Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эланьё (СИ) - Онищук Сергей - Страница 51
Глава 19. Кнут и Пряник
Проснулся в холодном поту, руки дрожат, по щеке течёт что-то жидкое. Протёр рукой щеку, вся рука в крови, прощупал всё лицо и понял, что кровь текла из глаз. Похоже видения куда опаснее не только в плане знаний, но и для организма. Логи молчат, как будто ничего не произошло.
Мне следует рассказать об увиденном личу, хоть это и неправильно по отношению ко всем жителям, но и молчать я не могу. Покинуть территорию склепа я не могу без приказа лича. Ждать пока придут какие-то каратели и всех тут убьют, мне не хочется, меня вероятно тоже убьют за компанию.
Все люди этого мира ничего не стоят для меня, если они стоят у меня на пути, я не буду их жалеть, главное вернуться домой к сестре и спасти её. Зная, что те видения, которые я видел в первый день — правда, я не могу позволить этому сбыться.
Решено. Говорю некроманту о своём видение. Но для начала проверю свой навык, который открывался целые сутки.
Чувство лжи
Вы распознаете, когда вам лгут, на таких существ вешается метка: «Лгун» на 24 часа, урон, наносимый по противникам с меткой увеличен в зависимости от силы и количества лжи.
Описание немного поменялось, вроде как стало немного понятнее. Залез в углублённые настройки чтобы понять точнее. Если я правильно понял, то человек, например, может соврать мне насчёт настроения и в таком случае на него может повеситься дебаф на 1 % урона, если такого мелкого вранья будет много, сила дебафа будет расти. Если это касается меня, вот, например, я расскажу некроманту о разговоре и посыльном. Но если бы я вместо этого сказал ему что в городе всё спокойно, и никто даже не подозревает о нежите, так ещё и все сильные воины ушли из замка, то я за такое вранье мог бы получить дебаф, усиливающий урон по мне в десять раз. Хорошо, что этот навык не работает против меня. Но он может стать очень сильным, если правильно им пользоваться.
Подходя к залу, почувствовал в воздухе запах крови. Несколько людей стоят на коленях, опустив голову перед некромантом, на полу лежат два обескровленных трупа. Один с отрубленной головой, второй с рассечённой кожей в нескольких местах и с мечом, застрявшим в плече. Не захотел принять смерть и сопротивлялся, понял я.
«Можно воскресить его, может что-то выйдет из этого» — пролетела мысль, но быстро исчезла.
— Повелитель, у меня есть важная информация для вас — сказал я, подходя к хозяину.
Он посмотрел на меня, от чего мои ноги подогнулись, я упал на землю, тяжесть обрушилась мне на плечи, заставляя приклониться перед существом в тысячи раз сильнее меня.
— ГОВОРИ!
Тяжесть ушла, голова трещит от нагрузки, я не сразу смог вспомнить зачем пришёл. Когда сознание немного прояснилось, я подумал, что буду рад, когда его убьют, но жажда жизни заставила рассказать некроманту о своей способности видящего и поведать о курьере, отправленным за неведомыми карателями.
— Плохо — вздохнул лич, теперь это был не великий повелитель мертвых, а обычный, уставший от жизни, но просто делающий работу человек, вздохнув он сказал — придётся ускориться.
Эта перемена его настроения мне показалась очень странной, ну не может некромант, творящий зло, делать это по чьему-то приказу. Глупость же. Под иконкой ника у него загорелась пентаграмма, всмотрелся в неё.
Лжец
Урон, наносимый этому существу, увеличен на 12 %.
Метка скрыта от всех существ, её можно увидеть имея навык «наблюдательность» высокого уровня.
23:59
— Можешь идти, я позже вас позову на следующее задание, пока подготовьтесь — в руке он преобразовал два комка красно-серой энергии, один дал мне — второй передашь гному, впитаете его, на выбор возьмёте заклинания, готовьтесь к тяжелому испытанию.
