Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 590
После этого из-за разногласий с дележкой еще не добытых сокровищ они убивают Варгаса...
Побег из тюрьмы...
Они уже было почти ушли, но в самый последний момент Сэма подстреливают и Нейтану приходится оставить его, так как он не имел другого выбора.
Нейтану и Рэйфу удалось сбежать.
----
Линь Сюэ пронеслась сквозь серию интенсивных и захватывающих сюжетов, из-за чего в основном была полностью сконцентрирована на игре, и она практически не заглядывала в чат на протяжении всего этого времени.
- А?! Его подстрелили? В меня стреляли столько раз, но на мне даже нету и царапинки, а его так просто подстрелили? Твою мать!
Линь Сюэ была погружена в этот печальный сюжет.
Спрыгнув со скалы в море, все перед Линь Сюэ почернело, но в ее ушах раздалась успокаивающая мелодия.
После этого перед ней начали довольно быстро мелькать рисунки, словно нарисованные пером, которые знакомили ее с именами тех, кто работал над этой игрой, а так же некоторые оригинальные рисунки.
- Это... это только начало? Это было лишь вступлением?
Линь Сюэ была шокирована, потому что она играла в игру уже почти два часа.
Более того, несмотря на то, что Линь Сюэ играла почти что два часа, она совсем не чувствовала утомления или усталости. Наоборот, она с нетерпением ждала начала следующей главы.
- Эта игра, похоже, метается между различными тонами, что полностью устраняет усталость.
Сначала сцена погони в море, потом приют, тюрьма и восхождение... все эти сцены обладали разными тонами, и сюжет был упорядочен по своей структуре. После напряженной и захватывающей главы будет относительно спокойная глава. Самая напряженная сцена побега из тюрьмы, момент, когда эмоции игроков достигнут своего пика... все закончилось так идеально.
Линь Сюэ хотела поскорее увидеть, как сюжет будет развиваться дальше.
----
В то время как игроки в магазине видеоигр были словно зомби, которые ждали своей очереди сыграть в «Uncharted» и увидеть продолжение сюжета, игроки, которые попробовали поиграть в «Uncharted» с помощью своих собственных виртуальных капсул, бунтовали.
На различных форумах, в постах, которые никак не относились к этой теме, и на игровых сайтах, хештег в виде «#ЧэньМоБесчестнаяСобака» стал очень популярным.
«В нее было так приятно играть, и бац, конец! Жди выхода!»
«О боже, сюжет приблизился к такому моменту, но почему на нем окончилась демка? Я хочу понаблюдать за братьями!»
«Я посмотрел стрим Линь Сюэ, после сцены с мотоциклом идет история взрослого Нейтана в тюрьме, но Чэнь Мо просто решил обрезать демо-версию... мы не увидели даже половину вступительной истории...»
«А? Серьезно? Чэнь Мо, он действительно жулик!»
«Бессовестный геймдизайнер! Осуждаю!»
«Это так неприятно! Есть у кого повтор стрима? Я хочу это увидеть!»
«Линь Сюэ все еще ведет стрим. Но! Разница между личным опытом и тем, когда ты наблюдаешь за тем, как кто-то играет, слишком огромная!»
«Согласен, не рекомендую смотреть стримы, качество изображения и впечатления отличаются словно неба и земля, вы только все испортите!»
«А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!»
После пары часов многие игроки были шокированы игрой «Uncharted», и все могли сказать, что она действительно превосходила любую виртуальную игру на рынке. Недавно вышедшие шедевры европейских и американских компаний даже рядом с ней не стояли!
Окружающая среда, свет и тень, плавные и естественные диалоги между персонажами, чувство реальности и игровой интерфейс, которого во время игры не было видно... Все эти факторы заставили игроков чувствовать, что они наслаждались фильмом, или, точнее, наслаждались чем-то большим, чем просто фильм.
Потому что при просмотре фильма зритель остается зрителем, но в игре «Uncharted» игрок «вселяется» в главного героя и участвует во всей истории от первого лица.
