Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 606
Очевидно, что игра «Приморский особняк» подняла волну. В будущем онлайн-примерочная, скорее всего, станет чем-то обычным для онлайн-покупок.
Точно так же, как повлияли онлайн-покупки на физическую индустрию, модель «Интернет-примерочной» также окажет серьезное влияние на традиционную модель онлайн-покупок и даже предоставит будущее направление развития онлайн-покупок. Если нынешние бренды или торговые сайты не успеют поменяться, то они в итоге останутся лишь на страницах истории.
В конце концов физические магазины, которые несколько лет назад не уделили нужного внимания развитию онлайн-покупок, уже загнулись.
Однако многие компании провели опрос и обнаружили, что у этой, казалось бы, незамысловатой «Онлайн примерочной» на самом деле был очень высокий порог!
Эти компании, безусловно, не разбирались в игровом дизайне, поэтому они могли лишь обратиться к некоторым игровым компаниям. Но после того, как они узнавали, сколько стоит создать игру уровня «Приморского особняка», они быстро понимали, что инвестиции были просто огромными!
С точки зрения стоимости создания виртуальных игр, создание виртуальной игры с открытым миром могла доходить до пары сотен миллионов долларов США.
Конечно, благодаря развитию технологий геймдизайнеры получили совершенно новый движок, из-за чего теперь нужно было прикладывать заметно меньше усилий и вливать меньше денег, но разница была не настолько большой.
Более того, игра «Приморский особняк» была создана на основе в виде игры «Uncharted», и графика этой игры - это нечто большее, чем просто красивая картинка.
Чэнь Мо смог создать «Приморский особняк», потому что он потратил огромное количество ресурсов на создание игры «Uncharted», и сам Чэнь Мо знал, что игра «Uncharted» определенно принесет ему деньги, поэтому он и смог в последствии выпустить игру «Приморский особняк» без каких-либо особых затрат на ее создание.
Но другие большие игроки хотели создать игру в виде «Приморский особняк» с нуля, причем достичь того же уровня графики и не только... что требовало больших инвестиций а также наличие команды профессионалов.
Из-за этого небольшие бренды просто не могли позволить себе такое дорогое удовольствие.
Некоторые известные отечественные бренды рассматривали возможность сотрудничества с такими крупными компаниями, как «Императорская династия» и «Дзен», для разработки своей «Онлайн-примерочной», но разработка такого продукта все равно требовала больших инвестиций и некоторого времени.
Более того, у этого нового бренда был виртуальный кумир в качестве представителя, что являлось преимуществом, которого не было у других брендов.
Появление такой темной лошадки было действительно неожиданным.
----
С другой стороны, многие игроки были вдохновлены и думали о возможных будущих обновлениях игры «Приморский особняк».
Например, онлайн-торговые центры, визиты друзей, возможность планировки дома, онлайн показы существующих домов, онлайн показы мебели...
И так можно было продолжать бесконечно. Многие люди понимали, что игра «Приморский особняк» - это определенно не простая поделка. У Чэнь Мо были свои собственные амбиции в отношении этого продукта, которые заключались в становлении виртуальной реальности!
Однако чего они не знали, так это того, что Чэнь Мо не планировал прямо сейчас продолжать обновлять «Приморский особняк».
Причина была проста. Время еще не пришло.
Этот бренд был тесно связан с ним и он видел в нем потенциал, однако у других рынков были свои проблемы. Либо условия были не совсем подходящими, либо в сфере не было особой конкурентоспособности, либо влияние было незначительным.
Например, онлайн торговые центры не имели преимуществ.
Это можно было рассматривать только как приятное дополнение, не более.
Возможность настройки планировки дома уже было отдельной игрой, которых на рынке было слишком много..
В эту игру можно добавить демонстрацию мебели, но эффект будет не так хорош.
