Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 711
И согласно теме, этот вопрос являлся последним вопросом для прошедших конкурс игрового дизайна, и его задал сам Чэнь Мо. Если ответ будет правильным, человек сможет сразу стать частью команды Чэнь Мо и поучаствовать в создании его новой игры.
Этот вопрос сразу же стал популярным, и на него было дано несколько тысяч ответов. Среди них было множество ответов от известных китайских геймдизайнеров.
«Если бы это были вы, что именно бы вы предоставили Чэнь Мо в качестве своего ответа?»
Многие люди высказывали свои мнения, и мнения самых популярных ответов в основном были на удивление одинаковы.
Были и люди, которые публиковали действительно хорошие схемы и получали одобрения известных геймдизайнеров, причем с некоторыми из таких людей связывались игровые компании.
Однако никто не знал, какой ответ хотел увидеть Чэнь Мо.
Некоторые люди даже спрашивали создавшего эту тему о том, не прилетит ли ему по голове за то, что он опубликовал явно конфиденциальную информацию...
Он же ответил: «Весь конкурс проводился в открытую и ни один из вопросов не является конфиденциальным».
На самом деле, Чэнь Мо просто не заботится о подобных вещах. Это был очень расплывчатый вопрос. Кто мог представить себе уже созданный ими движок на основе такого вопроса?
Даже если кто-то задумается и решит создать нечто подобное, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» уже были близка к своей полной готовности.
----
В августе начали появляться различные новости об еще не вышедших играх.
Скриншоты, игровые материалы, рекламные видеоролики и даже демонстрационные видеоролики...
Чэнь Мо не отставал от общих тенденций.
Он опубликовал название игры и скриншот из нее же.
Многие игроки были шокированы. Чэнь Мо действительно любил помучить своих игроков. В то время как многие публиковали полноценные кадры из своих игр, он опубликовал только название и скриншот из игры...
Более того, увидев этот скриншот, многие игроки чувствовали себя немного странно.
«Что это за стиль такой?»
На нем персонаж мужского пола стоял на какой-то скале и смотрел вдаль, из-за чего этот скриншот выдался поистине красивым.
В лучах утреннего солнца, сквозь белые облака, далекий силуэт горы был покрыт слоем тумана, а вдалеке был виден вулкан, что словно парил в облаках.
Приглядевшись, можно было увидеть высокие башни, мост через озеро, холмы, дикую местность, горы, святыню...
С композицией и планировкой проблем не было — пейзаж был очень красивым. Единственное, что вселяло неуверенность...
Мультяшный стиль был слишком выделяющимся.
Не только цветовая гамма, но и дизайн главного героя, с точки зрения стиля, одежды, действий и так далее… все было полно мультяшного стиля.
Конечно, это был не детский мультяшный стиль, а такой, который больше относился к японскому стилю.
Но в любом случае, эта игра даже близко не выглядела «реальной».
Многие люди были удивлены, Чэнь Мо решил изменить свой стиль?
Чэнь Мо очень редко выпускал игры в подобном стиле. Если вспомнить, то… на ум приходила только игра «Plants vs Zombie».
Его последние игры, будь то «The Last of Us» или «Assassin's Creed», все они шли по пути утонченности и реализма. Это также было общей тенденцией игровой индустрии в настоящее время. Все хотели сделать свою игру как можно более реалистичной.
Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»… что она будет из себя представлять?
Глава 882. Художественный стиль
Многие, когда увидели этот скриншот, подумали об одном и том же - неужели Чэнь Мо решил создать нечто новое?
Он, видимо, действительно любил создавать совершенно неожиданные проекты, которые даже полностью противоречили ожиданиям игроков...
Хотя получать сюрпризы было приятно, но эти сюрпризы должны быть приняты игроками, чтобы от них была какая-то польза.
«Придержите лошадей, я немного не понимаю. Эта игра в мультяшном стиле создана Чэнь Мо?»
