Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хартблид: Цепи разума (СИ) - "Эйрел Пыльный" - Страница 68
"По логике, люди должны были освоить магию крови почти одновременно с некромантией", — подумал Хартблид, на миг отрываясь от чтения и оглядываясь по сторонам. Всё спокойно, лишь Мара бродит по атриуму, с интересом рассматривая обстановку. Скелеты недвижно стоят вдоль галерей через равные промежутки, ещё парочка сопровождает Мару, заходя в комнату прежде неё.
После затянутого предисловия, автор приступил к описанию принципов парциальной магии, после чего Хартблид достал свою волшебную книжку и ласково погладил обложку. Эта вещь всегда с ним, а значит он имеет связь с ней на любом расстоянии. То же можно сказать и об армии мёртвых. То есть операция призыва связана как раз с этим. То, с чем ты взаимодействуешь, по логике, можно призвать. Нужно опробовать эту идею на практике, но позже. Сейчас куда более важна фраза Мастера о том что даже если книгу сожгут, маг всегда может её воссоздать. То есть материя — это форма, первична информация. И всё это должно работать и в другую сторону тоже!
Хартблид расхохотался, и его смех эхом прокатился по Атриуму. А затем он перебрал сенсорные нити, идущие к нему от скелетов и отжирающие неприлично много магии, остановился на той, от которой шел образ Мары, закрыл глаза и попробовал нечто новенькое.
"добавлена способность"
… Хартблид сидел на диванчике в комнате, куда только что в след за скелетами вошла Мара.
— Ой! Ты же был…
— Не обращай внимания, просто попробовал кое-что новенькое, — довольно ухмыльнулся Хартблид. — Как успехи?
— Похоже, когда сюда вошел тот человек, он попытался использовать какую-то магию на того железного краба, тому не понравилось и человека убили. А потом механизмы сошли с ума и начали убивать всё живое. Или он попытался использовать магию на ком-то из местных, а краб предположил что это какое-то заражение и решил всех убить чтобы избежать его. Я не знаю, тут полнейший бардак.
— Сейчас узнаем, — Хартблид проверил резерв энергии и сокрушенно вздохнув, решил идти пешком. — Нужно что-то сделать с этой долбаной магией… Её слишком мало.
— Ты только недавно поднял целую толпу нежити.
— Ага, и это было легко, потому что это была спящая нежить, израсходовавшая свой ресурс и вырубившаяся. Совсем чуток магии — и полсотни скелетов пополнили мою армию. Меня ждет чертовски много работы по приведению её в порядок, пока что они лишь источник костей. Интересно, как Тёмный Повелитель управлялся со своей армией, она-то была всяко больше. Хотя, у него была куча последователей-изгоев, может быть он всю рутину на них свалил…
— А кто такой Тёмный Повелитель? — с любопытством спроила Мара. — Он наверное как ты.
— Вряд ли. Это был могущественный живущий, чья армия противостояла Пантеону и его вассалам.
— То есть он был плохой?
— Не знаю, — Хартблид задумался. — Но вот то что он был умный мужик — это как пить дать.
Серые краски. Он шел по каменным плитам к двери, открываемой сенсором. Он знал, что сенсор реагирует на кровь, и распорол себе ладонь ножом, приложил — и дверь открылась.
Коридор, с шипением распахнувшие свои створки двери, и комнатка с двумя выходами и окном. Яркий свет. Человек за окном. Синий комбинезон, благообразное лицо.
— …Прояви терпение, пришелец из внешнего мира. Процедуру карантина нужно соблюдать, иначе в опасности окажется каждый из нас.
— У меня нет времени на это. Где-то здесь у вас хранится череп. Он мне нужен. Отдайте его и я уйду.
— Сожалею, но правила нельзя нарушать.
"Тупая непись!!!"
Ярость. Кровавый мост, призрачной дугой протянувшийся от вскинутой руки к говорящему.
— Ты откроешь дверь.
— Я открою дверь.
Шипение створок. Красный свет, рёв сирены, механический голос:
— Внимание! Нарушение карантина! Угроза заражения! Запуск процедуры зачистки…
Выдвинувшиеся по углам турели, дробный грохот и боль в раздираемом пулями теле. Последняя мысль. "Я не смог…". Выбегающие из своих отсеков люди, стрельба, крики, падающие тела, тускнеющий свет, темнота.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ясненько, значит он облажался именно таким вот дурацким образом, — пробормотал Хартблид, щелкнув череп мертвеца по лбу согнутым пальцем. — Долбоёбы, все они, и те кто это создал, и те кто должен был этим пользоваться. Ладно, нашла что-нибудь ещё интересное?
