Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 855
«К сожалению, отец Гаскойн оказался таким простым, его так просто убить...»
«Это слишком нечестный бой!»
«Слишком нечестно!»
«Настоящий король Цинь показал свою мощь!»
«Я словно наблюдаю за какой-то пошаговой игрой...»
Время от времени отец Гаскойн огибал надгробия, но Старый Цинь умудрялся удерживать босс на определенном расстоянии.
- Нельзя полагаться только на безрассудство. Перед лицом таких сильных врагов мы должны использовать нашу мудрость, - Старый Цинь спокойно хлестал отца Гаскойна, пока говорил, и наконец его полоска здоровья достигла отметки в 40%.
В результате Старый Цинь увидел, как он схватился за голову обеими руками и издал болезненный рев!
Фигура человека в одно мгновение раздулась в несколько раз. Отец Гаскойн превратился в зверя!
Его одежда раздулась, и без того безумный мужчина стал еще более безумным!
- Трансформация?!
Старый Цинь уже было подумал, что спокойно сможет убить этого босса спустя минут десять, но преобразившийся Гаскойн схватил надгробную плиту перед собой, а затем кинул её в Старого Циня!
- Все кончено, черт возьми! Мой план теперь не сработает!
Старый Цинь быстро встал и использовал хилку, но после своей трансформации отец Гаскойн стал намного быстрее и сильнее, так что он к тому моменту уже оказался около Старого Циня, причем его кулаки уже двигались к телу стримера.
Старый Цинь, конечно, с радостью бы использовал свою прошлую стратегию, однако этот парень теперь буквально сносил своим огромным телом плиты и другие припятствия, причем он еще и мог кидаться ими...
- Старший брат, все эти надгробия принадлежат предкам жителей этого города, прояви хоть немного милосердия, а иначе это кладбище будет уничтожено тобой! - сказал старый Цинь, убегая, но отец Гаскойн даже не услышал его.
- Сейчас я могу только кидаться всякими расходниками, черт!
Старый Цинь хотел бросить коктейль молотова прямо в босса, однако он двигался слишком быстро.
- Я в него просто не попаду ими, в лучшем случае его возьмут только пули!
Внезапно озарение посетило Старого Циня. - Точно, музыкальная шкатулка!
Очевидно, что эта музыкальная шкатулка была вполне себе хорошим помощником в убийстве этого босса.
Старый Цинь уклонился от атаки босса, после чего поспешно достал её и активировал.
Из музыкальной шкатулки начала играть приятная мелодия. Отец Гаскойн встал на месте и начал дергать головой, словно пытался прийти в себя.
- Сейчас!
Старый Цинь сразу же выбросил парочку коктейлей и все имеющиеся бомбы...
Отец Гаскойн издал яростный вой и вышел из-под действия шкатулка, но в итоге всё равно умер.
[Добыча уничтожена]
Старый Цинь вытер пот со лба, хотя его персонаж даже не вспотел. - Проще простого, я даже не вспотел.
Глава 1055. Задание, оставившее после себя горечь
Старый Цинь посмотрел вниз на свой костюм, который был полностью залит кровью и стал темно-красным.
После этого он подошел к тому месту, где умер отец Гаскойн, и наклонился, желая поднять выпавший предмет.
[Получен Ключ к Гробнице Идон.]
- Ну, похоже, что из-за сюжета у меня не было возможности спасти его.
После убийства Гаскойна Старый Цинь обнаружил, что его озарение увеличилось на 4 пункта.
Поднявшись по лестнице, он использовал только что полученный ключ и открыл врата.
После этого Старый Цинь обнаружил, что недалеко от него, в месте, где было сломано ограждение, была кровь..
Подойдя к этому месту, он увидел на крыше труп женщины и белый свет, что исходил от её тела.
Старый Цинь наклонился и прикоснулся к свету, после чего обнаружил, что получил предмет [Брошь с красным камнем], на котором было выгравировано имя: «Виола».
Это тело принадлежало матери маленькой девочки и жене Гаскойна, Виоле. Было нетрудно установить правду по растекшейся крови и ранам на её теле.
