Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 611
Чэнь Мо ничего не опубликовал.
Компания «EA» опубликовала несколько набросков «зомби». По сравнению с традиционными зомби, зомби в игре «Lost Life» были более разнообразны и их было несколько типов, каждый из которых имел свои отличительные особенности.
Кроме того, компания «EA» также упомянула о особенности, благодаря которой игроки смогут оставаться в определенных местах во время своего прохождения, собирать материалы и охотиться на зомби, и чем дольше они будут это делать, тем больше материалов получат, что положительно скажется на дальнейшем прогрессе игры.
Компания «EA» также раскрыла несколько героев второго плана, в том числе молодого азиата, который выглядел робким, но был надежным. Так же показали чернокожего мужчину, красивую блондинку... Она также подчеркнула, что каждый из них мог в любой момент умереть или предать.
Чэнь Мо так и не пошевелился.
Многие игроки задавались вопросом, что это, черт возьми, такое?
Чэнь Мо еще не приступил к созданию своей новой игры?
До сих пор он даже не принял участия в рекламной войне. Компания «EA» уже опубликовала так много информации, но почему Чэнь Мо все еще молчал?
Или Цзоу Чжо выдал им фальшивку, или Чэнь Мо еще не приступил к созданию новой игры...
Люди на стороне компании «EA» вздохнули с облегчением. Если Чэнь Мо хотел разжечь огонь, он должен был публиковать рекламные материалы один за другим.
Но будет лучше, если Чэнь Мо не будет создавать проблем, и поскольку он молчал, они могли спокойно продолжить публиковать рекламные материалы.
Вскоре компания «EA» объявила о дате выхода «Lost Life» - 15 октября!
На самом деле, над этой игрой работали уже долгое время, и многие сцены уже были давно готовы. Однако фактическое время разработки было немного большим, чем того ожидал Джош, в основном из-за добавления в игру части открытого мира и некоторой дополнительной полировки существующего контента.
Однако все делалось как можно быстрее. Пережив неудачу с игрой «Потерянное сокровище», компания «EA» действительно нуждалась в игре с хорошим объемом продаж.
Однако чего все не ожидали, так это того, что когда компания «EA» опубликовала дату выхода игры «Lost Life», Чэнь Мо вдруг перестал молчать...
Он выпустил синематик!
Люди из компании «EA» были недовольны — он специально ждал их хода?
Джош Уилсон был озадачен. Если они создали синематик, то персонажи, эскизы зомби и другие концепты могли быть использованы для рекламы, но почему он ничего не опубликовал?
Ранее активный Чэнь Мо внезапно стал таким сдержанным, из-за чего многим людям стало немного не по себе...
Однако игроки были очень взволнованы. Оказывается, что слух о новой игре Чэнь Мо не беспочвенен! Он действительно создает новую игру, и, похоже, она уже скоро будет выпущена на рынок!
Глава 757. Синематик
Сообщение от Чэнь Мо было очень простым.
«Новая игра - «美国末日 », английское название - «The Last of Us». Примечание: это не неправильный перевод».
Его сообщение состояло всего из двух предложений.
Многие были ошарашены - почему он специально указал, что это не неправильный перевод?
На первый взгляд, многие бы посчитали, что этот перевод вполне уместен. Разве это буквально не означает «The Last of Us»?
Но довольно быстро появились люди, которые объяснили, что более лучшим переводом будет “Последние, кто выжил”.
Если бы он не написал, что это был не неправильный перевод, то кто-то определенно посмеялся бы над уровнем английского Чэнь Мо...
Были и те люди, которые задавались простым вопросом - зачем было беспокоиться по такому поводу?
Китайское и английское название было вполне нормальным, и не было похоже, что они противоречили друг другу.
К тому же окончательное толкование имени оставалось за создателем. То, как творец называет свое творение, так и будет называться.
