Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 681
Благодаря специальному ИИ и его обработке данных, игроки не сталкивались с долгими загрузками и в основном всегда попадали куда им нужно было попасть за пару мгновений.
Многие игроки были удивлены такому факту. Они отчетливо видели, что «Assassin's Creed Origin» - игра с открытым миром, но почему они почти не видели загрузок?
Многие игроки даже воспринимали эту игру как симулятор Древнего Египта и просто путешествовали по миру, любуясь красотами и местными обычаями; некоторые игроки запускали эту игру только ради Цезаря или Царицы Египта... Любой игрок мог найти что-то свое в этой игре.
В любом случае, игра «Assassin's Creed Origins» имела почти все, что только можно было пожелать, и могла предоставить любому игроку то, что он хотел увидеть. Каждый игрок мог прочувствовать этот мир лично, стать его частью и насладиться экзотическим стилем, которому было более тысячи лет.
----
В деревне недалеко от храма Сехмет женщина сказала Байеку, что ее муж отправился на лодке к руинам на другом берегу реки и до сих пор не вернулся. Байек «одолжил» лодку, чтобы найти мужа женщины. После кровавой бойни и убийства нескольких крокодилов Байек обнаружил, что ее муж был в стельку пьян и даже не помнил, что у него была жена.
В итоге Байек отвез мужа обратно в деревню, и когда он проснулся, оказалось, что эта «жена» была не совсем его женой. Она сказала ему, что он задолжал ей «невинный налог», и сказала ему заплатить ей крупную сумму денег, и после этих слов к нему подошли двое крепких мужчин. Оказалось, что это миссия заключалась не в поиске «нерадивого мужа», а эта миссия была древнеегипетской версией «шантажа»...
----
Байек пришел к кругу камней Амона и вдруг вспомнил момент, когда пришел сюда с Хему.
Отец и сын, что наблюдали ночью за звездами в пустыне… в этой сцене игроки узнавали, что отец Байека однажды сказал ему, что круги камней показывали их место в мире.
Услышав это, Хему пообещал, что обязательно найдет все круги — Сфинкса и пирамиды, а затем найдет свое место в мире. После смерти Хему Байек пообещал, что сделает это за своего сына и определит его место в мире.
----
В побочной миссии «Ушлый Писец» великий поэт и философ Аристо был заключен в тюрьму, а его жена целыми днями плакала дома.
Причина, из-за которой его арестовали, заключалась в том, что он написал замечательную работу, но ее списал секретарь, но когда Аристо решил предстать перед судом, его избили, высмеяли и бросили в тюрьму.
Байек спасет Аристо и поможет паре сбежать из города.
----
Байек прокрался в купальню Александрии, чтобы убить змея, и в итоге теряет безымянный палец, и этот момент становится его источником клятвы убийцы.
----
Байек встретил королеву Египта, Клеопатру, и в конечном итоге они понимают, что преследуют одну и ту же цель, из-за чего начинают сотрудничать.
----
Встретившись с Айей, Байек рассказывает ей о своих успехах. Убив Флавия, он даровал покой душе их погибшего сына. Но за прошедшее время наши герои слишком отдалились друг от друга. Они решают, что больше не могут быть вместе и вести обычную жизнь. Их влекут новые цели и идеалы. Они решают посвятить свою жизнь братству Незримых и приносят друг другу клятвы, отрекаясь от прежней жизни.
Айя отправляется в Рим, чтобы завершить свою миссию. Найдя союзников в лице Брута и Кассия она убивает сначала Септимия, а потом и Цезаря. При этом Клеопатре она дарует жизнь, обещав убить, если та не будет как следует заботиться о народе Египта. В последствии именно сын Цезаря и Клеопатры Цезарион займет египетский трон. Совершив правосудие, Айя открывает филиал Незримых в Риме и берет себе имя Амунет.
В конце игры Байек выпрямился и посмотрел на письмо Айи, после чего Сену приземлился на его правую руку.
Спереди Байека был прекрасный вид на весь Египет, и в это время на экране появилось название и логотип игры.
