Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 744
Итак, самое большое отличие этой игры от игры «Dark Souls» заключалось в том, что ее главной изюминкой являлся сам процесс «охоты». Игроки будут обладать очень большой свободой действий.
Все монстры будут обладать продвинутым ИИ?
Это звучало достаточно захватывающе!
Поскольку до этого момента все виртуальные питомцы находились в теплых отношениях с игроками, относительно трудно было раскрыть всю удивительность этого недавнего прорыва.
Но что, если новый ИИ будет контролировать огромного дракона?
И что произойдет, если этот дракон будет обладать огромной силой, с помощью которой сможет с легкостью сокрушать игроков?
Это звучало достаточно интересно!
Но в таком случае сложность игры...
Чэнь Мо продолжил: - Сейчас я кратко представлю экологию игры «Monster Hunter». На этот раз нам нужно будет построить идеальную экологическую систему, и эта экологическая система будет уникальной и не будет иметь ничего общего с джунглями и дикими животными реальности.
- Карта этой игры станет одной из самых бесшовных карт в мире. Монстры, обитающие в этом мире, будут свирепыми и...
Чэнь Мо начал объяснять своим сотрудникам различных монстров, условия, местность и так далее.
Вскоре все поняли, почему Чэнь Мо сказал, что эта игра будет легче, чем «Dark Souls».
Почему игра «Dark Souls» была сложной? Как только игрок запускал ее, он встречал относительно сильного босса спустя буквально пять минут игры, и многие новички умирали от него по нескольку раз, причем боссы становились сильнее от локации к локации.
Однако в игре «Monster Hunter» новичок сначала охотился на мелких монстров или травоядных существ, причем всех их было довольно просто убить. Сложность в этой игре возрастала плавно и в самом начале игрок не встречал каких-либо проблем, но вот потом...
Каждый игрок почувствует настоящую боль в пятой точке!
Просто глядя на концептуальный проект Чэнь Мо, в котором не было конкретных значений, многие из присутствующих сотрудников показывали встревоженное выражение лица.
Возьмем, к примеру, Рогатого Дракона, его голова, грудь и крылья - слабые места, и урон, наносимый по этим местам, будет относительно высоким, но... кто осмелится броситься вперед и начать атаковать такие места этого дракона? Что касается крыльев, то игрок даже не сможет дотянуться до них!
В лучшем случае он сможет ударить по ногам, по хвосту, но атаки по этим частям практически не нанесут никакого значительного урона...
Чем больше игрок будет играть в эту игру, тем труднее ему будет убивать новых монстров.
Глава 923. Первые рекламные материалы
После завершения собрания многие сотрудники не знали, к чему все это их приведет.
Многие боялись, что игроки поднимут восстание, когда эта игра выйдет в сеть.
Игра «Dark Souls» была сложной с самого начала и сразу же показывала, что слабым тут не место, из-за чего многие игроки могли вернуть деньги и забыть о таком игровом опыте как о страшном сне.
Но игра «Monster Hunter» была похожа на Мимика. В самом начале охота будет легкой и веселой, но спустя пару часов игры монстры станут слишком сильными...
Уже на среднем этапе игры многие монстры будут очень сильны, а на более позднем этапе игры многие монстры будут сравнимы с парочкой боссов из игры «Dark Souls» в одном флаконе, причем на их убийство потребуется намного больше времени и сил.
Ключевая проблема заключалась в том, что когда игроки поймут это, они уже не смогут вернуть деньги...
Игра «Dark Souls» была похожа на матерого разбойника, который не боялся показать себя во всей красе с самого начала, но игра «Monster Hunter» была больше похожа на скрытого вора, который был очень сильным, но предпочитал раскрывать всю свою силу только после некоторого времени.
Многие сотрудники втайне приняли решение.
После того, как эта игра будет выпущена на рынок, какой бы хорошей она не получилась, они ни за что не будут в нее играть!
