Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Бор Жорж - Страница 46
Я методично бил навыками по телу босса, а тот даже не думал сопротивляться. Строка статусов Короля Дрингов уходила в бесконечность от количества висевших на нем дебафов.
Примерно так выглядел любой мировой босс в процессе рейда. На восьмидесятом уровне... И когда игроков было под сотню...
Нанесено 96 очков повреждения
Получено 3257 очков опыта
Получен 12 уровень!
Получено 5 очков характеристик
Получено 2 очка талантов
Поздравляем с первым прохождением Пещеры Дрингов!
Получено личное достижение: Первопроходец I.
Первопроходец I — увеличивает скорость передвижения на 1%
Получена системная награда
Получено 897 динаров
Получен предмет!
Кристал переноса (персональное)
Тип: расходник
Количество: 1
Описание: Мгновенно перемещает игрока в выбранную точку на карте.
Условие: Место на карте должно быть открыто для перемещения и ранее посещено игроком.
Ранг: синий
Получен предмет!
Деревянная кираса
Ур. 14
Тип: броня
Защита: 600
Бонус: Увеличивает максимальное здоровье на 3%
Слот: нет
Ранг: синий
Количество оповещений слилось в единую ленту. Это был самый захватывающий момент прохождения. Трофеи, деньги, достижения!
Я лениво смахнул оповещения и развалился на холодном полу. В разных концах зала возникли воронки выходов. Они выбросят меня на поверхность далеко от входа в данж, но то было крайней мерой.
Если к погоне подключилась гильдия Ники, то им хватит людей перекрыть все точки выхода. Вопрос в том, где при этом будет находиться сама девушка. Если на одной из точек выхода, то шанс встретиться с ней и её призрачными друзьями ровнялся тридцати процентам. Если где-то между, то шансов было больше...
Мыслями о более привычных вещах я старался выдавить из сознания воспоминания о прошедшем бое и его итоге. Помогало не сильно и в какой-то момент я сдался.
Тело босса так и осталось лежать посреди зала, в качестве молчаливого напоминания о визите странных гостей. Откуда они пришли? Чего хотели? Почему последний меня отпустил?
— Фуух... — резко поднимаясь, выдохнул я, — Желание встретиться с Жилиным становится всё сильнее.
Если рассматривать ситуацию с позиции логики... Дальше можно было не продолжать. Логика умерла и рассыпалась прахом ещё в момент получения первого принудительного квеста. А сейчас я получил уже второй.
Обычные монстры задания раздавать не могли. В Прайме было всего несколько видов разумных чудовищ, но они не были квестстартерами. Только принимали участие в цепочках. А в свободное время жрали игроков.
Здесь расклад был другой. Пусть выглядели противники страшно, но действовали явно осмысленно. Даже чересчур. Язык не поворачивался назвать их мобами. Скорее они походили на представителей странной нечеловеческой фракции.
Таких в Прайме не было, но допустим. Что тогда? Мне выдали долгоиграющее задание. Абсолютно непредсказуемое и непонятное. Однако, с уверенностью можно сказать, что эти парни рассчитывали со мной встретиться в будущем. Зачем? Пересечение с основной цепочкой? Или с их интересами? В чем они вообще? Зачем им понадобился Король Дрингов?
Если бы я был в реале, то списал бы всё на обычное совпадение. Ну мало ли... Просто пришёл невовремя и помешал чужим делам. Всякое бывает! Бывает, но только не в Прайме.
Данж не подстраивается под игроков в полной мере, но регулирует популяции мобов в соответствии с составом группы. Я пришёл один. Значило ли это, что встреча была запланирована заранее?
— Бред какой-то, — помотал головой я, — Я сам не знал, что пойду в Пещеру.
Не знал. Но при этом незнакомцы могли ждать сколько угодно до активации сценария. Если это был сценарий...
