Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Плоды релиза Победы 1948 (СИ) - Кулаков Игорь Евгеньевич - Страница 37
Мы с Марго презентовали там готового «Принца Персии» (Prince of Persia) и демку с парой уровней находящейся в разработке зубодробительной в своей хардкорной сложности «Убийцы вампиров», он же Vampire Killer (имя Castlevania тут не прозвучало, во избежание путаницы), которые я делал сам.
Принц Персии и Убийца Вампиров, фактически, выжимали из возможностей М-7 и приставки по максимуму.
Марго, в известном белом костюмчике и с «той самой причёской», привычно пришлось поработать звездой вечера — «Принцессой Леей», играющей под прицелом фото и кинокамер в клубе Юджина в новые тайтлы. И поражая публику своими навыками ловкого долбежа по клаве, и управления с геймпадом, отточенные ранее за почти 13 лет игроманства как на технике из будущего, доступной буквально паре-тройке человек в мире, так и на «местных» вычислителях М-4/5/6/7. Команда же нанятых шоу-гёрлз в коротких юбочках, подносила посетителям клуба бесплатную кока-колу и чипсы.
Использовав славу жены, я не забыл побеспокоиться о приглашении в клуб Юджина журналистов, специализирующихся на развлечениях из больших американских изданий.
Которым мы дали ту пищу, к которой они привыкли!
Новое, зажигательное, влекущее.. которое можно приобрести «вот прямо завтра-послезавтра» по доступным ценам..
В итоге самым большим гидом и экскурсоводом в тот вечер работал я, давая пояснения репортёрам и всем желающим, для которых имя той самой «Маргарет Миддлтон» сыграло как маячок «не пропустить».
В финале мы разыграли среди посетителей по десятку бесплатных М-7 и приставок, 50 катушек и 50 картриджей с Принцем Персии, которые вручала лично Марго-Лея, фотографировавшаяся со всеми желающими..
Выступление в клубе было, м.п, из двух частей. Первая, поярче являлась просто шоу для публики ради внимания и увеличения продаж, а вторая — больше для журналистов специализированных научно-популярных изданий, которых я пригласил туда же парой неделей позже.
Юджин после успеха шоу, с удовольствием предоставил нам место.
Фактически, во время второго выступления и была оглашена «путевая карту в будущее», в которой честно была заявлена привязка будущего возрастания возможностей вычислителей к объёму транзисторов в процессорах и специализированных микросхемах типа ОЗУ..
Осчастливив мир М-7/приставками на её базе, мы имели в 1955 году некий хорошо масштабируемый «конструктор».
Материнская плата которого в минимальном варианте игровой приставки имела «на борту», помимо разнообразной потребной «логики» и «обвязки», центральный процессор — полноценный эквивалент Z80 с 16 кб обычной ОЗУ, чип видеопроцессора со своей отдельной 16 кб видеопамяти, позволяющий вертеть 64-я аппаратными спрайтами и организовывать аппаратный скроллинг и звуковой трёхканальный процессор и один разъём шины данных — для подключения игрового картриджа с 32 кб или 48 кб ПЗУ (большие по объёму, со страничным доступом к 128 кб, 256 кб и более пошли позже..)
Разумеется, это было жёстче по цене и круче, чем ZX моего прошлого, который взял дешевизной и объёмом софта, но тут мы пошли на такой шаг. Производство микросхем шло в гигантских объёмах, цена их падала. Ни СССР, ни IBM в США не жалели денег ради множества иных применений, а я только «ловил волну» применительно в игровой платформе..
Конкуренты, имеющие доступ к этому же «железу», не успели ничего родить своего, а системным софтом наш НИИВТ и Starsoft games — играми уже заваливали мир. Причём это был лучший софт, которого не было ни у кого, кроме нас. Просто не успели написать! Мы же делали всё сразу, и под будущее железо, чётко представляя его возможности. Опыт будущего — великая вещь..
