Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 593
При переключении сцен показывалась красивая картинка и появлялось несколько советов, разве это не было обычной практикой?
Более того, игра «Потерянное сокровище» была специально оптимизирована, и каждая загрузка могла быть завершена всего за пять-восемь секунд. С точки зрения веса этой игры, это уже был очень короткий срок.
Однако игроки так не думали. Загрузок в игре «Uncharted» не было, из-за чего эти загрузки длительностью от пяти до восьми секунд просто убивали желание играть в эту игру!
Более того, даже если это время будет сокращено, это будет бесполезно. Факт загрузки не заключался в ее длине. Загрузки в основном разрушали игровой опыт игрока и нарушали эмоциональный настрой игрока.
Только представьте - в последнюю секунду главный герой падает в воду и теряет сознание. Игрок будет погружен в печаль и горе, но в следующую секунду перед ним появляется огромная панель загрузки...
Кроме того, графика в этой игре была не так хороша, как в игре «Uncharted».
Хотя игра является всеобъемлющим произведением искусства, в приключенческой игре графика является самой важной частью, которая непосредственно определяет внешний вид игры.
На самом деле, графика в игре «Потерянного сокровища» была очень хороша, но все зависело от того, с кем ее сравнивать.
И, самое важное, в ней было мало захватывающих сцен и геймплей в этой игре был недостаточно смелым.
Это не проблема игры, на самом деле то же самое относится и к фильму.
В фильме «Потерянное сокровище» стимулирующие сцены были не слишком длинными. В основном речь шла об охоте за сокровищами и решении головоломок. В этот весьма не веселый процесс было добавлено немного погонь и перестрелок.
Хотя игра «Потерянное сокровище» была усилена в этих аспектах, все же этого было недостаточно.
Игра «Uncharted» была другой — ее геймплей был полон погонь, перестрелок, обрушений разных построек, боевых стычек и так далее.
Особенно ярко это демонстрировала одиннадцатая глава «Спрятано у всех на виду», где Нейтан, казалось бы, сделал все, что только было можно сделать...
Однако в игре «Потерянном сокровище» такого рода сюжетов было очень мало и они были слабыми. Многие игроки говорили, что хотя это и приключенческая игра, она вызывала у них сонливость во время игры, особенно загрузки...
Игроки в Европе и Америке, очевидно, чувствовали то же самое. После того, как они сыграли в игру «Uncharted», а затем попробовали игру «Потерянные сокровища», эта разница была слишком очевидной, поэтому демо-версия игры «Потерянные сокровища» была наполнена одними отрицательными отзывами.
Можно сказать, что эта демо-версия не только не возымела нужного эффекта, но и сделала ситуацию более плачевной.
Многие игроки после пары часов игры в «Потерянное сокровище» просто напросто выбирали игру «Uncharted».
Из-за этого компания «EA» могла только беспомощно объявить о переносе игры, надеясь доработать игру за месяц.
Согласно отзывам игроков, если она будет выпущена в соответствии с обычным графиком, компания, скорее всего, понесет большие убытки.
Глава 735. План
Лао Ге сейчас бродил по ярмарке Мадагаскара, а это значило, что сейчас он проходил одиннадцатую главу.
У Нейтана было задание, и он должен был пройти к башне с часами на рынке, чтобы найти подсказки, но Лао Ге не спешил. Вместо этого он больше интересовался этим городом.
Поскольку он бывал в Африке, когда путешествовал до этого, после прибытия на контрольно-пропускной пункт Мадагаскара у него возникла иллюзия, что он снова вернулся в это место.
На первый взгляд, сцена этого города была действительно очень просторной, так что Лао Ге хотел обойти ее от начала и до конца.
Рядом с полуразрушенным автобусом трое чернокожих африканцев разговаривали о пикапе с неисправным двигателем.
Все автомобили вокруг - относительно старомодные автомобили, которые не выглядели подстать этому времени, но они соответствовали существующему положению дел в Африке.
Проехавший мимо зеленый жук заставил Лао Ге вспомнить прошлое...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рынок был полон шумной толпы, а также различных уличных торговцев, которые продавали несметное количество товаров.
