Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Янтарный Меч 6. Престол Судьбы (ЛП) - Фей Ян - Страница 343
Только тогда они могли открыть дверь и получить возможность стать Мудрецом мира смертных, До Войны Святых, волшебного прилива тысячу лет назад, мировой порядок изменился, и появились четыре надоедливых мудреца, которые положили начало энергичной эре,
В это время эра последнего Золотого Поколения была опрокинута, и эра смертной цивилизации на земле стала множиться,
И до тех пор, пока тысячу лет спустя снова не пришла Великая Демоническая Волна, На этот раз закон Тиамат полностью изменился, и Царство Мудреца, закрытое на целую эпоху, наконец открыло дверь смертным после того, как боги ушли, а Парламент Истины был разорван на части,
И на этот раз, что это принесет? Брендель не знал, и, возможно, никто не узнает,
Он поднял Святой Меч Одерфайс и внимательно ощутил силу, текущую в его теле, Это была сила, которая полностью отличалась от Силы Стихий, Оно было связано с миром и переплеталось друг с другом, Он словно чувствовал течение времени в этом зале каждым движением,
Зал, каменные колонны, алтарь и структура пространства были в его глазах, Ему нужна была только мысль, чтобы полностью изменить его, Таков был закон, Хотя он и не был совершенен, он уже был далеко за пределами мира смертных,
…
Глава 1376,
Подумав об этом, Брендель снова открыл интерфейс, Колонка элементов полностью изменилась, Шестигранник плавал там, как серебряный кубик Рубика, медленно вращаясь,
Текст ниже имел следующие аннотации:
[Семя Закона] Пространство, Время,
[Вторичное царство] Старение, Часы и указатель, Путешествие, Чары,
Первоначальный Контроль Пространства был перемещен в Царство путешествий, и появилась дополнительная возможность направленной телепортации на большие расстояния, Эта способность требовала, чтобы пользователь был или видел место телепортации до телепортации, Расстояние должно быть в пределах одной плоскости, Пользователь не мог пересекать плоскости и не мог проходить через запретную зону закона, Для сотворения требовалось большое количество очков порядка, С нынешним уровнем силы Брендель он мог использовать его только один раз в день,
Течение времени было включено в Царство старения, а Возврат был включен в Царство часов и указателей, В то же время Брендель также мог контролировать все заклинания и проклятия, связанные со временем, часами и указателем, Он был невосприимчив к родственным заклинаниям и мог удвоить силу своих заклинаний,
Между тем, первоначальные атрибуты устойчивости и уверенного удара были разделены на домен барьера, Более того, атрибут «Устойчивость» теперь действовал не только на оружие и снаряжение, но и повышал эффективность всех способностей, связанных с защитой, на 100%, Кроме того, при использовании заклинаний, связанных с защитой, эффекты также удваивались,
В то же время в Царстве чар был дополнительный атрибут Заточения, Он мог заблокировать эволюцию всех вещей в определенной области на определенный период времени, заставив полностью прекратить все описания, связанные с движением и перемещением, Эта способность, несомненно, эволюционировала в первоначальный статический атрибут, но, очевидно, она была намного сильнее, чем раньше, Ведь опираясь на эту способность, можно было заставить практически все в области остановиться — не только живых существ, но и заклинания, заклинания, энергию и стихии,
Его можно было даже использовать, чтобы убить противника напрямую, Пока активность клеток, сердцебиение или кровоток противника были заморожены, его можно было использовать для убийства живых существ, И пока молекулярное движение было остановлено, большинство веществ можно было превратить в пепел, Конечно, учитывая силу этой способности, это было бременем для пользователя,
Так же, как и способность Возврат, потребление этой способности зависело от способа ее использования пользователем, При нынешнем уровне Брендель это также относилось к разряду больших ходов, и было практически невозможно использовать его против противников, превосходящих его уровень силы,
Потом были атрибуты тела и души,
