Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ПараШут (СИ) - Данилов Василий Алексеевич - Страница 262
Станция была в пределах города, а потому как бы в его ведении. Это привело к тому, что ИИ отправил транспорт, быстро подсчитав число пассажиров, когда люди прошли через вокзал, фактически войдя на территорию города. Искусственному интелекту не сложно предугодать требование людей и подать транспорт сразу, не дожидаясь персонального запроса, которого может и не быть.
Если уж тема «глобальной слежки» стала мейнстримом, то пусть она будет правильной. Беспристрастный искусственный интеллект сможет «быть везде», «знать всё» и подстраиваться под жителей города. Это был буквально умный город. К сожалению, его симуляция, хотя и очень и очень точная.
С моей точки зрения, подход пришельцев был крайне топорным. Конечно, если брать за основу теорию того, что требуется развитие и использование сил с максимальной вариативностью и творчеством. Конечно, текущая «версия», которую можно выразить «а давай посмотрим, что они приудмают, да ещё потыкаем в муравейник и растащим тот на кучки, чтобы все бегали живее» тоже имеет место быть. Только по факту это убивает творческий аспект.
Это так же не похоже на обкатку танков, как во второй мировой войне. Во время второй мировой танкостроение шагнуло за 5 лет минимум на 2-3 десятилетия. Изначально танки стали оружием прорыва, мобильные неповоротливые крепости. Позже, с развитием, они стали быстрее и меньше, однако приобрели массовость. Настолько, что происходили целые танковые баталии – настолько это оружие стало массовым по обе стороны конфликта.
Но суперсилы – это не танки. Это огромный широкий спектр инструментов взаимодействия с реальностью. Причём на таком уровне, что требуется «оператор», который будет использовать этот инструмент. В разных задачах будут преуспевать разные способности.
В пылу конфликта, даже медленно кипящего, невозможно провести всестороннюю оценку. Опять же, сами операторы в таких условиях, что используют свои способности для решения своих задач. Если кругом война, голод, всеобщее недоверие и стресс, то как найти время для вдумчивого творчества и энергии?
С другой стороны, если рассматривать Осколки, как «игроков», которые выбирают «пешек» для предоставления определённого набора способностей и набирают некий «счёт», опыт, данные – что угодно, что им нужно, всё равно возникает такая ситуация, что пользователи, для которых та или иная способность наиболее подходит, быстро исчезнут. Кроме того, не нужно отрицать, что волевые, умелые и подготовленные «пешки» результативнее при прочих равных, чем те, кто будет жрать наркотики, травить себя и бежать от драки при первой же возможности, использовать какой-то безопасный приём своей силы, как способ удовлетворить себя и остаться в безопасности. Да, «игрок» был бы серьёзно недоволен такой «пешкой» и определённо желал бы избавиться. Если вообще смог бы понять, что пешка бесполезна, бездарна и мусор.
Для Осколков люди примерно так же понятны, как Осколки для людей. Чужная форма разума, жизни и «культуры», если на то пошло. И в таких условиях кто-то может выиграть джекпот, получив упорную, везучую и результативную Главную Героиню, а кто-то просто сольётся через пару месяцев, не получив, по сути ничего, кроме однообразных данных и «низкого счёта».
Хотя моя сила и могла «общаться» со мной, я не получил однозначного ответа «на кой хрен вообще всё это». Ответ был, но довольно сложный.
Осколки по своей природе такие «симбиоты». Может быть Осколок, который невероятно хорош в сборе специфичной информации, восприятии или манипулировании временем, но совершенно слеп и глух к другим вещам. Объединиться вместе в огромную всевидящую и всезнающую сверхсущность? Тогда каждый Осколок-специалист будет простаивать 99,99% своего времени. Итак, «раздать себя» -логичная и понятная стратегия. Больше данных, меньше времени простоя, в результате эффективность растёт. После собраться вместе и проанализировать коллективно полученную информацию. Привет «Цикл».
