее аквапарк) был живым, не исключая и фонтанирующую зеленой кровью огромную конечность, и бурно реагировал на новое место: конечность страшно билась, поднимая волны и забрызгивая зеленой кровью стены и потолок, а так же время от времени давя собратьев по несчастью; плоские рыбы пытались плыть, но двухметровым гигантам не хватало глубины, и они лишь бессильно дергались, разевая и закрывая страшные пасти; обладатель бахромы забился в угол и делал резкие броски в сторону любого, кто к нему приближался; черные головастики как заполошные носились по всему залу, время от времени попадая под удар конечности или на зубок рыбам; ну а красные шары постепенно дрейфуя соединялись друг с другом в единую колючку.
Вспыхнул рунный барьер! Один из головастиков попробовал проникнуть на пандус. Второй и вовсе выпрыгнул из воды, метя отшатнувшемуся фейри в лицо — барьер остановил и его. Очередной головастик высунулся из воды, открыл здоровенную по сравнению со всем телом пасть и издал громкий звук, куда там пожарной сирене!
И без того раздраженный неудачей Дримм нашел на ком сорвать свой гнев: фейри ударил в воду цепной молнией — проняло всех обитателей новообразовавшегося водоема, а затем, вытянув руки в сторону зала, использовал огнемет. Струя густого жаркого пламени ударила в зал и там разверзся локальный ад! Твари горели, горели стены, горела сама вода, а если не горела, то превращалась в пар. По ушам Дримма ударили жуткие звуки, а в нос шибанул запах переваренной ухи и помоев. Целых 15 минут он поджаривал зал, потратиться не боялся — огнемет не требовал слишком много маны, а с такой как у него скоростью восстановления он мог бить этим заклинанием хоть год — мана будет прибывать быстрей чем ее потребляет заклинание. Все же ему не понадобился год чтобы утолить свою ярость — хватило 15-ти минут. Через четверть часа он опустил руки, немного посмотрел на продолжавший гореть за барьером костер: внутри пламени что-то двигалось, но никто не пытался вылезти на пандус или попробовать пробить барьер. А затем Дримм просто повернулся и ушел, оставив несбывшуюся надежду позади.
- Предыдущая
- 205/310
- Следующая

