Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 701
Дезмонд стал ассасином в белом, и в этот промежуток времени Старая Песня вместе с главным героем начал изучать навыки ассасина, включая скрытность, скрытые убийства, искусство маскировки, смешивание с толпой и так далее.
Все обучение осуществлялось в интерфейсе анимуса. Хотя этот вид обучения выглядел прямолинейным, но после добавления упаковки анимуса все выглядело согласно сюжету.
- Неудивительно, что в синематике был современный молодой человек, это и есть главный герой?
- Современная сюжетная линия, посвященная анимусу?
- Это также объясняет предыдущие ошибки. Действительно ли они возникали из-за нестабильности анимуса?
- Эквивалентно ли это двухэтажной истории, в которой сначала живет Дезмонд, а затем ассасин из древности? Неплохо.
Это действительно имело смысл. Наиболее очевидным преимуществом такого хода являлось очевидное представление работы анимуса, что он из себя представляет в целом и так далее.
После завершения синхронизации и обучения системе управления сознанием Дезмонд снова вошел в память своих предков, и Старая Песня, естественно, тоже увидел это воспоминание.
Он стал убийцей по имени Альтаир, то есть тем ассасином в белом, который появился в синематике.
Альтаир и двое других ассасинов действовали вместе, но из-за убийства невинного человека троица начала ссориться между собой.
В конце концов, из-за безрассудства Альтаира они провалили свою миссию. Мало того, что их враги нашли штаб-квартиру ассасинов, так еще и обе стороны начали сражаться. Хотя ассасины в конце концов победили, наставник ассасинов не смог смириться с поведением Альтаира и ударил его кинжалом в живот.
Эта первая глава была эквивалентна учебной главе.
В дополнение к ознакомлению игроков с управлением, эта вступительная сцена напрямую поднимала ключевой вопрос.
Что такое «Кредо убийцы»?
На самом деле, в синематике ответ был дан давно - «Ничто не истино, все дозволено». Но поскольку это было так, почему другой ассасин так разозлился, когда Альтаир убил невинного старика?
Очевидно, что у многих игроков возникнут те же недоразумения, что и у Альтаира, когда они впервые услышали слова «Ничто не истино, все дозволено».
В первой же главе все отрицало саму суть этого утверждения.
После этого события современный сюжет и древний сюжет продвигались в шахматном порядке.
Дезмонд оказался втянут в заговор. Изначально он был приверженцем современного вероучения и жил на «ферме», но ему надоела эта изолированная жизнь, поэтому он сбежал, пока не получил водительские права на мотоцикл и не был найден Абстерго.
Дезмонд чувствовал, что все это было неразумно. Абстерго, очевидно, была фармацевтической компанией, так как она смогла найти его по водительским правам и похитить его?
----
Альтаир не умер — наставник заставил поверить его в то, что он пронзил его кинжалом.
Альтаир был озадачен и спросил: - Разве не вы сказали, что «Ничто не истино, все дозволено»?
Он ответил ему: - Ты не понимаешь, что означает эта фраза! Ее смысл не в том, что ты можешь делать все, что вздумается, это знание, которое направляет нас! Оно требует мудрости, которое тебе не хватает!
Наставник лишил Альтаира его ранга и снаряжения, сказав ему в итоге начать с самого начала.
В итоге Альтаиру было приказано найти предателя.
Старая Песня не стремился идти по сюжету. Для начала он решил хорошенько рассмотреть пейзажи Масиафа.
Комната, где работал наставник, высокая платформа для прыжка веры, деревня...
Масиаф сохранил высокий уровень достоверности игры «Assassin's Creed Origin». В деревне у подножия горы люди были заняты своими делами, и ассасины также покидали Масиаф, чтобы отправиться в разные места для выполнения своих задач.
Все выглядело так реально, словно это было фильмом, снятым по реальным мотивам.
Старая Песня был немного озадачен. Очевидно, что показанное в синематике происходило в Масиафе, но почему Масиаф тогда уже был оккупирован тамплиерами?