Официальное китайское название - «美国末日», поэтому, естественно , никто не скажет, что это китайское название было неправильно переведено на английский, и многие определенно почувствуют, что между английским и китайским названием существовала очень красивая связь. Казалось, что перевод был очень точным, но в то же время это был не совсем перевод, на самом деле это было два немного разных имени, которые очень хорошо впадали в память.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Многие игроки считали, что на этот раз Чэнь Мо решил стать властным!
Название «The Last of Us»... она будет повествовать об уничтожении мира или что-то в этом роде?
Многие игроки смотрели на название и думали, что это будет тема катастрофы или тема войны, но если брать во внимание сплетни, то в этой игре будут зомби, так что...
С некоторыми сомнениями игроки запускали синематик.
----
После логотипа компании «Удар молнии» был только черный экран.
Женский голос тихо спросил: - А если это правда? [1]
Появилась картинка. На хаотичной улице люди бежали, чтобы спастись, в то время как перед ними горел один из домов.
Но короткий момент снова наступила темнота и все затихло, что довольно сильно угнетало.
Глубокий мужской голос произнес: - Мне тебе напомнить, ЧТО там, снаружи?
Солнце осветило темный коридор, и на ржавом шкафу появилась человекоподобная уродливая тень, и обладатель этой тени постоянно дрожал и издавал странные ревущие звуки.
- Когда-то давно...
В следующие мгновение мужчина средних лет и молодая девушка прогуливались в пышном лесу.
- … я заботился не только о себе.
На фоне не было никакой музыки — лишь гулкий гонг, который раздавался с каждым оконченным предложением.
- Но в этом мире иметь привязанности – все равно, что себе могилу копать.
После этого предложения показали молодую девушку крупным планом, которая умело перезарядила пистолет и дернула затвор, после чего начали быстро мелькать разные сцены одна за другой.
- Мне нужно вывезти кое-кого из города
- Она просто обуза, Джоэл.
- Мне нужно снаряжение в дорогу.
- Я так понял, это как-то связано с девчонкой?
- С ней и только с ней.
- Там же не будет хуже, чем здесь… верно?
- Мы все влачили жалкое существование, Джоэл, причем уже давно.
- Нет, мы — те, кто смог выжить!
- Это наш шанс!
- Хватит, Тесс!
- Чего ты так боишься?
Повешенный труп на дереве...
Бандиты с оружием...
Заброшенный особняк...
- Что нам теперь делать?
- Не тратить патроны понапрасну.
Зомби, бандиты, яд, окровавленный нож, самодельная бомба...
- После всего, через что мы прошли… Все, что я сделала… это не может быть спущено в пустую.
После этого экран резко потемнел - синематик подошел к концу.
----
После просмотра синематика многие игроки запутались.
К чему это вело?
Обычно подобные синематики знакомили игроков с главными героями и некоторыми второстепенными героями, знакомили с мнимым главным злодеем, при этом стараясь не спойлерить...
Но игроки получили очень мало полезной информации из этого синематика, и они не увидели, в чем заключается изюминка этой игры.
Боевая система? Геймплей? Редактор персонажа? Кажется, в ней не было ничего особенного.
Единственным светлым пятном мог стать сюжет, но он вообще не раскрылся.
Но все таки из этого синематика можно было кое-что понять
В игре действительно была вспышка какого-то вируса, и главным героем, скорее всего, будет этот мужчина средних лет - Джоэл. Из того, что он сказал, можно было сказать, что он много страдал, чтобы выжить.
Но более никакой конкретной информации выудить было сложно.
Многие игроки чувствовали разочарование. Хотя этот синематик был довольно хорош, он не был таким потрясающим, как синематик «Uncharted».
Джош Уилсон добавил в свою игру множество разного оружия, специальных зомби и необычный геймплей, и его игре должна была противостоять «The Last of Us» с таким блеклым синематиком?..
- Предыдущая
- 611/859
- Следующая

