Вы читаете книгу
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
Стариков Антон
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон - Страница 542
Закрыв интерфейс с задорно и многообещающе мигающей иконкой фейри вернулся к ларцу — пришло время рунного диска и мешочка с порошком. Дримм открыл мешочек и высыпал его содержимое на диск, разровнял его ладонью по всей поверхности диска, стараясь добиться равномерного распределения, сунул большой палец правой руки в рот и сильно порезал его о клык, успел выдавить несколько капель крови на диск, прежде чем рана начала зарастать, произнес нужные слова и с улыбкой полюбовался на результат. Диск в его руках превратился в шар разноцветного, но ничуть не обжигающего плоть огня! Через мгновение, повинуясь нужным словам, огонь начал втягиваться в державшие его руки и распространяться по всему телу от вспыхнувших тем самым разноцветным огнем глаз до начавших постреливать искрами кончиков ногтей и волос. Минуту спустя все закончилось — радужное сияние исчезло, в руках у игрока жутко обугленная деревяшка. Дримм отряхнул ладони от пепла рассыпавшегося на глазах диска и как и в прошлый раз поспешно открыл интерфейс... Снова успех! Интерфейс игрока исправно отобразил больше сотни наложенных на него бафов и щитов, мощных бафов и щитов. Не зря когда-то сильнейший архимаг древней расы сказал, что ему нечему учить Главу клана Красных Драконов в магии Рун — Дримм действительно хорош в этой непростой и весьма могучей школе — все наложенные с помощью диска бафы и щиты продержатся 15 суток (если конечно бафы не снимут, а щиты не сломают непомерными нагрузками, но это не так легко). 15 долгих суток и больше сотни бафов и щитов — неплохо, совсем неплохо!
Наступила очередь свитков. Дримм справился быстро — на каждый свиток у него ушло всего несколько секунд. В результате: пара долгоиграющих бафов на усиление мощи заклинаний школ Света и Природы, крайне ценный баф на увеличение длительности эффекта всех произнесенных в ближайшие пару часов заклинаний любых школ, надежная защита от высокоуровневого ментального воздействия, хорошая маскировка, еще и препятствующая наложению на Дримма следящего магического поводка, и в самом конце появившийся рядом с фейри призванный высший вампир. Призывая вампира Дримм ставил очередной эксперимент — сможет ли призванное с помощью свитка существо переместиться вместе с ним или нет, а если сможет, то в каком состоянии. Интересный эксперимент, хотя по мнению Дримма — эксперимент с предопределенным на 99% результатом... однако 1% на успех сподвиг фейри хотя бы попробовать протащить свиткового спутника с собой. Было бы забавно, если бы получилось! Ну а не получится... свитков на призыв таких созданий у клана много, десятки тысяч штук и с каждым днем становится все больше — потеря одного ни разу не ослабит клан.
После свитков пришел черед зелий. Сначала Дримм употребил долгоиграющие зелья, с эффектом, что длился дни, а то и недели, затем перешел к группе с зельями, которые обычно применяли прямо перед боем или непосредственно в бою, эффект их действия — считанные часы. Да, часы, но яркие часы — зелья этой группы куда мощней! Возможно выпив их Дримм выбросил деньги на ветер, но если что, то каждое выпитое зелье из второй группы это дополнительный шанс для него уцелеть в бою. Лучше иметь эти шансы, чем не иметь! Ну а деньги? А что деньги?! Богатый Глава богатейшего клана способен позволить себе такие траты.