Как и в его предыдущей жизни, данные, стоящие за первоначальными атрибутами Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Силы Воли, Духа и Родословной, стали способом описания Совершенного Тела,
Например, его Сила, которая изначально была близка к 700 пунктам, стала Силой (Железо 7), Живучестью и Ловкостью (Железо 9) и Ловкостью (Железо 4), Интеллектом (Железо 2), Силой Воли (Железо 10), Восприятием ( Железо 6) и Родословная (Железо 1),
Этот атрибут слегка удивил Брендель, В своей предыдущей жизни он не сталкивался с Областью Мудреца, Он напрямую смоделировал идеальный уровень тела с помощью боевого планшета, Когда игроки выполняли квест «Военный сланец» и достигали совершенного тела, их атрибуты становились 1-го уровня черного железа, прежде чем они достигли бронзового тела, Другими словами, это был тот же уровень, что и его текущий Домен Мудреца,
Однако в прошлой жизни, когда он только что достиг Совершенного Телосложения, его Атрибуты не были так преувеличены, После достижения Совершенного Телосложения максимальное количество Атрибутов на уровень составляло 10, После 10 очков Атрибуты будут отображаться как 10 + или 10 + +, Только после достижения следующего этапа Совершенного Телосложения префикс Атрибутов соответственно изменился,
Вообще говоря, Атрибуты Черного Железа были бы примерно в 150 раз больше Атрибутов до того, как было достигнуто Совершенное Телосложение, Другими словами, семь Сил Черного Железа были примерно такими же, как его первоначальная Сила в 1050 единиц, Конечно, даже если бы были игроки, которые накопили 1050 Силы до Совершенного Телосложения, они все равно были бы в невыгодном положении, сражаясь с игроком Телосложения Черного Железа с Силой семь,
В конце концов, Совершенное Телосложение также обладало атрибутом Божественной Силы, Это было похоже на подавление уровней, Когда обычные игроки сталкивались с игроками с совершенным телосложением, включая скорость попадания, самую высокую и самую низкую атаку, иммунитет к магии, удачу и скорость критического удара, все случайные значения были склонены к наименьшему, Однако игроки с идеальным телосложением были бы противоположными,
Другими словами, когда обычные игроки сталкивались с игроками с Идеальным Телосложением, даже если их сила атаки была схожей, у них почти не было шансов на победу,
В предыдущей жизни Брендель, когда у него было Совершенное Телосложение, его основные Атрибуты были около 3-го или 4-го уровня Черного Железа, Его Низшие Атрибуты обычно не превышали двух, По сравнению с его нынешними Атрибутами это было просто несравнимо,
В то же время, когда его Атрибуты изменились, Атрибуты его оригинального снаряжения также изменились, Предметы, которые изначально напрямую увеличивали значение Атрибута на его снаряжении, были изменены, чтобы увеличить процент Атрибута,
Первоначально снаряжение Серебряного и Золотого уровней не увеличивало Атрибут более чем на 0, 1–0, 2%, Между тем, легендарное снаряжение, которое могло поддерживать свои атрибуты, составляло около 1%, Отличные могут даже достигать 3%,
С другой стороны, Божественное Снаряжение и Легендарное Снаряжение, которые он получил от мисс Тата, увеличили его Силу более чем на 5%, Например, Пояс Силы Молнии увеличил его Силу на 10%, Согласно исходным данным, Пояс Силы Молнии увеличил его Силу более чем на 100 пунктов, Это было даже сильнее, чем его первоначальные атрибуты,
Однако самым большим изменением стал Священный Меч Ордефейсс,
Брендель понял, что после того, как он вошел во Владение Мудреца, Атрибуты Священного Меча Огня в его руке полностью изменились, Атрибуты Одерфайса теперь были следующими:
Клинок Золотого Пламени, Одерфайсс
[Пробуждение]
Сила атаки (Золото 9)
«Владелец этого меча — повелитель всего огня…»
Почти все Атрибуты Одерфайса были заменены, а под названием меча появился дополнительный статус «Пробуждение», Брендель смутно чувствовал, что это может быть как-то связано с его входом в Домен Мудрецов, В его предыдущей жизни существовала легенда, что только Боги могли по-настоящему высвободить силу Божественного Снаряжения, Однако в его прошлой жизни настоящих Богов среди игроков не было, Была только куча фальшивых богов,
- Предыдущая
- 343/602
- Следующая