Некоторые торговцы снимали мешки с телег и ставили их на свои прилавки.
В центре рынка находилась мясная лавка с белой плиткой и разнообразными жареными цыплятами и мясом, что висело за стеклом. Мухи жужжали вокруг мяса, и хотя это выглядело немного отвратительно, цвет мяса был довольно хорошим, и Лао Ге не мог не сглотнуть, когда увидел его.
Посреди мясной лавки была одна большая печь. Местная женщина умело жарила в ней мясо. Лопатка и вок постоянно соприкасались и издавали четкий звук.
Женщины с корзинами на обочине продавали яблоки, и Нейтан купил одно, вытер его о одежду и начал есть.
Что удивило Лао Ге, так это то, что Нейтан внимательнее присмотрелся к яблоку, после чего откусил от него кусок, и у яблока действительно исчез нужный кусок...
То есть в этой игре есть яблоки можно было точно так же, как и в обычной жизни, а не как это обычно бывало, когда еду можно было есть бесконечно...
Пройдя вперед он увидел молодого парня, который соскребал чешую ножом, а в ведре рядом с ним лежала очищенная рыба.
На плече стоявшего рядом с ним мужчины был очень милый лемур, и Нейтан вдруг прикоснулся к нему.
Как только Нейтан обернулся, лемур запрыгнул ему на плечо и схватил его яблоко!
Лао Ге посмотрел на достижение [Не кормить!], которое выскочило у него прямо перед глазами, и был ошеломлен.
Двое человек красили стены... Лао Ге было немного любопытно и он просто встал около них, наблюдая за тем, как они красили стену.
В результате эти двое на самом деле покрыли стену краской, а затем ушли!
Когда он подошел к часовой башне и повернул направо, он увидел очень красивый вид.
Здания в африканском стиле, пышные деревья, горы вдалеке, корабли, выходящие в море...
Лао Ге не мог не вздохнуть. После столь долгого блуждания по рынку он не обнаружил никаких проблем.
Вся обстановка внутри, даже одежда и товары на прилавках мелких магазинов, ничем не отличались от настоящего африканского рынка.
Вскоре Лао Ге вышел из виртуальной капсулы.
В чат-группу Лао Ге отправил сообщение: «Геймдизайнер «Uncharted» потрясающий! Рынок в маленьком городке на Мадагаскаре просто потрясающий!»
Вскоре кто-то ответил ему.
«Ха-ха-ха, Старая Песня, ты все еще на Мадагаскаре?»
«Брат, ты что, все таки не знаешь, кто такой Чэнь Мо?»
«Кстати, есть одно скрытое достижение – нужно простоять около перил рядом с башней в течение тридцати секунд и смотреть на пейзаж».
«Эй, я не хочу слишком много спойлерить, но я хочу сказать, что когда я увидел кое-что, связанное с пиратами, я был действительно потрясен, у меня возникло такое чувство, что я действительно увидел затерянный город, который был покрыт пылью в течение ста лет. Я себе сделал парочку скриншотов на память!»
«Честно говоря, масштабы одного только этого места уже поражают, и самое главное, что все места в этой игре ощущаются реальными. Зеленая растительность и разрушенные здания переплетались, выглядя ужасно и прекрасно в одно и тоже время!»
«Я был шокирован погонями в этой игре. Они более захватывающие, чем сцены из боевиков!»
Вскоре большое количество игроков включились в обсуждение «Uncharted».
Когда демо-версии игры «Потерянное сокровище» была выпущена в свет, она даже близко не достигла такого уровня популярности!
Лао Ге чувствовал, что он, возможно, напишет хорошую рецензию на игру «Uncharted»!
----
В то время как игра «Uncharted» хорошо продавалась, план не стоял на месте и медленно шел к своему завершению.
И в основном сейчас было два пункта.
Первый - это выпуск первых трех игры «Uncharted» в виде «DLC».
В «Uncharted», созданным Чэнь Мо, на самом деле было спрятано множество отсылок, связанных с первыми тремя частями, что станет важной мотивацией для игроков, из-за которой они купят эти «DLC».
- Предыдущая
- 593/859
- Следующая