Многие люди нашли эту игру очень полезной из-за явных проблем онлайн-покупок и существующих проблем посещений реальных магазинов. С покупкой мебели же такого не было – обычно все габариты мебели были в характеристиках, как и материал, из которого была изготовлена мебель, и так далее.
Конечно, в будущем игра «Приморский особняк» получит некоторые обновления, но Чэнь Мо в данный момент не видел необходимости добавлять что-либо в игру.
Разработка «DLC» для игры «Uncharted» все еще находились на стадии разработки. Само производство было не таким уж и сложным, единственная проблема заключалась во времени.
Игра «Uncharted» довела приключенческую тематику до крайности, и Чэнь Мо вынул первым делом четвертую часть серии «Uncharted», и в скором времени выйдут три оставшиеся части ради завершения сюжета, причем как раз в самое лучшее время из возможных, но он понимал, что вывести этот жанр на новый уровень популярность будет слишком сложно.
В итоге Чэнь Мо начал рассматривать вопрос о перебрасывании части ресурсов на создание новой игры.
----
На европейском и американском рынках популярность игры «Потерянное сокровище» также была полностью подорвана игрой «Uncharted». С точки зрения продаж, данные за один и тот же период игры «Потерянное сокровище» не составляли даже десяти процентов продаж игры «Uncharted», что являлось крайне печальным результатом.
Такая катастрофа заставила многих игроков вспомнить о случае с выходом игры «League of Legends» и попытках компании «EA».
Тогда компания «EA» так же начала разрабатывать новую игру, но Чэнь Мо выскочил из ниоткуда и в итоге похоронил их новую игру.
Но на этот раз для «EA» это была действительно тяжелая потеря. В конце концов, тогда речь шла о компьютерной игре, а сейчас речь шла о виртуальной игре, которая была основана на интеллектуальной собственности, за которую они заплатили приличную сумму.
Глава 751. Атака одного геймдизайнера на игру Чэнь Мо
Для «EA» ситуация с игрой «Потерянное сокровище» было очень, очень неприятной ситуацией.
Они заплатили огромную сумму за право на коммерческое использование интеллектуальной собственности.
Они создали виртуальную игру по хорошему сценарию.
На раскрутку также было потрачено много денег.
Но, в конце концов, все это, видимо, было сделано для раскрутки «Uncharted».
Чэнь Мо украл всех игроков, которые любили приключенческие игры, и компания «EA» на данный момент не смогла отбить хотя бы затраты на создание игры.
Геймдизайнер «Потерянного сокровища» был крайне подавлен.
Эта игра могла стать его лестницей на небеса. В конце концов, никто еще не создавал такую новаторскую приключенческую виртуальную игру, но из-за появления «Uncharted» все внезапно пошло коту под хвост.
И, что самое главное, компания «EA» не видела проблемы в интеллектуальной собственности, на которой была основана игра, так что это говорило о том, что компания думала, что вся проблема заключалась в геймдизайнере.
----
Вскоре многие игроки обнаружили, что на официальном сайте компании «EA» игра «Потерянное сокровище», которая первоначально занимала самое главное место, была «понижена» до относительно незначительной позиции, а самое привлекательное место теперь занимала совершенно новая игра. Она называлась довольно просто - «Project Z».
Провал «Потерянного сокровища» был виден невооруженным глазом, и компании «EA» не нужно было терять на этой игре еще больше средств.
Сейчас ей действительно нужно было быстро выпустить новую игру, которая отвлекла бы внимание игроков с провала «Потерянного сокровища». Если насмешки и сарказм в отношении «Потерянного сокровища» будут литься и дальше, инвесторы будут чувствовать себя очень неловко.
Хотя у этой игры не было запоминающегося названия, ее геймдизайнер был очень известен, это был Джош Уилсон.
Один из самых опытных геймдизайнеров компании «EA». Он разработал несколько европейских и американских шедевров, которые высоко ценятся многими игроками, и он был особенно хорош в построении игровых сцен и в создании живых персонажей.
- Предыдущая
- 606/859
- Следующая