Виола была атакована только что обратившимся жителем города и в итоге сломала ограждение и упала на крышу, после чего была растерзана этим зверем, а Гаскойн, ставший свидетелем всего этого, обезумел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Старый Цинь посмотрел на рубиновую брошь в своей руке. Он мог отдать брошь маленькой девочке, или мог использовать эту брошь для усиления своего оружия.
- История этой маленькой девочки такая мрачная. Вернуться и выполнить задание, или... сходить на следующую локацию?
Старый Цинь не был уверен, куда ему стоило пойти, и не знал, какая судьба ожидала бедную маленькую девочку.
----
На стриминговой платформе «Moyu» было много игроков, подобных Старому Циню.
Стримеры и зрители, кажется, вернулись в то время, когда они впервые узнали, что за игра такая - «Dark Souls». Дрожа от страха, они шаг за шагом исследовали совершенно незнакомый мир, и если игроки и умирали, то умирали из-за ловушек Молчуна.
Исследование мира «Bloodborne» постоянно продвигалось вперед. Для многих старых игроков, которые прошли «Dark Souls» сотни раз, хоть «Bloodborne» на первый взгляд и казалась совсем другой игрой, при ближайшем рассмотрении оказывалось, что они были вполне знакомы с таким геймплеем.
В конце концов, хотя эта игра и имела некоторые изменения по части геймплея, суть этих двух игр была очень близкой.
Многие старые игроки «Dark Souls» проходили её в среднем за часов двадцать, если играли не в особо быстром темпе. Если они хотели пройти её побыстрее, то на это могло уйти около десяти-пятнадцати часов.
После адаптации к особенностям «Bloodborne», внимание игроков переключилось на другой аспект этой игры.
О какой истории рассказывала игра «Bloodborne»?
«Соулс-лайки» даровали игрокам совершенно особое чувство, которое зачастую обеспечивалось особым мировоззрением игры.
Когда игроки впервые увидели «Dark Souls», они почувствовали, что в мире этой игры было слишком много непонятных вещей. Живые трупы, различные монстры, древние существа, костры... и почему у руля всего мира стоял огонь?
Игроки не понимали этот мир и не могли объяснить его имеющимися знаниями. К тому же этот мир был полон уродливых зверей, ужасающих ловушек, и каждый монстр в этой игре мог с легкостью убить игрока...
Всевозможные факторы накладывались друг на друга, чтобы даровать игрокам «сложность» и «страдания», но в то же время всё это обеспечивало этой игре ощущение «настоящего приключения».
Всё из-за того, что игрок никогда не знал о том, с чем столкнется, когда будет открывать очередную дверь.
Однако мир «Dark Souls» не содержал в себе один «необъяснимый» ужас.
Игроки действительно видели множество вещей, которые не могли понять, и у них возникал страх перед неизвестностью, но по мере развития сюжета игроки находили истину с помощью разных подсказок.
Все эти, казалось бы, странные и неразумные вещи были связаны сюжетной линией, и постепенно они соединялись друг с другом, становясь целостным и разумным сюжетным фоном, причем в итоге они приводили игроков к множеству разных финалов...
Для «Bloodborne» сюжет и мировоззрение также являлись ключевыми факторами успеха, и именно они привлекали игроков к продолжению исследования мира этой игры, но что за мир ожидал игроков в этой игре?
Игроки вселялись в тело охотника, и они умирали в его теле снова и снова, но снова и снова просыпались в итоге во «Сне охотника». Разрозненная информация потихоньку собиралась воедино, и именно так игроки нашли правду об этом мире.
Все началось с путешественника, который приехал в Ярнам для получения лечения.
Этот путешественник приехал в Ярнам, чтобы найти лекарство, но от чего именно было неизвестно.
Ярнам славился как место, где можно было найти лечение от всех болезней, поэтому многие люди шли в этот город с надеждой на лучшее.
Путешественник, проходя по улицам Ярнама, обнаружил, что многие местные жители были заняты покупкой благовоний и разных свечей, а продавцы всегда странно улыбались этому путешественнику.
Он не понимал странной атмосферы, но в итоге узнал, что сегодня должен был состояться традиционный праздник Ярнама - «Ночь охоты».
- Предыдущая
- 855/859
- Следующая