Я тяжело вздохнул. Мысли упрямо вели меня в такие дебри, что я начал терять ориентиры. Собственную важность для разработчиков и всего Прайма переоценивать не стоило. Как минимум, были ещё игроки, копавшие в этом направлении. Уникальностью тут и не пахло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Значит было что-то другое. Что?
Я посмотрел на тушу мёртвого Короля. Босса забрали куда-то, а потом вернули обратно. Вряд ли забрали давно. Но выглядел моб так, будто его пытали много лет. Или в данж зашёл игрок восьмидесятого уровня, как вариант.
Потом его вернули. Выбросили обратно, как отработанный мусор. Но при этом живым. Несмотря на обилие дебафов, Король вполне мог прийти в себя. Никаких дотов я на нем не заметил. Если бы в помещении не было меня... То босс восстановился бы за несколько минут и был готов к бою.
Но я был тут. Вернее, меня оставили в живых и разрешили добить монстра. То есть его жизнь особого значения не имела. А моя? Моя имела. И слова Советника это подтверждали. Косвенно.
Когда задница окончательно отмерзла на холодных камнях, я принялся расхаживать по пещере. Мысли пошли по кругу и вскоре я пришёл к выводу, что данных для анализа слишком мало. Я не мог сделать верные выводы, потому что не понимал мотивы странных гостей из зелёного портала.
Вариаций было немного, одна была невероятнее другой. Стоило отложить бесплодные размышления и вернуться к выполнению следующего квеста цепочки. Это могло помочь мне продвинуться и во всех других направлениях.
С целью я уже определился. Из всех возможных вариантов, наибольшие шансы на успех были при возвращении в Ерсу. Оговорка тренера намекала на широкий кругозор местного торговца. Это был единственный случай, когда в разговорах с НПС всплыла подобная информация. Осталось придумать, как обойти стражу и разговорить торговца.
Наличие плана, пусть даже такого, немного успокаивало. Любую сложную задачу можно разбить на несколько мелких и решать их по очереди. С первым этапом я уже определился.
Я отмотал логи и нашёл описание Кристала. Полудохлый босс порадовал меня ценной расходкой и щедро поделился редкой броней. Мне она была без надобности. Слишком тяжёлая и неудобная, но для торговли сгодится.
Взгляд зацепился за верх списка. Над значением полученных монет виднелась половина ещё одной записи. Я опустил строку ниже и прикрыл глаза.
Горячая волна стыда накрыла меня с головой. Захотелось с размаха врезать себе по лицу или разбить голову о стену. Как? Ну как?!
Я так давно играл на максимальном уровне, что умудрился вбить себе в голову абсолютно бредовое убеждение, что системные награды можно получить только на Небесных Полях. Откуда вообще я взял эту чушь?!
В памяти немедленно всплыли слова рыжего маркиза. Теперь они выглядели очень логично. Представляю каким идиотом я выглядел для Диатранга.
Карманов в одежде игроков действительно не было. Зато каждый имел доступ к пространственному хранилищу наград. Там появлялись квестовые предметы и содержимое всяких шкатулок с персональными предметами. И там же появлялись системные награды. В просторечии — карман.
Я осторожно нашёл взглядом маленький символ в нижнем правом углу экрана и открыл хранилище. Внутри было занято целых три ячейки и я всё же выдал себе профилактический подзатыльник.
Эликсир Подобия
Тип: расходник (персональное)
Количество: 1
Описание: Придаёт игроку внешнее сходство с выбранной целью. Маскировка действует на всех игроков и неигровых персонажей до уровня — 100. Продолжительность действия 1 час. Одновременно может быть активен эффект только одного эликсира.
Условие: Игрок должен знать цель лично. Цель должна быть в игре.
Ранг: красный
Я беспомощно покачал головой. Память услужливо подсунула вонь нечистот канализации Доринга и все сопутствующие впечатления. Эмоции зашкаливали и некоторое время я выравнивал дыхание, чтобы прийти в себя.
— Невозможно учесть всего, — упрямо произнёс я, — Люди не могут помнить всего.
- Предыдущая
- 46/53
- Следующая