Уходя, заметил, как скелеты пошли за новыми пленниками. Некромант стал вести себя очень странно, исчезли его повелительные нотки, как будто его место занял другой человек. При этом если верить навыку, он просто разыграл спектакль для меня, но зачем? Я и так ему подчиняюсь из-за печати. Что же он задумал?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вернувшись к гному, увидел его сидящим на кровати, он разминает конечности. Временами кряхтя от боли.
— Ты уже поправился! — удивленно воскликнул я.
— Спасибо за лечение, если бы не ты, эльфийка никогда не стала бы меня лечить.
— Так она эльфийка, а я думал почему она тебя так невзлюбила — рассмеялся я.
Прошёл к гному, сел напротив него, доставая из кармана сферу, принадлежащую ему.
— Намечается, что-то серьёзное — перешёл к делу я — вот твоя награда за задание, получай навык и идём тренироваться.
Передал гному энергию некроманта, он завороженно смотрел как я аккуратно передаю ему хрупкий пучок энергии. Заметил дебаф на гноме, по нему урон увеличен на 1 %. За что? Единственное что он сказал это благодарность, если бы он соврал насчёт расы Алии ему повесили дебаф гораздо сильнее, а так получается он просто не очень искренне высказал мне благодарность? Не стоит об этом думать, может он просто считает, что я должен был ему помочь и поэтому благодарить тут не за что.
Гном съел энергию. Я повторил за ним, не зная других способов поглощения чужой силы. Энергия некроманта оказалась теплой, сразу по телу от пищевода пошло тепло, во рту появился железный привкус.
Перед глазами появилось окно интерфейса, с количеством доступных баллов, их дали всего пять. Заклинания в списке по типу проклятий ослабляющих противников, оживлений и усилений юнитов. Я просмотрел весь список и самые интересные на мой взгляд были связанны с воскрешением. Я уже успел оценить силу сражающейся на моей стороне армии. Решил и в этот раз усиливать именно эту сторону своего развития, а проклятия если повезёт ещё успею получить.
Одно заклинание усиливает уже имеющееся у меня заклинание «воскрешения», стоит два очка, его и взял. Дальше мне понравились три заклинания.
Поднятие мертвецов с магическим даром — 2 балла навыка.
Воскрешение мертвецов, с вселением им души великих магов прошлого. Нежить имеет магические силы, определяющиеся рандомно.
Защита мертвецов — 1 балл навыка.
Защита ко всем типам урона.
Гомункул — 3 балла навыка.
Создание из плоти и собственной крови мертвеца. Созданный гомункул, может повышать свою силу питаясь кровью и плотью поверженных противников. Здоровье гомункула и заклинателя связаны, при убийстве гомункула заклинатель погибает. При разрыве связи гомункул погибает, радиус связи 50 метров.
Все заклинания мне хотелось приобрести, хотя гомункул очень опасное заклинание, но при развитии, я уверен, от него будет большая польза. Но в данный момент мне подойдут больше поднятие магической нежити и защита мертвецов. Получив их, сразу изучил, вкинув нужное количество очков характеристик.
Просмотрел свою статистику, уровень за день сильно подрос. Стоит быть честным с собой и осознать, он так вырос от того, что я убил человека, а может и нескольких во время боя. Я не готов убивать людей просто ради развития. Но если они будут стоять у меня на пути как те, которых я убил или у меня будет задание, то у меня не будет выбора, им просто не повезёт.
Тренировки же тоже дают немалый опыт, особенно много пришло во время тренировочных боев. С поднятием уровня скопилось много очков характеристик, я бы мог даже несколько характеристик довести до первого порога. Решил пока воздержаться, как я заметил они растут, когда я выполняю действия, связанные с ними, но чем выше характеристика, тем дольше происходит этот рост.
Интересно, что ментальная защита очень сильно поднялась, из-за чего проследить пока не удалось. Но исходя из логики, на ментальном уровне, на меня воздействуют, а я сопротивляюсь. На ум приходит только печать подчинения. Интересно, а прокачав эту характеристику, смогу я избавиться от печати или нет?
Окно персонажа выглядит так:
Интер
67 уровень
- Предыдущая
- 51/61
- Следующая

