Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 692
Джеймс сделал паузу и снова покачал головой. - Нет, это не вся правда. Ты также сказала, что не хочешь умирать. Правда в том... что часть меня ненавидела тебя. Лишив меня части жизни...
Мэри прервала его: - Ты убил меня и страдаешь из-за этого. Хватит, Джеймс.
После этого Джеймс взял на руки мертвую Мэри и вышел из комнаты.
В темноте голос Джеймса эхом отозвался в ушах Старого Персли.
- Теперь я понимаю истинную причину, почему я приехал в этот город.
- Интересно, чего я боялся?
- Без тебя, Мэри, я ничто...
Раздался яростный звук трения шин...
- Теперь мы будем вместе…
Профиль Джеймса появился в поле зрения Старого Персли, но его глаза были закрыты, и он спокойно шел куда-то. В это же время тихий голос Мэри раздался в ушах Старого Персли..
- В моих беспокойных снах я вижу тот город.
----
- Когда я впервые осознала что я умру, я просто не желала с этим мириться.
- Я была так зла все время, что срывалась на всех, кого любила. Особенно на тебе, Джеймс.
- Поэтому я понимаю, если ты меня ненавидишь.
- Но я хочу, чтобы ты знал, Джеймс…
- Я всегда буду тебя любить.
----
- Ты дал мне так много… А я не смогла дать ничего взамен.
- Поэтому я хочу, чтобы ты жил для себя. Делай то, что считаешь нужным, Джеймс.
----
- Джеймс...
- Ты сделал меня счастливой.
----
Фоновая мелодия все еще звучала в ушах Старого Персли, но теперь эта мелодия имела совершенно другое значение.
Когда он впервые услышал эту мелодию, он почувствовал, как у него волосы встали дыбом.
Но теперь в ней... в ней он отчетливо слышал глубокое чувство печали и скорби.
Старый Персли не сразу вышел из игры, а спокойно наблюдал за титрами даже после того, как письмо от Мэри было зачитано.
Зрители на его стриме на удивление были солидарны в своей реакции.
«Невероятно!»
«Я плачу!»
«Какого черта, разве это не хоррор, почему я плачу?»
«Спасибо Старому Персли за то, что он показал нам такую замечательную игру, я, конечно, не посмею сыграть в нее лично, спасибо Старому Персли за то, что прошел ее за нас!»
----
После титров Старый Персли вернулся на рабочий стол виртуальной капсулы.
В это же время перед ним открылось окно. Он попал в топ-10 000, так что он мог получить шесть игр на свой выбор и еще одну за простое прохождение этой игры.
Однако Старый Персли вдруг почувствовал, что эта награда была не такой уж и важной.
Возможность пройти такие игры, как «Silent Hill», было лучшей наградой.
Глава 858. Вопросы
Многие игроки сравнивали игру «Silent Hill» с игрой «Outlast».
Да, эти две игры являлись шедеврами в своей сфере хоррор-игр, и они могли отпугнуть и напугать бесчисленное количество игроков и могли даже создать психологические травмы у некоторых игроков.
Однако получаемый опыт в этих двух играх был совершенно разным.
Многие игроки, которые прошли «Silent Hill», говорили, что это такая хоррор-игра, которую они никогда раньше не видели.
Она была действительно очень страшной, и можно было даже сказать, что она была одной из самых страшных игр во всем мире, но ее ужас заключался не в мощных монстрах или сложности игры в целом, а скорее от атмосферы.
В этой игре словно существовала магическая сила, которая могла мгновенно проникнуть в костный мозг игроков.
В этой игре на игроков постоянно оказывалось сильное психологическое внушение.
Каждый элемент в «Silent Hill» заставлял игроков чувствовать себя подавленно. Страх в этой игре не зависел от внешних факторов, а стимулировал страх в сердце игроков посредством стимуляции и индукции игровой среды.
Концовки «Silent Hill» также стали темой, которая обсуждалась многими игроками.
«В конце Джеймс покончил с собой? О боже, эта концовка действительно злая. Я понимал, что хорроры от Чэнь Мо ядовиты, но не настолько!»