----
Sivensi1: Чувствую себя намного лучше, начинаю реанимировать свои переводы. В ближайшие два-три дня, возможно, выкладка новых глав будет не очень стабильной, прошу отнестись с пониманием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 870. Сюжет
По мере того, как содержание игры продолжало раскрываться, образ Альтаира постепенно начинал становиться более полноценным.
Поначалу Альтаир был высокомерным, раздражительным и вспыльчивым человеком. Его действия привели к очень серьезным последствиям, и наставник организовал для него «смерть», лишив Альтаира личности мастера и снаряжения, но он позволил ему начать все с нуля.
Во время своей миссии Альтаир обнаружил, что его цели хотели захватить Яблоко Эдема для контроля всего и вся.
Это заставило Альтаира задуматься о своих действиях и осознать свою ответственность перед Кредо и народом.
В конце концов, Альтаир убил всех своих противников, но в конце узнал, что его наставник был последним предателем, и все это произошло на самом деле потому, что его наставник хотел убить других людей, которые знали о яблоке, ибо он хотел быть единственным, кто знал о нем. Альтаир в финале побеждает своего наставника и с помощью яблока видит то, что Абстерго хочет увидеть с помощью памяти Дезмонда - информацию о местоположении яблока.
----
История Альтаира была намного длиннее, чем в самом начале думал Старая Песня. В течение всей игры Альтаир находил и убивал одну цель за другой. До убийства наставника Старая Песня уже понял к чему все приведет, но у него были некоторые сомнения.
- Насколько продвинулась история?
С точки зрения времени, продолжительность этой игры в основном была эквивалентна довольно продолжительной игре, но после убийства наставника Старой Песне стало ясно, что на этом эта игра не подошла к концу.
Потому что то, что он увидел в синематике, раскрылось только примерно на треть.
Чего Старая Песня не ожидал, так это того, что дальнейший сюжет игры по-прежнему будет продвигаться довольно плавно, хотя между двумя древними главными героями прошло сотни лет.
Дезмонд сбежал из Абстерго с помощью Люси Стиллман и начал считывать память другого легендарного ассасина, надеясь помешать плану тамплиеров.
Оказалось, что тамплиеры и кредо воевали между собой около тысячи лет, но на данный момент щупальца тамплиеров проникли во все аспекты политики, экономики и культуры мира, и Абстерго на самом деле является одной из сил тамплиеров.
На этот раз воспоминание, которое увидел Дезмонд, принадлежало Эцио Аудиторе, и происходило все во время Ренессанса.
Альтаира и Эцио разделяло несколько сотен лет.
Эцио изначально был сыном банкира и жил беззаботной, хорошей жизнью. Однако его отца и брата предали, подставили и публично повесили.
Движимый желанием отомстить, Эцио встал на путь убийцы, узнал значение кредо и научился различным навыкам у своего дяди. Он начал выслеживать и убивать тамплиеров, которые сговорились убить его отца, из Флоренции в Сан-Джиминьяно, затем в Венецию, и, наконец, получил секретное послание.
После некоторых событий Эцио официально вступил в братство, но на обратном пути в Форли на них напали тамплиеры. Эцио был ранен, и золотое яблоко было отобрано тамплиерами.
После этого Эцио вернулся во Флоренцию и смог вернуть яблоко. По мере того, как Эцио собирал все больше и больше секретных писем Альтаира, братство также составляло карту мира и находило все более таинственные места с помощью яблока. Чтобы проникнуть в подземную камеру, Эцио в одиночку ворвался в Сикстинскую капеллу, победил Александра VI и открыл потайной ход в подвале, а также узнал от предтеч, что человечество столкнется с серьезной катастрофой в будущем.
Эцио и дядя Марио вернулись в Монтериджони, но снова попали в засаду тамплиеров, дядя Марио был убит, а Эцио серьезно ранен, и золотое яблоко снова попало в руки тамплиеров.
- Предыдущая
- 701/859
- Следующая

