Вы читаете книгу
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
Стариков Антон
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон - Страница 560
На первый взгляд строй бойцов Дримма крайне разряжен, но не потому, что его творец пытается таким образом перекрыть коридор на всю его огорчительную ширину, и не потому, что он плохой командир, не осознающий силу плотных построений над тоненькой цепочкой из звеньев-бойцов. Нет, причина в другом: Дримм знает не только метаморфов-врагов, но и почти всех своих бойцов (кроме пожалуй даругара-полукровки) — строй именно такой, каким он должен быть, чтобы на полную раскрыть возможности каждого из них. Подобно луку выгнутый в сторону врагов строй занимает от четверти до трети ширины коридора, самый его центр! В середине несокрушимой скалой стоит, нет, не Дримм, а ФОЙ — самый сильный боец армии после Дримма (возможно Лорд Тени оспорил бы это утверждение, а сам эпический боец, если бы хотел и мог, оспорил бы превосходство фейри ). Правый фланг от могучего инсектойда по порядку занимают: элементаль Огня (копия), пять фантомов, элементаль Воды, Элементаль Земли, два фантома, скелет-маг и на самом краю Лорд Тени. Левый фланг от эпического бойца держат: даругар, пять фантомов, элементаль Воздуха, два иллюзорных ФОЯ, два фантома и на самом краю элементаль Огня (оригинал). Скелеты-бойцы и скелеты-лучники во втором и третьем ряду. Восемь големов плоти держатся в тылу единым ударным кулаком невиданной мощи. Сам Дримм находится рядом со скелетами, он видит поле боя не только своими глазами сквозь разряженный строй бойцов первого ряда, но и с помощью по прежнему висящих под потолком коридора Шпионов — обзор с трех разных точек позволяет ему располагать достаточно подробной картинкой всего происходящего и ничего не упускать.
Ложные Драконы быстро надвигаются ревущей беспорядочной толпой, бегущие впереди начинают кастовать по бойцам Дримма что-то вроде магических стрел желтого цвета и такого же цвета шаров. Боевые заклинания врагов многочисленны.... но бесполезны — щиты призванных бойцов крепки, крепок и единый наложенный фейри сразу после построения общий щит...
В наступавшую волну начинают прилетать ответные удары от той стороны, и это куда, куда серьезней чем позорные желтушные стрелы и шары!
Могучие молнии посылают настоящий и иллюзорные ФОИ: молнии от копий почти-почти не уступают молниям оригинала, от каждой из них в страшных муках гибнут-поджариваются десятки псевдо-Драконов, другие десятки рядом с ними либо вспыхивают на бегу, либо падают и корчатся в страшных конвульсиях. От молний есть и иная польза — все твари хоть немножко затронутые силой грозы полностью или частично теряют наведенный облик! Это важно, ведь неизвестное оборотническое колдовство не просто сообщает метаморфам чужой облик, но и вкладывает в их руки способное убивать оружие и облекает тела в некое подобие всамделишных доспехов, а без смены облика они лишь безоружные серорожие чудики в тонких простынях, способные разве что пуляться слабосильными заклятьями.
Огромными фаерболами лупят элементали Огня (что копия, что оригинал)! Если их удары и уступают по мощи молниям ФОЕВ, то настолько незначительно, что этим легко пренебречь — огненные шары не нарушают колдовство врагов, но зато и раненых не оставляют, всегда жгут в пепел, в мелкую горячую пыль! Не такие сильные духи других стихий не способны наносить столь мощные удары, но делают все что могут: булыжники от элементаля Земли бороздят плотные ряды оборотней как пушечные ядра; шаровые молнии от элементаля Воздуха может быть наносят не столь мощный урон как молнии инсектойдов, но точно также как они нарушают оборотническое колдовство + все же убивают по 5-7 штук за раз; ледяные молнии от Элементаля Воды также вносят свой вклад в общее дело.
Особого внимания стоит даругар: его дистанционная атака похожа на булыжник элементаля Земли, однако внутри выпускаемого им снаряда скрыта пылающая мощь истинного пламени. Булыжник даругара бороздит плотную толпу, отрывает по пути руки-ноги-головы, а затем... гулко взрывается каменной шрапнелью и облаком жаркого огня! А еще полукровка быстрей: на один булыжник от элементаля Земли приходится сразу три взрывающихся снаряда от дитя двух стихий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Боевые заклинания от мага-скелета совсем не эффектны, но раз за разом, раз за разом, раз за разом без видимых ран падают 2-3, 3-4, 2-3 бегущих по коридору врага — урон вроде бы и небольшой, но постоянный, и вообще ''курочка по зернышку клюет''. Каждый взмах башковитого посоха с синими глазами и атакующая толпа становится меньше, пускай и всего на несколько бойцов.