Однако, помимо эффективности, есть другая вещь, которая касается способа Осколков размножаться. Иногда это физически означает отделение части от целого, иногда это просто выделение части себя под «другого себя», этакая добровольное и управляемое «размножение личности». И для этого требуется новый контакт, Хозяин, Хост, «оператор» - называйте как хотите пользователя суперсилы. Часто это происходит для того, чтобы сосредоточиться на какой-то конкретной вещи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Большая часть сил на выбор у меня просто простаивает, теряет время, так как невозможно задействовать все одновременно, либо это не имеет смысла, либо ведёт к конфликтам, либо всё из перечисленного и ещё что-то сверху. Казалось бы, моя сила противоречит себе, ведь так неэффективно использует силы. Нет, чтобы раздать много сил многим людям и смотреть, к чему это приведёт. Но тут вступает в игру ещё один фактор – взаимодейсвия парасил. Например, сверло легко может перегреться и сломаться, не просверлив и сантиметра твёрдой породы. Но стоит добавить воды и алмазное покрытие и происходит «чудо». Иногда это может дойти до смешного, когда речь заходит о «просто добавь воды». Да, можно копаться долго и упорно в сложных узких материях, но прорывы всегда происходят на смежных отраслях. Берём мотор, ставим на тёлегу и получается самобеглая повозга, которую не нужно тянуть. Грубый пример, но очень наглядный.
Итак, получается, что Осколкам нужны не только удачные, работоспособные Хозяева, но ещё и взаимодействие с другими разными силами, как в кооперации, так и в тестировании «а что если это бросить в то». Естественным и логичным ходом должно служить создание полигона, условий при которых Хозяева, пользователи способностей, будут уделять этому большую часть своего времени. Их взаимодействие друг с другом не должно приводить к смерти, так как это приведёт к потере «пешки». Их взаимодействие не должно однообразным и должно постоянно меняться, когда это требуется.
Итак, Бесконечная Вселенная – это моя версия города-утопии, где все являются пользователями Осколков, никто не должен насмерть биться друг с другом и при этом сформирована смена комбинаций взаимодействий сил. Она отвечает всем требованиям, поэтому я надеялся, что моим гостям понравится идея. Так сказать, почувствуй разницу между привычной мясорубкой все против всех и бесконечным «шведским столом», где выигрывают все.
Центральный город походил больше на гору, чем на город. Хотя это был огромный «человейник», в нём было более чем достаточно внутренних парков, рекреационных зон и пространства. Контролируемая среда, всё и все в шаговой доступности, почти полный внутренний цикл переработки ресурсов. Хотя кругом всё бесплатно, полно торговых автоматов, но чтобы сделать что-то вкусное-классное, эксклюзивное для себя или кого-то другого нужно делать самому или обращаться к кому-то с запросом, тем более, что полный доступ к информации.
Чтобы люди вообще могли заключить сделку, а не послали друг друга, введена специальная валюта, которой управляет ИИ. Каждая сделка оценивается не только с тем, на сколько она уникальна, но и в целом отвечает требованию ряда критериев. Причём валюту зарабатывает и тот, кто обратился и тот, кто выполняет просьбу, только там две разные, так сказать, валюты: можно сказать, что одна является «кредитами», а вторая очками рейтинга. Чем необычнее и творчески оформлен запрос, тем больше баллов даётся. Например, попросить гидрокинетика провести аквашоу, попутно делая какие-нибудь коктейли – это одно, участвовать в производстве каких-то химических веществ – другое, участвовать в акваралли – третье. Очевидно, что бариста, который кажды день делает коктейли при помощи парасилы, даже если они потрясающие и все готовы платить за них, будет в итоге делать их бесплатно. Но при этом просядет в рейтинге и неизбежно просядет на дно. Рейтинг показывает насколько человек активен, творчески талантлив и результативен. Высокий рейтинг позволяет задействовать большие ресурсы, организовывать масштабные соревнования, празднедства и шоу, тратить «бюджет» города, как им хочется.
- Предыдущая
- 262/339
- Следующая