«Assassin's Creed Origins»!
Глава 844. Отзывы
Богатый сюжет «Assassin's Creed Origins» быстро стал одним из ключевых пунктов обсуждения среди игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В игре «Assassin's Creed Origins» было пять основных глав и более ста двадцати основных и отраслевых заданий. Кроме того, существовало более дюжины миссий по исследованию гробниц и множество разных элементов, которые представляли из себя коллекционную ценность.
С точки зрения содержания, задания можно было назвать всеобъемлющими, ибо в них была и драма, и бои, и поэзия, и философия, и даже ковка оружия. Можно сказать, что каждое задание так или иначе отражало быт Древнего Египта.
Люди всех национальностей и профессий в Древнем Египте полностью раскрыли свои жизни перед игроками.
В начале многие игроки считали, что побочные миссии в этой игре будут похожи на скучные и однотипные миссии из ММОРПГ, но по мере прохождения игроки обнаруживали, что такое мнение было совершенно неверным.
В игре «Assassin's Creed Origins» побочные задания не были однотипными и у каждого города были свои уникальные миссии. В каждом городе были свои обычаи и правила, так что и задания не имели ничего общего друг с другом.
Кроме того, эти побочные задания играли дополнительную роль в основном сюжете. Если игрок выполнит побочную миссию перед какой-то важной основной миссией, он сможет получить некоторые подсказки и советы.
У многих игроков возникало необъяснимое чувство реальности происходящего по мере прохождения игры «Assassin's Creed Origin», что было странно, ибо, с одной стороны, в сюжете этой игры присутствовало множество исторических персонажей, причем все они жили очень давно, а с другой стороны, в игре «Assassin's Creed Origins» была парочка нереалистичных сюжетов.
Многие задавались вопросом: «Почему я чувствую, что эта игра такая реальная?»
И многие понимали причину этого спустя много-много часов - этот реализм в основном исходил от идеального воспроизведения древнеегипетского общества.
Одежда, декорации, архитектура и даже узоры, все в игре «Assassin's Creed Origin» было тщательно проработано и основано на исторических данных. Поэтому Египет в «Assassin's Creed Origin» не был «игрушечным», а был вполне реальным
Различные красочные побочные задания позволяли игрокам погрузиться в ту историческую эпоху и увидеть бесчисленное множество разных людей.
Например, мужа, который был «волшебником», уличного торговца, что продавал только подделки, кузнеца, который был убит при строительстве боевой колесницы, и даже обитателя трущоб, что был болен...
Кого-то Байек спасал, кому-то он просто не мог помочь, а кто-то умирал от его рук. Это обеспечивало реальность происходящего и давало понять, что этот мир — реален, и в нем нет супергероев.
Большое количество побочных миссий позволяло игрокам глубже погрузиться в повседневную жизнь египетского народа, что также делало сюжет всей игры более заземленным и разбавляло «нереализм» происходящего.
Мало того, две линии в виде повседневной жизни и исторической линии переплетались друг с другом, что даровало игроку ощущение по типу «Я творю историю».
Кроме того, реальность происходящего так же обеспечивали разные хитроумные настройки.
Например, в других играх игроки часто делали вещи, которые просто не могли бы быть сделаны в реальности их персонажами. Например, герой, полный справедливости, вдруг начинал убивать невинных людей без какой-либо на то причины.
Многие игроки любили творить всякое в виртуальном мире. Чаще всего игроки убивали невинных людей или же пытались это сделать. Если в игре неписи были бессмертными и могли дать отпор игроку, то игроки начинали жаловаться...
В игре «Assassin's Creed Origin» такого не происходило благодаря «синхронизации». Если игрок вдруг захочет начать убивать невинных жителей, Байек рано или поздно скажет: «Меджай не убивает невинных людей». Если игрок продолжит упорствовать, то это приведет к рассинхронизации.
Такое правило заставляло игроков бессознательно действовать в соответствии с идеями и личностью Байека, и по мере прохождения игры чувство реальности происходящего становилось только сильнее.
- Предыдущая
- 681/859
- Следующая