Все 14 иллюзий работают стабильно: сначала, подражая элементалю Земли, используют булыжники (расход маны на это заклинание относительно невелик), но затем, когда их создатель оценил эффект от молний и отдал им приказ, они перешли на удары силой грозы, и пусть их молнии не так мощны как у ФОЕВ, но их 14. Иллюзии не спешат, а тщательно выверяют каждый свой удар, чтобы достать как можно больше врагов.
В отличие от атак скелета-мага дистанционная атака Лорда Тени охренительно эффектна! Пришелец из мира Теней разит не молниями, огненными шарами, кусками камня, незаметными чарами Смерти, он разит... стаями злобных созданий, похожих на зубастые пасти без всякой головы! Зубастики опасны, и хотя они умирают после первого ответного удара, но перед смертью всегда успевают пустить в дело свои впечатляющие клыки, успевают как минимум один раз, бывает два или три — их укусы не просто пережить, а если такой вцепится в голову, то не будет головы (Дримм приятно удивлен талантами нового Лорда — старый Лорд хоть и был силен, но не демонстрировал ничего даже близко подобного).
Скелеты пока ждут сигнала и не участвуют в бою, даже лучники хоть и положили стрелы на тетивы не пускают их в полет. Ждут и големы плоти, их время еще не пришло, но обязательно придет.
Дримм периодически работает золотыми молниями магии фейри сквозь широкие разрывы в строю, но больше следит за состоянием многочисленных индивидуальных щитов и общего щита. Кроме того он тоже напряженно ждет, страшится упустить нужный момент....
А вот и он! Атакующая волна в сотне метров от редкого строя его бойцов! Вперед вырываются несколько мутных от скорости фигур — это вожаки, они по-настоящему опасны! Дримм стремительно занимает место в строю между ФОЕМ и духом Огня, одновременно он сыплет ментальными приказами. Картина боя резко меняется!
РАЗ! И скелеты-лучники начинают мерно пускать стрелы вертикально вверх. Выпущенные стрелы не долетают до далекого потолка, а падают, падают и падают в самый центр атакующей толпы! Не бог весть какой ущерб и совсем не угроза для многотысячной массы, но неприятно — трупный яд, бафы на костяных остриях и вообще мало кому понравится оказаться под хоть и жиденьким-жиденьким, но дождиком из стрел.
РАЗ! И бойцы первых рядов кардинально меняют свои атаки! Меняют не все: два иллюзорных ФОЯ все также швыряются обычными молниями, не меняет своих зубастых привычек и Лорд Тени, но вот все остальные.... Элементаль Земли переходит на щебень — идеальное заклинание против многих близко подобравшихся врагов! Чем-то вроде щебня разит и даругар, однако жменя мелких камней от него в два раза больше чем у духа Земли, сами камни тоже больше и раскалены добела! Элементаль Воздуха сменяет шаровые молнии на воздушные кулаки и лупит ими куда чаще! Элементаль Воды использует аналог щебня — заклинание ледяной град! Элементали Огня, оба, применяют Огненный Шквал — мощное хоть и затратное площадное заклинание, не позавидуешь тем, против кого его используют! Кажется что ФОЙ в центре строя застыл и вообще прекратил атаки... однако нет, не застыл — пылающая ненавистью цепная молния отнимает сотни жизней оборотней-метоморфов и еще столько же если не больше крепко получают на орехи! Маг-скелет колдует могильную траву — прямо из каменного пола растут хрупкие белые стебли: наступишь на такой — он пронзит тебе стопу и сломается в теле, коснешься голой кожей — получишь сильный порез, как и стрелы скелетов-лучников костяные шипы отравлены трупным ядом. ''Трава''становится истинным кошмаром потерявших наведенный облик тварей! Совсем перестроились фантомы: вместо молний используют воздушные стены — не смертельные заклинания только так сшибают с ног — в данном случае то что надо! А еще в общем залпе активно участвует Дримм: щебень, пара воздушных стен, а затем... три цепных молнии подряд! Фейри безжалостно тратит свой итак упавший до опасных величин резерв. Рискует! Зато общие усилия приносят плоды: атака сбита, прущим сзади метаморфам нужно время, чтобы преодолеть образовавшийся вал огня, трупов и раненых бойцов, немного времени, совсем не много. И тем не менее НУЖНО...!
- Предыдущая
- 560/801
- Следующая