Кроме того, не всегда игроки видели все от первого лица. В некоторых ключевых сценах игроки видели сцену с заранее поставленной геймдизайнером позиции, из-за чего впечатления от некоторых более эмоциональных сцен только усиливались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Переключение между обзора от первого и третьего лица было плавным и естественным.
Более того, многие зрители, которые смотрели стрим Линь Сюэ, задавали тот же вопрос, что и Линь Сюэ задавала сама себе: «А где загрузки в этой игре?»
Многие игроки решались и скачивали демо-версию, в конце концов, она была бесплатной. Там было доступно только два уровня - море и детский дом. Они думали, что в демо-версии было меньше контента, поэтому и загрузки не требовались, но зрители, которые смотрели стрим Линь Сюэ, знали, что загрузок вообще не было!
Переключение между сценами и главами происходило плавно и без «скачков». Самое впечатляющее - это быстрый перенос с детского дома в тюрьму. Юный Нейтан вдруг становится взрослым, и между двумя этими сценами не было никаких загрузок.
В других играх зачастую были загрузки, хоть в последнее время их и старались избегать. Многие игроки, которые играли в «Uncharted» в магазине видеоигр, были озадачены. В среднем они играли по три часа и больше, но почему они на протяжении всего времени не видели ни одной загрузки?
Сюжет «Uncharted» был настолько хорош, что многие игроки вообще забывали о времени. Одна глава только что закончилась, но тут же следующая глава уже началась...
«Чэнь Мо достал какую-то инопланетянскую технологию для создания такой игры, в которой не нужно будет ждать прогрузок?»
«Разве это не просто одна большая карта, в которой игрока отправляют с одной части карты на другую часть, как и в других играх».
«Не думаю. Вспомни, какая графика в «Uncharted». Можно ли их сравнивать?»
«Согласен, те, кто делает бесшовные уровни обычно жертвуют графиков, но в «Uncharted» самая лучшая графика на данный момент, что я только видел!»
Многие из тех комментаторов, которые утверждали о том, что игра «Uncharted», скорее всего, будет игрой о постоянных загрузках, чувствовали, как их лица горят.
Согласно первоначальному выводу этих людей, для того, чтобы улучшить графику в игре «Uncharted», Чэнь Мо будет необходимо сосредоточить всю производительность виртуальных капсул на обработке одного небольшого уровня, из-за чего с каждым переходом на следующий уровень игрокам пришлось бы ждать прогрузки уровня, но...
... но в этой игре даже не было индикатора загрузки!
Глава 732. Великолепный вид
Посмотрев несколько стримов, многие геймдизайнеры, чьи лица немного болели, быстро поняли, что происходит.
Чэнь Мо использовал очень хитрые методы, чтобы скрыть загрузки!
Например, перенос из детского дома в тюрьму произошел благодаря маленькой кат-сцене с двумя братьями. Во время просмотра этой кат-сцены виртуальная капсула удалила подавляющее большинство ресурсов с уровня с детским домом и загрузила ресурсы уровня с тюрьмой.
Но методы, применяемые для сокрытия загрузок, не были простыми.
Нейтан яростно колотил в дверь? Подгружался уровень. Мост рушился? Подгрузка...
Если кат-сцены будут использоваться каждый раз в качестве единственного метода по сокрытию загрузок, то игроки, скорее всего, заметят, что каждый раз, когда они должны были перейти на следующий уровень, им показывали кат-сцену, и тогда они, рано или поздно, догадаются обо всем.
Чэнь Мо создал такие уровни, которые на пике сжирали все ресурсы виртуальной капсулы, но под конец уровня начинал подгружаться следующий уровень, что позволило игрокам играть без перерывов.
Многие геймдизайнеры должны были признать, что он действительно использовал множество гениальных идей!
Не говоря уже о том, смогут ли другие додуматься до этого, даже если они и могут додуматься до этого, они не всегда смогут это воплотить в жизнь. Для этого требовался прочный сценарий и приличное понимание планировки уровней.
Такую систему на самом деле можно было использовать только в игре «Uncharted», потому что она, по сути, была фильмом.
- Предыдущая
- 590/859
- Следующая

