Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - Страница 353
Камень распадался в пыль и пар, и из пробуравленного отверстия на землю полилась расплавленная сталь. Сопровождалось это зрелище зубодробительным треском, а на земле от жара постепенно рос слой стекла.
Лучи света ускорили движение, уничтожая вражескую формацию, в результате чего меньше чем за минуту ее остатки были уничтожены. Огонь тут же прекратился.
Последние раскаленные камни, остывая, источали удушающий пар, но крепость-глыба была пронзена насквозь, а все до единого марионетки – уничтожены, оставшись грудой металла на полу превратившейся в их могилу крепости.
Даже Медиссу поразила сила магии Брэнделя, несмотря на весь боевой опыт: массив пауков с мечами над ними поражал воображение.
Мы выиграли поединок, господин? – деликатно уточнила она.
А сама как думаешь, на что это похоже? – слегка утомленно ответил Брэндель.
Эльфийке, похоже, хотелось еще больше чудес.
Что ж, по правде говоря, не будь он Плейнсволкером – эти тридцать марионеток доставили бы ему реальных проблем.
Слегка вздохнув, он опустил руку. Ощущение, что можно управлять полем боя, не напрягаясь, радовало, но жаль было, что карте Священных мечей недоставало огневой мощи. Объединенного удара трех мощных лучей едва хватило, чтобы пробить оборонительное сооружение Серебряного ранга.
Коллизей затих, словно из-за действий Брэнделя случилось что-то не то.
«…… Черт. Перебор что ли? В Колизее Судьбы что, можно, огрести серьезные проблемы? В игре это всего лишь чертово подземелье с призом Фантазийного ранга, где геймеры могут испытать себя, не больше!»
Но мгновение спустя в его голове послышался голос, а одновременно с ним по сетчатке побежали надписи.
«Можешь выбрать дополнительную награду за успешное завершение трех поединков.
Брэндель с облегчением и польщенно одновременно потер лоб, припоминая прошлый игровой опыт.
Основной наградой в этом Колизее точно был Земляной меч, и чтобы его заполучить придется пройти еще не меньше двух поединков.
Было и дополнительное правило.
Начиная с третьего поединка, за каждый следующий давали дополнительную награду, которая бой от боя становилась все привлекательнее, и раз уж не было лимита количеству боев, этим вовсю пользовались геймеры. Попытавшиеся пойти на личный рекорд утверждали, что после тридцатого награды становятся даже лучше, чем основной артефакт.
Он, очевидно, не собирался настолько испытывать судьбу.
«Но если получишь награду – не сможешь освободить пленников из клеток».
«Конечно, при…. Ээээээ!»
Притормозил он, окончательно поняв расклад по наградам: получив бонус, в этом раунде он не спасет Скарлетт.
«Черт, твою ж…»
Брэндель яростно соображал, что делать дальше.
Взгляд на погруженный в валун камень. С самого момента утраты Шипа Света он искал себе подходящее оружие, и здешнюю возможность упускать не хотелось. Предстояли серьезные битвы, причем в Фюрбухе – неизбежно, и трудно было сказать, с кем предстояло столкнуться.
За Гальран Гайю пришлось бы выстоять еще три боя, и тогда был бы шанс получить две дополнительные награды и вызволить Скарлетт вместе с главным призом.
Но выбор в польщу дополнительных наград означал, что он не сможет спасти ребят.
«Если спасать их сейчас – что ждет впереди? Битвы в Фюрбухе и Вальхалле – сплошная неизвестность, и как мне защищать своих людей без нормального оружия?»
Он почувствовал себя на перекрестке, причем все дороги на нем в итоге словно вели в тупик.
Закрыв глаза, он сжал кулаки, проклиная себя за слабость.
И решил в итоге оставить ребят в клетках.
«Хочу получить дополнительную награду».
«Уверен, что выбираешь награду?»
«ДА!»
«Выбери статус».
Брэндель моргнул: в игре он с таким не сталкивался.
Возникли два варианта на выбор:
«– Статистика
– Плейнсволкер»
Ээээ? – только и успел пораженно пробормотать Брэндель.
В игру он ни разу не сталкивался с возможностью выбирать, к какой профессии применить награду. Иногда можно было выбрать, но только из изначально определенного списка. Поколебавшись некоторое время, он выбрал статус Плейнсволкера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Надпись снова изменилась.
Том 3. Глава 67
Янтарный меч – том 3 глава 67
Глава 67 – Король подземного мира (18)
Перед ним появился экран с рулеткой и числами. Брэндель насчитал на нем сто семьдесят «обычных» бронзовых карт и сорок «редких» серебряных. При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.
Господин? – внезапно раздался в его голове голос Медиссы.
Дай мне несколько минут, – задумчиво попросил Брэндель.
Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.
– Алтарь Льющейся Крови
– (Волчья Нора III)
– 25 ЭП, 200 Маны
– Гнездо в Барьере
– Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)
– Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.
– С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.
– «Тихие раскаты рыка слышны из пещеры».
– Драгоценные Равнины
– (Чудесный Пейзаж VI)
– карта особой местности
– Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов
– Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства
– «Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой».
Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.
Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!
До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.
«Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого…
Отобразить карты Плейнсволкера».
– Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт
– Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге
– Карты ресурсов: Золотая шахта
– Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила
– Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан
– Карты-события: Горькое испытание (использована)
«Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая. Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет. Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером – так, скорее учеником-подмастерьем.
Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства»
– Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день
– Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы
– Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед. Богатства/ день.
Плата 2 ед. Репутации, при открытии дает + 6 ед. Богатства/ день.
– Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.
– Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.
– Золотая шахта, 4 ед. Богатства/ день.
– Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.
«Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина. Хммм…. Сиэль говорил, что природные карты дают лучших призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.
- Предыдущая
- 353/2129
- Следующая