«Мэри позволила Джеймсу жить, но Джеймс выбрал смерть...»
«Э? Что вы имеете в виду? Разве Джеймс и Мария не стали парой?»
«С Марией? Мы играли в один и тот же «Silent Hill»?»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«… почему у меня Джеймс и Лора покинули Сайлент Хилл вместе???»
Игроки быстро обнаружили, что в этой игре была не одна концовка, а как минимум три!
Джеймс совершает самоубийство, Джеймс и Мария уходят вместе, Джеймс и Лора уходят вместе.
В начале многие игроки думали, что это было всего лишь подделкой, но, увидев скриншоты и фрагменты из игры, они поняли, что у «Silent Hill» действительно было как минимум три концовки!
Но из-за этого созрел вопрос.
Как можно было получить именно эти концовки?
Потому что каждый, кто играл в «Silent Hill», знал, что на протяжении всей игры игрокам не приходилось делать выбор.
В других играх, если игрок хотел получить другую концовку, во время игры ему нужно было делать определенные выборы, вот и все.
Но… в игре «Silent Hill» не было выборов.
У игроков просто не из чего было выбирать.
Единственное, что они могли сделать как игроки, так это находить боеприпасы, аптечки и так далее.
Но даже так, большинство игроков считали, что эти три концовки были довольно хороши.
Будь то первая концовка, вторая или третья - игроки, которые видели эти концовки, предпочитали свои собственные концовки двум другим.
Многие игроки задавались вопросом, было ли это заговором.
Чэнь Мо научился читать мысли игроков?
----
На следующий день после того, как Старый Персли прошел игру, Чэнь Мо объявил список с награжденными игроками, но не опубликовал объяснений по поводу концовок.
Первоначально игроки, которые проходили ее ради награды, на удивление решили пройти ее даже после того, как объявление о выдаче основных наград было опубликовано.
Многие игроки хотели узнать, действительно ли они получат разные концовки.
----
На самом деле, условия получения разных концовок в «Silent Hill» были довольно уникальными.
Концовка номер один - самоубийство Джеймса. Для нее нужно было почаще проверять нож Анджелы, прочитать дневник на верхнем этаже мансарды, подслушать разговор в коридоре, а так же по возможности не лечить раны Джеймса.
Очевидно, что все эти действия наводили на определенные размышления.
В дневнике был отрывок о поощрении худшего выбора в жизни любого человека.
Если Джеймс часто терпел побои и не лечил раны, это указывало на то, что у него больше не было интереса к жизни, так как ему, по сути, было все равно — был ли он ранен или же нет.
Подслушав разговор в коридоре, он будет чувствовать себя еще более виноватым.
Все это в итоге превратится в один комок, из-за которого Джеймс выберет самый простой путь.
Концовка номер два — уход с Марией. Для нее нужно было держаться как можно ближе к Марии. После ее смерти попытаться вернуться на то место, где она умерла, стараться не давать ей пострадать и нужно было не слушать разговор в конце коридора и быстро уйти.
Мораль этого финала была более чем очевидна.
Концовка номер три — уход с Лорой. Для него нужно было подслушать разговор в коридоре, почаще проверять фотографии и письма Мэри, по возможности всегда лечить Джеймса и не подходить слишком близко к Марии.
Этот финал означал, что Джеймс все еще скучал по Мэри, но все еще дорожил своей жизнью. Поэтому, в конце концов, он решил уйти из Сайлент Хилла и продолжить жить.
Другими словами, эти три концовки определялись не сознательным выбором игрока, а его подсознательными действиями.
В отсутствие явного выбора игрок не будет обращать особого внимания на эти детали, и сразу же будет невозможно понять, что именно эти детали являются ключевым фактором концовки.
Другими словами, игрок не делал явного выбора — он выбирал свой путь на протяжении всей игры.
Эту загадку игроки будут разгадывать долго.
----
Хотя основное награждение игроков подошло к концу, обсуждения «Silent Hill» не прекратились.
- Предыдущая
- 692/859
- Следующая

