Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ПараШут (СИ) - Данилов Василий Алексеевич - Страница 260
Машинная армия отреагировала на новую угрозу с высоким приоритетом, практически все машины были отвлечены от текущих задач для атаки новой угрозы. Огромный робот использовал термоядерный источник энергии, поэтому был ограничен только теплопакетом и прочностью конструкции. Силовые поля, плазменные оружия, «небольшие» походящие на артиллерийские оружия лучевые пушки и солидная боевая нагрузка из разнообразных снарядов. Гигант так же был окружён силовым полем, подобном тому, которое окружало первого треножника – его выстрел разбился о щит без особо виденного эффекта.
Робот выглядел пыльным, немного ржавым и старым, краска частично облезла, где-то угадывались цифры и буквы. С трудом можно было прочитать слово Шагоход и цифры 34.
Битва роботов началась с перестрелки и манёвров. С неба всё ещё прилетало подкрепление из крупных машин, хотя и не таких больших, как шагоходы. В войне Шагоходы были похожи на оружие прорыва и супертанки, если сравнивать с первой мировой. Мобильные крепости требовали существенных атак, чтобы перегрузить системы охлаждения и пробиться сквозь щиты. Так же гигантские машины были оснащены достаточным количеством огневой мощи, чтобы побороться с целой армией меньших машин, тем более, что толщина брони на некоторых участках была достаточной, чтобы выдержать «мелкокалиберные» атаки.
Добиться от таких гигантов подвижности человеческих тел в теории было возможно, но я посчитал, что огромный мех в десятки тысяч тонн, способный бегать, брыгать, совешать кувырки и акробатические трюки будет слишком ненаучным. Чисто с точки зрения целесообразности. Мировой рекорд скорости человека где-то 44 километра в час. Допустим, что 30 километров в час – уже хорошо. Допустим, что длина шага при этом около полутора метров. Для скорости в 30 километров в час частота шагов достигнет пяти в секунду. Средняя масса шагохода – около десяти тысяч тонн. Средняя масса ноги – около 15%, чуть больше, то сеть три тысячи тонн будут перемещаться туда-сюда чуть меньше трёх раз в секунду. Дело даже не в затраченной энергии, которая будет достаточно велика, а в прочности конструкции. Какое оружие потребуется, чтобы пробить столь прочную конструкцию, что не разваливает от таких движений? И не сведётся ли всё, в таком случае, к рукопашному бою двух мехов. Эпично, спору нет, но выглядит глупо.
Люди были впечетлены. Особенно впечетлилась группа Выверта, которая оказалась как раз между молотом и наковальней из двух армий. Как бы они ни старались, а через пятнадцать минут один за другим вышли из вагонов в «новых телах», присоеденившись к остальной группе, что видела эту безнадёжную битву в прямом эфире.
Команда Трещины, впрочем, миновала битву, добравшись до станции, хотя и получив свою дозу приключений – кто-то на пятую точку, а кто-то на свой хвост (Ньют).
Док постепенно проигрывал битву, но её нельзя было выиграть, так как у противника на орбите была целая армия шагоходов и бесчисленные рои меньших машин. Главная роль Дока в этом бою – продемонстрировать живым участием полномасштабную битву, затрагивающую как маленькие бои, так и главные, «решающие» сражения против сопостовимых по разрушительному потенциалу сил. Современные бои и оружие рассчитаны больше на тактику «кто первый ударил, тот и победил», таким образом создавая нужду в разведке и быстром развёртывании атакующих сил. Так что это или крылатые ракеты, гиперзвуковые аппараты, истребители или дроны с высокоточным оружием. Хрупкие, но разрушительные вещи.
Гигантские машины меняют правила из-за появления превосходящих нормальные средства войны средств защиты. Это также влечёт за собой появление столь же монструозных средств нападения и оружия, которое способно раскалывать не просто броню, а молекулярную структуру, вплотню подходя к ядерным реакциям.