«Айя, это не мультяшный стиль, это... гм... стиль масляной живописи! Акварельный стиль!»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Короче говоря, он, кажется, немного противоречит нынешнему мейнстримному стилю... это словно какой-то комикс».
«Декорации выглядят нормально, в основном из-за этого персонажа все выглядит не очень обычно».
«Но стиль персонажа и декорации вполне сочетаются, так что я не вижу никаких проблем».
«Ну, это игра Чэнь Мо, он может делать все, что хочет...»
После долгого обсуждения многие согласились с тем, что со стилем этой игры в целом не было никаких проблем.
Но... что это была за игра?
О чем именно она будет повествовать?
Хотя большинство игроков безоговорочно доверяли Чэнь Мо, но, увидев этот стиль, многие говорили «выглядит интересно» вслух, в то время как на самом деле они начинали терять интерес к этой игре.
В конце концов, современные виртуальные игры в основном были реалистичными, натуральными, содержали классные спецэффекты и обладали недурной графикой.
Но эта «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»... она не выглядела особо привлекательно.
----
Некоторые игроки выразили разумные опасения по поводу этого стиля, но так и не получили никакого ответа от Чэнь Мо.
Но это было вполне нормально. Аккаунт Чэнь Мо на «Вейбо» каждый день получал по паре десятков тысяч сообщений, и даже вопрос о том, будет ли он их читать, стоял под большим сомнением, не говоря уже о том, будет ли он отвечать на все эти сообщения.
Для Чэнь Мо «Вейбо» на данный момент был просто платформой, на которой он мог бесплатно опубликовать новости о своих новых играх.
В штаб-квартире Цянь Кун задал вопрос, который интересовал многих людей.
- Босс, что такого хорошего в этом художественном стиле?
Мысли Цянь Куна были просты. Подавляющее большинство ресурсов в их библиотеке - это все реалистичные ассеты, в основном они были взяты из игр «Uncharted» и «Assassin's Creed», так что такой уникальный стиль заставит их художественную команду серьезно поработать.
А учитывая то, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» обладала открытым миром, причем довольно большим…
Тем не менее, Чэнь Мо поставил перед художественной командой два основных критерия: анимационный стиль и использование школы внешнего света.
Так называемый анимационный стиль - это стиль с ярко выраженными светлыми и темными сторонами. Проще говоря, при реальном освещении светлая и темная стороны постепенно будут меняться местами. Во многих анимациях в японском стиле светлые и темные стороны обычно просто суммировались, а средняя часть градиента была опущена.
В некоторых аниме, например, под воздействием солнечного света ярко-зеленые штаны должны выглядеть не ярко-зелеными, но из-за такого стиля они оставались таковыми и зачастую выделялись среди окружения. В аниме зачастую использовалось очень четкое разграничение между цветами, и зачастую было только два цвета, без градиентных оттенков.
Школа внешнего света характеризовалась тем, что при рисовании пейзажей на открытом воздухе внешний свет должен был быстро меняться, поэтому художнику было необходимо быстро понять характеристики пейзажа, обобщить его цветовыми блоками и мазками кисти завершить работу.
В частности, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» представляла из себя большой цветной блок, в котором ощущалось ручная роспись и была преувеличена атмосферная перспектива, что обеспечивало ощущение акварельной живописи.
Чтобы соответствовать этому, специальные эффекты в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» были не специальными эффектами частиц, а покадровой анимацией. Это сделало спецэффекты более четкими, шокирующими и узнаваемыми.
Но что касается самого художественного стиля, то Цянь Кун действительно не мог понять, почему был выбран именно он.
Чэнь Мо спросил: - Каковы преимущества и недостатки такого подхода?
Цянь Кун подумал об этом, после чего сказал: - Преимущество заключается в том, что объем рендеринга будет очень мал, что снизит нагрузку на устройства. Что касается недостатков... этот стиль противоречит нынешней тенденции.
- Предыдущая
- 711/859
- Следующая