Что касается же железа наших М-7, то дальше шли различия в конфигурациях. И возможностях. Материнская плата под М-7, в отличие от приставки, уже имели не одну, а несколько разъёмов шины данных под платы расширения (например ОЗУ, сетевую карту и т.д.) и отличались объёмом видео ОЗУ (вплоть до мегабайтов) и обычного ОЗУ (также мегабайтам страничного доступа), как и возможностью подключения разной периферии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Фактически, М-7 был именно что тот самый пресловутый компьютер с открытой архитектурой. Причём, в отличие от IBM PC моего прошлого, подобное было провёрнуто ещё на победившей в мире в момент появления 8-битной платформе.
Кстати, расширяемость изрядно продлила жизнь М-7, которая даже сейчас, когда существует М-9 с 32-разрядным процессором, сохраняющим полную совместимость с процессором на М-7 (и 16-разрядным на М-8!), «цветёт и пахнет» в хорошем смысле слова.
А ещё в тот момент, в 1955-м, я понимал.. что «надо ковать железо, пока горячо..» и готовился нанять кучу прогеров.
Ибо, использовав послезнание, и занимаемое место в микроэлектронике и ИТ-индустриях СССР и США и поднеся рынку (за счёт желания руководства этих двух главных стран мира быстрее провести цифровизацию мира) шикарную игровую и бытовую ВТ-платформу, требовалось её наполнить софтом!
В этом мире не было пары-тройки десятилетий развития идей компьютерных игр в узой среде университетов и научных центров, И вскоре, как я предполагал (и как подтвердилось, видя успех аркад и простых логических игр на массовой микропроцессорной платформе, использованной в М-7/приставке кинулись клепать разного качества подобное. Как игры, так и делать свои платформы..
Starsoft games уже готовилась «выстрелить снова», когда в то же время в глубине сибирских руд.. точнее в нашем НИИВТ, на МЗЭТ и на IBM шла совместная разработка софта и платформ вокруг новых процессоров. Сначала 16-разрядного процессора для М-8 (как условного аналога 286-й c VGA-подобной 256 цветной графикой и более мощным, чем на М-7, аппаратными ускорением) и немного позже пошедшего в серию 32-разрядного для М-9 под многозадачную ОС с поддержкой ещё большего количества цветов в разрешении 640*480.
Head-shot был сделан «Элитой» и несколькими RPG, частично содранными c Heroquest-а, Eye of the Beholder и ещё пары тайтлов. Сделанными сразу в версиях и для приставок и для М-7/8/9.
Для 16-разрядной и 32-разрядных мащин я лично взялся за создание «Цивилизации», вышедшей с появлением М-9, но имеющей версию и для М-8. И, видимо, это была последняя игра, в разработке которой я принимал участие именно как один из программистов, пусть созданием графики и звукового сопровождения для неё также занимались в соответствующих отделах нашей с Марго SSG.
Управление большим игровым бизнесом сжирает, к чертям.. всё свободное время! Так что миллиард таки заработать можно, но игры сам лично создавать уже перестанешь..
В этом мире, столь быстрый старт дешевых компов и приставок, фактически затормозило во всём мире развитие нового поколения игровых автоматов, сменивших элктромеханические монстры.
Выстрелили вложенные в индустрию в 40-е и 50-е средства. И когда началась «чиповая эра», микросхемы и клепались с такой быстротой, такими объемами и соответствующей дешевизной, что счёт выпущенных персоналок уже через три года после начала их выпуска в 1955м перевалил за первый миллион как в СССР, так и в США. В этом, завершающемся 1962, когда я пишу эти строки мне точно известо, что за 1961-й за океаном выпущено свыше 7 млн. вычислителей + 12 млн. игровых приставок, в СССР — 6 млн ПК + 9 млн приставок.
Именно на этих мировых стадах личных домашних «тачек» игры Starsoft games таки позволили мне заработать тот самый миллиард, который я обозначил как цель жизни после Победы в войне и создания семьи.
Сталин успел дожить до эры массово доступных 8-биток. Весь мир в своё время обошли его фото в московской школе в новеньком ВТ-классе, где ИВС показательно рубится на одном компе в какую-то логическую игру на двоих с каким-то счастливым от историческом момента старшеклассником.
На посту генсека Сталина сменил.. Маленков! Какие там интриги были в ПБ, мне разумеется неведомо. Об этом напишут десятилетия спустя… может быть.. или соврут.
- Предыдущая
- 37/38
- Следующая

