Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 725
Помимо этого, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» также скрывала бесчисленные детали, которые подчеркивали живой мир этой игры.
Многие важные рецепты были вывешены в неприметных местах или были размещены в книгах.
Неписи, патрулирующие по фиксированным маршрутам, ускорятся до ближайшего укрытия, когда пойдет дождь.
Одежда, которую носил Линк, обладала уникальными атрибутами, и звук, издаваемый ею, зависел от материала одежды.
Земля намокала не сразу, когда шел дождь, и она не высыхала за мгновение после его окончания...
Надевая маску какого-нибудь монстра, Линк будет сознательно копировать повадки этого монстра, издавать звук этого монстра при ходьбе, а также будет изображать монстра, стоя на месте. Монстры того же типа не нападут, если на нем будет маска, и зачастую будут подходить к Линку, чтобы обнюхать его или даже поздороваться...
Лошади в игре очень любили есть яблоки, из-за чего у игрока открывался целый новый мир возможностей...
Некоторые монстры не умели плавать, и если Линк застанет их во время преодоления какой-нибудь реки, они могли упасть и в итоге потерять свое оружие..
Все это было лишь частью деталей игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». На самом деле, в игре было множество деталей, которые ждали, пока игроки обнаружат их.
Из-за того, что в одну игру было вложено так много деталей, многие игроки чувствовали себя невероятно.
Даже если это было просто особое действие, особая реакция… каждая мелочь заставляла игрока почувствовать разницу между этой игрой и другими играми.
И проведя десятки и сотни часов в этой игре, игроки понимали, что в ней осталось еще столько всего неизведанного...
Глава 899. Неожиданный бестселлер
Это игра - шедевр, который популяризировал «SwitchPro» и флагманские очки «Matrix», причем ко всему этому еще и косвенно улучшил положение многих игр.
После покупки очков плюс портативной консоли, многие игроки начали искать другие забавные игры, поэтому это привело к росту продаж многих других игр.
В это же время игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» все чаще и чаще фигурировала в новостях разных игровых СМИ как переосмысление концепта игр с открытым миром. Ее химический движок дал многим геймдизайнерам вдохновение.
Пока многие игроки и геймдизайнеры спорили о том, является ли основной тенденцией будущего развитие игровой индустрии с помощью линейных игр или игр с открытым миром, Чэнь Мо показал им всем, что у каждого метода были свои преимущества. Даже совершенно разные типы игр, такие как «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», могли понравиться игрокам, если при их создании команда разработки обращала внимание на разные детали.
Пока все были одержимы одной формой, Чэнь Мо даже не задумывался об этом. Если он хотел создать игру с открытым миром, он создавал игру с открытым миром. Если он хотел создать «игрофильм», он создавал «игрофильм», и каждая его работа в итоге принималась игроками!
Даже многие игроки и геймдизайнеры, которым не нравился Чэнь Мо, должны были признать, что после двух отличных игр «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», Чэнь Мо почти достиг вершины игровой индустрии. Что касается стандартов этого мира, то не будет преувеличением сказать, что раньше никого подобного ему не существовало.
Но… сейчас многое будет зависеть от того, сможет ли Чэнь Мо возглавить всю игровую индустрию.
Когда геймдизайнер поднимался на пик всей игровой индустрии, ему больше некуда было идти.
Раньше, возможно, его бы откровенно провальные эксперименты были бы восприняты игроками как нечто само собой разумеющиеся, однако, когда геймдизайнер уже выпускал ранее успешные работы, у игроков, безусловно, к его следующим работам будут более высокие требования.
Конечно, с точки зрения нынешнего влияния Чэнь Мо и размера компании «Удар молнии», даже если он сейчас уйдет на пенсию, он сможет провести остаток своей жизни с комфортом...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Он мог взрастить нескольких опытных и талантливых геймдизайнеров, довести игровую платформу «Удар молнии» до совершенства и выйти на пенсию, причем в таком случае игры, созданные Чэнь Мо, безусловно, будут оценены игроками еще лучше.
Но если он действительно это сделает, игроки будут разочарованы.
Создание игр - это творческое занятие, и возраст никогда не являлся для этого проблемой. В прошлой жизни Чэнь Мо было множество геймдизайнеров, которые все еще выпускали работы в свои пятьдесят-шестьдесят лет.
Но Чэнь Мо достиг такого успеха в свои тридцать лет, и все игроки понимали, что его будущее было безграничным.
Даже если в последующие десятилетия Чэнь Мо больше не будет выпускать новые игры, роль, которая будет по праву принадлежать ему, является «Первопроходцем». Выпустив игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», он превзошел уровень игрового дизайна своей эпохи и возглавил новое направление игрового дизайна и стал эталоном в глазах всех.
Для самого Чэнь Мо игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», безусловно, не была концом. Она была новой отправной точкой.
Потому что в будущем Чэнь Мо будет продолжать продвигаться к более высокой области, на которую никто ранее даже не ступал.
----
Тематическая зона за пределами штаб-квартиры компании «Удар молнии» уже была почти достроена.
Вся тематическая зона была похожа на тематический парк, и все классические игры компании «Удар молнии» присутствовали в этом парке в качестве отдельной тематической зоны.
Конечно же в нем был участок и с игрой «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Участок этой игры представлял из себя миниатюрный туманный лес, где присутствовал меч, воткнутый в камень.
В этом небольшом кусочке туманного леса присутствовали специальные растения, модели животных, скульптура Линка, подставки для факелов и так далее. Туман, естественно, будет создаваться с помощью специальных устройств.
Перед входом в области разных игр висели дисплеи.
Каждый дисплей использовался по-разному. Некоторые случайным образом воспроизводили рекламные видеоролики игры, некоторые показывали геймплей игр, а некоторые отображали скидки в режиме реального времени и горячие новинки.
Что касается того, почему эти дисплеи вообще присутствовали в таком месте, то в основном это было сделано для игроков, а точнее для того, чтобы они сразу же смогли перейти по ссылке и опробовать игру.
Что касается скидок, то хоть их и было видно на самой платформе «Удар молнии», такая небольшая реклама сделает играм только лучше.
Посетители были рады таким дисплеям, потому что они выглядели очень гармонично и не мешали им осматривать окрестности, а когда они отдыхали на скамейках, они могли получать довольно полезную информацию с помощью этих дисплеев.
Однако, посмотрев список бестселлеров, многие были удивлены.
Почему игра «Super Mario Odyssey» снова возглавила список бестселлеров?
Эта игра была запущена, когда был выпущен «Switch» первого поколения. В то время она хорошо продавалась в Китае, но, в конце концов, это была эксклюзивная игра для «Switch» и по нынешним меркам уже считалась старой.
Конечно, удивительным в игре «Super Mario Odyssey» является то, что концепция этой игры до сих пор не устарела, и было неудивительно, что ее хвалили многие игровые СМИ.
Но… спустя пару лет, как эта игра попала в список бестселлеров?
В итоге, спустя большое количество обсуждений, оказалось, что продажи «SwitchPro» существенно подняли продажи игры «Super Mario Odyssey»!
Набор очков и «SwitchPro» привлек не только обладателей «Switch», но и тех, кто ранее даже не смотрел в сторону приобретения «Switch». И эти люди, должно быть, искали другие игры после покупки «SwitchPro». В результате игра «Super Mario Odyssey», очевидно, попала в их поле зрения.
Поскольку эта игра была предназначена исключительно для «Switch», она идеально сочеталась и с «SwitchPro». Наиболее очевидным преимуществом этой игры являлось то, что в нее можно было играть сразу двоим людям!
- Предыдущая
- 725/859
- Следующая