Выпив все зелья кроме одного, Дримм встал, держа невыпитый флакончик в руке, и торопливо наложил на себя десяток разных бафов из тех, что не смог дать ему диск. Закончив, не менее торопливо опрокинул в глотку флакон с зельем восстановления маны и поспешно направился к трону. Ненужный больше ларец с пустыми бутылочками и использованным жезлом сиротливо остался стоять на полу. Спешил он не зря — пусть самый быстропроходящий эффект от зелий и заклинаний развеется только через пару часов, но совершенно неизвестно, как его встретит новый мир, время или как там называется то место, куда его на этот раз забросят Трон и Дверь...? Следовало поторопиться и по максимуму использовать полученные в ходе подготовки преимущества!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Смертехран и колчан за спину, мешок на плечо, меч в руках, готовый покинуть ножны в любой момент! Умащивая задницу на трон, Дримм с вызовом посмотрел на дверь:
- Ну что, кроличья нора, прокатимся!? Поглядим, каких чаширских котов и безумных шляпников ты нашаманишь мне в этот раз! - самоуверенно, дерзко обратился Дримм к высокомерно промолчавшей каменной двери. Еще более дерзко предупредил: - Учти, загадочная каменюка, всех, кого нашаманишь, порву в клочки! -
Решительно улыбнулся, хотя скорее с вызовом оскалился в сторону молчаливого камня, поудобнее устроился на троне и сосредоточился на рунах... его глаза засияли золотом и тьмой... процесс пошел....
ТЕМНОТА........
Он очнулся резко-сразу и сразу же без удивления, хоть и с толикой досады ощутил отсутствие на себе одежды и доспехов, меча в руках, тяжести сумки на плече.
- Выходит опять с голой жопой по пампасам? - с долей самоиронии подумал Дримм, прислушиваясь к себе, к окружающему миру, кончиками пальцев и кожей всего остального тела опознавая камень поверхности, на которой плашмя лежало его полностью обнаженное тело. - Что ж... не в первый раз! - И вновь неведомые силы не позволили фейри взять с собой материальный багаж: хотя бы обувь — не ранить ноги о камни, хотя бы кусок ткани — прикрыть чресла, хотя бы нож — защитить себя. НИЧЕГО! Тем не менее он был готов к такому развитию событий и не испытал разочарования как в прошлый раз, а еще он ощущал даруемую зельями и заклинаниями силу, и в этом отношении все было точно так же как и в первый раз. Второе радовало больше чем первое, но не только радовало, а еще и заставляло пошевелиться, постараться успеть как можно больше, пока не кончилось действие самых сильных бафов. Впрочем на данный момент, вот прямо СЕЙЧАС, перед ним стояли всего две жизненно важные задачи: узнать, где он находится, и понять, может ли он пользоваться магией.
Дримм открыл глаза, оттолкнувшись ладонями встал, учитывая прошлый свой опыт встал не резко привлекая внимание к себе, а плавно-плавно, готовый ко всему — драться, бежать, прятаться, колдовать! Ни первое, ни второе, ни третье, ни четвертое не пригодились — вокруг оглянувшегося по сторонам Дримма ровное пространство вроде площади и ни одного живого существа на сотни метров вокруг.
Хмурые оранжево-багровые небеса без следа солнечного диска бороздят далекие птицы, действительно далекие — их крики едва слышны никогда не жаловавшемуся на остроту слуха фейри....
Впереди, справа и слева тянется выложенная ровными плитами площадь, примерно в километре от игрока ограниченная чем-то вроде полуразрушенного забора... или стены (?)... или ограды (?) — Дримм не может отсюда четко определить, что это такое, понимает лишь, что это какой-то барьер, и он поврежден во многих местах. Что там за барьером, он не может разглядеть — видит лишь все то же оранжево-багровое небо без солнца и точки редких птиц. А еще он то ли слышит, то ли ощущает всем своим существом идущий оттуда гул... непонятно каким образом Дримм сразу узнает его — это звук накатывающегося на берег прибоя...
Совсем иное зрелище находится за спиной у игрока — к оранжево-багровым небесам тянет высокие башни огромный город. Дримм видит лишь пару десятков башен и несколько массивных перекрывающих обзор зданий, но почему-то он твердо уверен, что перед ним именно город и город этот очень велик. Откуда-то, за пределами зоны видимости фейри к небесам поднимаются жирные, черные, будто блестящие дымы, их в несколько раз больше чем доступных зрению Дримма башен, время от времени по некоторым дымам пробегают оранжевые или желтые всполохи какой-то энергии. Некоторые здания и башни выглядят откровенно плохо — это руины, другие — более-менее ничего. Площадь, на которой находится Дримм, соединяется с одним из зданий, острое фейрийское зрение помогает отметить несколько чернеющих входов-провалов, не врат и не дверей, а щербившихся клыками колотого камня проломов в монолитной стене...
- Предыдущая
- 542/801
- Следующая