С точки зрения сложности, игра «Monster Hunter» на самом деле была легче, чем игра «Dark Souls», потому что весь смысл этой игры заключался в битве с боссами, в то время как в игре «Dark Souls» иногда до босса было дойти сложнее, чем убить его.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но это не значило, что игра «Dark Souls» была намного сложнее игры «Monster Hunter».
Игра «Monster Hunter» имела свой собственный набор уникальных фишек, и боевая система этой игры на первый взгляд была немного похожа на систему игры «Dark Souls», но на самом деле это были две совершенно разные системы.
Во-первых, в игре «Monster Hunter» игроки должны будут использовать различные хитрости, чтобы поразить свою цель; во-вторых, игроки должны будут узнать о привычках своей цели, в том числе логику их действий, атак, их слабые места и так далее.
К тому же между этими играми существовало существенное различие. Например, в игре «Dark Souls» любую атаку можно было заблокировать с помощью щита, если у игрока конечно было достаточное количество выносливости, причем все атаки боссов в этой игре были предсказуемы, но в игре «Monster Hunter» монстры становились более непредсказуемыми, когда их жизнь подходила к концу.
Другими словами, охота на монстров в этой игре была напряженной и захватывающей и была чем-то похожа на охоту в реальности. В этой игре опасность подстерегала игрока со всех сторон.
Однако, поскольку Чэнь Мо хотел выпустить подобную игру, они могли лишь выпустить ее на рынок, в любом случае, игроки будут ругать Чэнь Мо за слишком высокую сложность...
Может быть, когда эта игра выйдет, игроки, которым нравилась игра «Dark Souls», будут восторженно аплодировать...
----
Создание игры «Monster Hunter» продвигалось быстро. Основная нагрузка приходилась на создание всевозможных монстров. Что касается создания карты, то, поскольку в библиотеке художественных ресурсов было очень много разных ресурсов, создание карты не представляло из себя что-то очень сложное.
Хотя различные виды оружия, действий, экипировки и так далее будут сделаны с нуля, это не было особой проблемой.
Учитывая мощности Пангу, физические правила игры уже были полностью готовы и им не нужно было их как-то корректировать, если конечно они правильно настраивали характеристики монстров.
Конечно, в игру было добавлено особое правило — с какой бы высоты не упал игрок, он не потеряет и процента здоровья.
Если все будет сделано правильно, джунгли приобретут полноценную экологическую систему, а затем заполнятся всевозможными монстрами, из-за чего джунгли сразу же оживятся и станут очень опасным, но реальным местом.
В то же время рекламные материалы для продвижения игры «Monster Hunter» находились на этапе доработки.
В этих рекламных материалах главным героем будет являться не игрок, а очень сильный монстр Нергигант, также известный как МакНергит.
----
Что касается того, почему Чэнь Мо решил выпустить «Monster Hunter»...
Все было очень просто — сферы негодования!
Хотя ранее была выпущена игра «Silent Hill», она приносила не так много сфер негодования. В конце концов, мейнстрим-игры, такие как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», привлекали больше игроков, а следовательно генерировали больше сфер, чем такие нишевые игры, как «Silent Hill».
И так как игра «Dark Souls» к этому времени уже была пройдена всеми желающими бесчисленное количество раз, подавляющее большинство игроков, которым нравились подобные игры, в основном грустили от понимания того факта, что на рынке не существовало никакой замены этой игре, что заставляло многих игроков грустить.
Но очень скоро они смогут испытать острые ощущения!
----
В интернете многие люди обсуждали новый ИИ.
«Ожившие» кошки и собаки действительно заставляли многих игроков почувствовать удивление, но спустя пару дней многие игроки приходили к тому, что этого было… мало?
«Пару дней я почти не вылазил из Оазиса, но теперь мне кажется, что этого как-то мало...»
- Предыдущая
- 744/859
- Следующая

