Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 825
Другие два гостя смотрели друг на друга в полном смятении. Очевидно, их мозги работали быстро и хотели опровергнуть этот набор аргументов, но в итоге они впали в ступор.
Было ли что-то неправильное в словах Чэнь Мо?
Логика его аргументов была гладкой от начала до конца, и она казалась вполне завершенной...
Примеры, приведенные Чэнь Мо, в том числе ироничные слова Майка, слова о полицейской машине, сюжеты, связанные с враньем, и так далее… действительно существовали в «GTA», и это можно было проверить в два счета. Поскольку в игре были эти элементы, игра «GTA» действительно разоблачала уродство капитализма.
Более того, учитывая только эти примеры… в этой игре, скорее всего, было очень много других подобных элементов.
Когда кто-то рассказывал о смысле какого-то сюжета, зачастую собеседниками рассказанное воспринималось несерьезно. Проще говоря, прочитать эссе и услышать его смысл от кого-то другого было совершенно разными вещами, и подобным приемом часто пользовались те, кто хотел принизить достоинство того или иного произведения. Учитывая это, сюжет этой игры на самом деле является даже более саркастичным, чем самое лучшее обращение анти-капиталиста или фильм.
Однако, если создатель переборщит при составления сюжета о «плохом капитализме», это будет восприниматься другими людьми как нечто смешное и окажет противоположный эффект.
Если создатель решит предоставить подобный сюжет в более легком формате, это будет восприниматься другими людьми как какая-то фальшивка, что в конечном итоге приведет к утрате внимания.
Сомнения этих людей в основном были сосредоточены на «насилии», но Чэнь Мо поднял их проблему на более высокий уровень «духовной коннотации», после чего он поднял тему и сформировал своего рода «уменьшение размерности».
И ключом к уничтожению их лиц являлось то, что «GTA» имела достаточно богатую коннотацию.
Это игра, которая поощряет преступления? Нет.
Большинство людей были слишком раздражены и считали, что «GTA» побуждает всех начать совершать преступления, что не соответствовало действительности.
Игра «GTA» не поощряла преступления и не побуждала игроков начать убивать и издеваться над каждым прохожим. Эта игра не про кровь и кровопролитие, о чем думало большинство людей, это игра про невидимые кандалы, которые постепенно окутывали главных героев игры.
В мире «GTA» преступники не являются властелинами мира. Они являются предателями, которые делают все ради своей жизни — предают друзей, близких, они вынуждены склоняться перед более могущественными силами.
Сюжеты, которые, кажется, поднимают главных героев на пик общества, на самом деле являются просто заданиями, которые они должны выполнить, чтобы они смогли и дальше жить на свободе.
Второстепенный главный герой очередного задания мог умереть, как побитая собака, в следующем задании, и всем будет плевать на него.
При первом входе в «GTA», возможно, многие люди будут испытывать острые ощущения от убийств и грабежей, но по мере углубления в сюжет игроки почувствуют радость и печаль главных героев и обнаружат, что у каждого участника истории, даже у маленьких актеров третьего плана, были свои печали. И более глубокое раскрытие общества, вытекающее из всего этого, является ключом к тому, что сделало «GTA» отличной игрой с глубоким подтекстом.
Дебаты тем временем продолжались, но ветер и дождь были на стороне Чэнь Мо.
Конечно, аргументы Чэнь Мо не могли покорить всех людей. У таких людей, как профессор Сюй и Чэнь Байю, с позицией о том, что «жестокие игры вредят обществу», была затычка в мозгах, которая не позволит им понять другую сторону.
Но слова Чэнь Мо, конечно, были сказаны не для трех гостей-противников, а для зрителей, которые наблюдали за этими дебатами перед телевизорами и компьютерами.
Чего хотел Чэнь Мо, так это поддержки «GTA» обществом, или, по крайней мере, отсутствием возражений, а также терпимости и понимания всей социальной среды в отношении разработки игр, особенно виртуальных игр.