ИИ превосходно показал себя в этом бою на истощение. Я взял немало тактических приёмов на заметку, чтобы в будущем создать конкретных дронов для ИИ. Не тестировать же их наобум или в чисто математических симуляциях?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Закончилось всё активацией устройства, что сделала Бакуда. Не знаю, что она намудрила, но вышла искусственная чёрная дыра. Симуляция была создана на основе подсказок от её и моей парасилы. Получилось, что она создала что-то, что заставило вещество рухнуть само в себя, безумно уплотнившись, что в свою очередь привело к росту радиуса силы ядерных сил. Это в свою очередь привело к тому, что сверхмассивная точка начала разрывать молекулы и атомы, стремительно увеличиваясь в размерах.
Однако, вместе с ядерными силами, росли и другие, поэтому для внешнего наблюдателя это стало похоже на расширяющийся во все стороны плазменный шар, сыплющий разрядами молний и ярко светящийся. Внешняя оболочка была буквально облаком ионизированных частиц, словно электронная оболочка у атома.
Однако, с ростом массы структура всё больше и больше теряла стабильность из-за растущих сил отталкивания. Сверхгигантский атом стал нестабильным и в конечном итоге взорвался, полностью разрушив планету. Последнее узнал только я, так как у группы хватило времени лишь на то, чтобы загрузиться в поезд и свалить из обречённой зоны.
Бакуда и команда АПП погибла смертью камикадзе, подорвав себя и роботов, закончив тем самым битву. Данных получено море, герои и злодеи ошарашены и шокированы происходящим. После такого яркого вступления, думаю, можно приступать к следующему этапу.
Глава 82.
Может показаться, что герои злодеи окзались в моей полной власти, беззащитные и неспособные что-то сделать, но это не совсем так. Конечно, можно как Фредди Крюгер ранить и даже убить жертву Бессонницы во сне. Но Бессоннице все следуют установленным правилам симуляции. Если бы раны переносились на реальное тело, а смерть была бы настоящей, я так же мог быть ранен и убит. И это не потому, что «баланс», а потому, что устанавлеваемые законы действуют для всех участников.
Поэтому никто не мог умереть по-настоящему, а раны вообще симулировались при помощи тинкертеха, точнее, чувства от ранений. На деле без него никто не почувствовал бы боли и даже с оторванными ногами, сорванной кожей и горящий заживо мог бы действовать, словно ничего этого не происходит.
Если бы я этого не сделал, то рисковал бы убить кого-то (даже себя) болевым шоком, это так же могло стать ловушкой для разума, адом с пытками. Ведь в теории меня могли бы поймать и пытать для смеха или с какой-то целью. Я не собирался оставлять лазейки.
Они боролись, они выживали, прошли небольшой ад, борясь за свою жизнь. И всё для того, чтобы столкнуться с смертями, которые не были смертями? Возрождённые были возрождены по-настоящему или это просто копии?
Конечно, свести с ума – всё ещё вариант. Невозможно застраховать от сумасшествия. Но было что-то в этом… личное? Я пережил худший день в своей жизни и это было похоже на грёбанную шутку.
Найди на руинах мира что-то важное. Выполни задание, собери пазл и получишь приз. Конкурентная борьба, фракции, сотрудничество для достижения чего-то и в результате нападение роя неостановимых машин. Взрыв сверхбомбы просто как вишенка на торте.
Они смотрят на меня как на Ленин на буржуазию, но не осознают всей шутки, которую я с ними разыграл. Это довольно смешно. Их эмоции – лучшая награда. Удобно, что я могу позже вспомнить всё это при помощи Совершенного Разума.
Это больше, чем аллюзия на судьбу Земли Бет, это так же пародия на цикл. Для Осколков смерть Хозяина – просто потеря даже не персонажа, а временное исключение из участия в этой «игре». И финал всегда один и тот же – борьба против неостановимой силы и полное уничтожение «игровой площадки».
Ну, не все Осколки достаточно сознательны, чтобы осознать параллель и ещё меньше, чтобы понять соль шутки.
Борьба и конфликты – это как проторенная дорожка. Она присуствует всюду в живой природе. Можно сказать, что Осколки пытаются «абузить» эволюционный подход в своих поисках. Крайне удобно, что существует более десяти в восьмидесятой степени параллельных реальностей. Нет нужды экономить и беречь ресурс в виде разумныз. Всегда есть какая-то параллельная копия или аналог.
- Предыдущая
- 260/339
- Следующая