— Там одна комната интересная есть. Взглянешь?
— Ага.
— А заодно расскажи, что ты видел?
— Ну, как ты и сказала, этот придурок вошел в Дормы, ему сказали что он должен посидеть в карантине, он воспользовался магией чтобы приказать открыть дверь, что было воспринято как нарушение, и искин всех убил. Как-то это всё предельно тупо. Но в жизни многое предельно тупо. Так что можно считать это нормой, или каким-то законом природы, божественным замыслом, или чем-нибудь ещё.
Они прошлись по галерее, мимо стоящих на страже скелетов и вошли в небольшую залу, уставленную непонятными конструкциями. Естественно, Хартблид ни разу не видел игровых автоматов и капсул виртуальной реальности, а потому об их предназначении оставалось лишь догадываться.
Над одной из капсул висел транспарант "В мир пришла Система! Правила просты: сражайся и побеждай, убивай или умри! Новая, ультра-реалистичная виртуальность! Сможешь ли ты противостоять ордам зомби?". Капсула была закрыта, и лишь несколько индикаторов светились зеленым.
— У кого-то тут было весьма ебанутое чувство юмора, — хмыкнул Хартблид. — Очень чёрное чувство юмора. Как повелитель армии мёртвых, ответственно заявляю: мы победили.
выполнено провозглашение титула. Количество претендентов на титул: 0. Ожидается подтверждение титула.
Хартблид подошел к капсуле и принялся её разглядывать, особо уделяя внимание зеленым огонькам индикаторов и надписям рядом с ними. Большинство из них ничего ему не говорили, поскольку являлись аббревиатурами. А вот среди кнопок выделялась одна, красная, с подписью "экстренное отключение". Поверх кто-то нарисовал стрелочку к кнопке и приписал "нажми меня".
— Будем нажимать? — с сомнением спросила Мара.
— Наверное не стоит нажимать красную кнопку, — с сомнением сказл Хартблид.
— Но почему? Там же написано "нажми меня"!
— Это хорошо, что ты научилась читать. Напоминаю правило: ничего не трогать, если ты не знаешь, к чему это приведёт.
— И мы просто так уйдем? Не нажав красную кнопку?
— Думаю, именно это мы и сделаем, — Хартблид показал на транспарант. — Полагаю, в этом гробу лежит живущий, последние я не знаю сколько лет, убивавший зомби. Думаю если он оттуда вылезет, и увидит вокруг кучу зомби и нас с тобой, ему это не понравится. А мой лимит драк на сегодня исчерпан. Ну его на хер, влипать в очередной квест, когда у нас три дня до ярмарки, а я ещё не придумал как добыть проклятую курицу. Стоп!
Он достал книгу Крови и принялся листать страницы.
— Где-то тут… Да!!!
Мара заинтересовано подалась вперед.
— Я так и знал что это будет до охуения просто. Мара, у меня тебе задание. Разыщи мне кости куриц Бездны!
— Ну… Полагаю возле жилища Гиба они долны быть, он их либо сжигал, либо выкидывал в компост, или закапывал, думаю если поискать, можно найти. А зачем?
— У костей курицы есть родство подобия с другими курицами. Это значит что я скорее всего смогу призвать курицу, как это делал Гиб. В книге по демонологии этого нет, потому что она посвящена демонам, а не фауне Бездны. А я пока пообщаюсь с Бехероном чтобы прояснить один интересный для меня момент. А именно — как он себе еду добывает.
— Эх, а мне по мусоркам лазить, — вздохнула Мара.
— Такова жизнь приключенца, — пожал плечами Хартблид. — Мне тоже в разном мусоре рыться приходилось. Лучше думай об этом с другой стороны — когда мы закончим, в Заречье появится источник вкусной курятины и тебе не придется охотиться на голубей.
Мара улыбнулась. И Хартблиду снова показалось что он смотрит на копию Дайкатаны, только помладше.
- Предыдущая
- 68/78
- Следующая