Во второй половине шоу несколько гостей и зрителей все еще пытались опровергнуть утверждения Чэнь Мо, но Чэнь Мо уничтожал их аргументы один за другим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В конце Ху Юэ сказал Чэнь Мо: - Большое вам спасибо, президент Чэнь, за то, что пришли на «Дебаты по насущным вопросам» и дали официальное объяснение игре «GTA». Это позволило нам лучше понять истинный смысл этой игры. Я хочу задать вопрос, который был поднят зрителем. Компьютерные и виртуальные игры прошлого поколения, возможно, не окажут большого влияния, но виртуальная капсула «Matrix» как виртуальная реальность следующего поколения... качество погружение и предоставляемой этой капсулой реализм намного лучше, чем у других устройств. Не создаст ли это серьезное воздействие?
Чэнь Мо не ответил прямо, но задал риторический вопрос: - Извините, но как вы думаете, какое будущее у технологии виртуальной реальности?
Ху Юэ был ошеломлен. - Будущее? Я думаю, что в будущем всё будет приближено к реальности.
Чэнь Мо кивнул. - Верно, в аббревиатуре «VR» основное внимание уделяется «реальности». Готовы ли некоторые люди признать это или нет, конечной формой виртуальной реальности будет идеальное воспроизведение реальности или даже создание более лучшей реальности. Какой мир в виртуальной реальности мы создадим в будущем? Так называемый «Рай», где все будут жить без каких-либо преступлений?
- Мне очень жаль, и хотя это хорошее желание, оно может существовать только в нереалистичных представлениях очень немногих людей. С точки зрения современных литературных произведений, будь то роман, фильм, телесериал, комикс или игра, подобного практически нигде не существует. Если вы мне не верите, вспомните, существуют ли какие-нибудь популярные фильмы или книги-бестселлеры типа «Все счастливо живут и работают». Я думаю, что подобное можно найти только на небесах.
- Почему? Потому что подавляющему большинству людей не нравится такая ложь.
- Развитие виртуальной реальности в будущем неизбежно будет разнообразным, в ней будет истина, добро и красота, а также ложь и уродство. Положительное и отрицательное - это две стороны одной медали. Уберите все негативное, и положительное станет ложным, и весь мир станет ложным. «Отрицательная» сторона всегда заключается в том, что люди стремятся к красивым вещам любой ценой.
- Итак, будут ли жестокие элементы следующего поколения виртуальной реальности оказывать более серьезное воздействие? Мой ответ - нет. Мало того, что этого не произойдет, но и это единственный путь для виртуальной реальности, будущий виртуальный мир - это всеобъемлющий мир, что касается того, что хорошо, а что плохо, то большинство людей имеют право думать и судить.
Глава 1019. Создание фильма
После того, как запись программы «Дебаты по насущным вопросам» появилась в сети, она сразу же оказала огромное влияние на интернет и в том числе на всю игровую индустрию.
Многие люди следили за тенденцией развития игр виртуальной реальности, особенно за событиями, что были связаны с игрой «GTA».
В этом мире число активных игроков во всем мире достигло отметки в 2,8 миллиарда. Хотя только часть из этих игроков является игроками виртуальной реальности, нельзя было отрицать, что игровая индустрия была огромным рынком и в этом мире.
После многих лет существования, две платформы, мобильная и виртуальная, шли рука об руку, постоянно подавляя рынок компьютерных игр. Развитие всей игровой индустрии по-прежнему отличалось разнообразием, но нельзя было отрицать, что виртуальная реальность по-прежнему являлась ориентиром для развития всей игровой индустрии.
Мобильные игры и компьютерные игры так же развивались, но они следовали тенденциям виртуальных игр, чтобы удовлетворить потребности игроков.
Учитывая это, публичное заявление Чэнь Мо было равносильно тому, что он заявил о своих собственных перспективах на будущее развитие виртуальной реальности. Что касается нынешнего статуса Чэнь Мо в игровой индустрии, то его взгляды нужно было учитывать.
- Предыдущая
- 825/859
- Следующая

