Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин - Страница 29
Долго решаясь, сработает или нет, я взял маленький камешек и прицелившись, зарядил по шлему ближайшего ко мне скелета. Сразу спрятался за проём и стал ждать. Несколько секунд ничего не происходило, но потом появилось шуршание и небольшой лязг металла. Аккуратно выглянув из-за угла, я увидел, что скелет стоит и оглядывается, но все остальные так и сидят, раскинутые на стульях.
— Великий Марс, как хорошо что мобы тупые… — улыбаясь прошептал я, и выйдя из-за угла помахал скелету рукой.
Он не сразу меня увидел, так как расстояние было более пяти метров — их агро-зоны — но тем не менее, он с радостью побежал ко мне, лязгая доспехами.
На всякий случай, я отбежал в другой конец коридора — мало ли, как его товарищи по несчастью отреагируют на шум — и приступил к бою.
По наторённой дорожке, я принялся с ним танцевать в сватке, применяя своё разрезание и даже разок морозное касание. Вот только от второго я особого эффекта не получил, а получил хороший рубящий удар в рёбра. Поэтому такую слабую магию я условился не применять на нежити.
Со следующими скелетами я поступил точно так же как предыдущим: камешек, ожидание, помахал и улыбнулся, а затем, отбежал. Но уже после этого скелета я получил уровень, но долго не раздумывал куда мне вкинуть пять очков параметров. Я ещё ночью решил нагнать до пятидесяти силы, так как эта ближайшая «стата» за которой меня должно ждать полезное умение. До сих пор не могу нарадоваться своей «Грубой коже».
Около получаса я потратил чтобы перебить всю нежить в этом зале. И в общей сложности я заработал ещё один уровень, — двадцатый — сто двадцать серебра, два аналогичных первому кольца и небольшую подвеску с похожим эффектом как у колец.
Кулон Отрешённости.
Класс: Бижутерия
Статус: Редкий
Магическая защита: 13
Особенности: Наделяет хозяина дополнительной защитой от тёмных видов магии. Регенерация маны +0,5 в секунду.
Второй эффект подвески был очень перспективный, у меня сейчас, наверное, такая же регенерация, как у одного этого кулона. Так что на будущее в самый раз.
Пройдя к столу за которой сидела нежить, я обошёл его с другой стороны и стал оглядываться. Но присмотревшись в тень в углу, я от удивления сделал шаг назад.
В углу, на стуле, за одиночным столиком сидел ещё один скелет. И одет он был не в доспехи, а в мантию. Это по-любому маг. Как с ним бороться я ума не приложу. Но всё же немного подумав, я решил действовать с наскока. Перехватив меч, я кинулся на ещё не пробуждённого скелета.
У него только загорелись глазницы красным, а я уже наношу своим бастардом удар разрезания. Он уже практически весь засветился, применяя какую-то магию, но я пробил его черепушку и туловище в труху.
Вы уничтожили Мага-скелета 25 уровня.
Вы получаете 23,89 % опыта.
— Фух… Не всё так страшно… — вздохнул я и подойдя ближе, начал шерудить в его мантии.
— Дядя ДезМарк… — как гром прозвучал сзади меня мальчишеский жалобный голос.
Резко обернувшись, я увидел стоящего возле меня Фауста.
— Ты чего творишь?! Я же тебе сказал ждать в безопасной зоне! — полушёпотом рыкнул я.
Но пацан, изумлённо смотря на меня сказал:
— Я и ждал, но потом перед глазами появились какие-то строчки, и я оказался возле вас, в тот момент, когда вы убили чудовище…
Совершенно ничего не понимая, я принялся подробнее его расспрашивать. И через несколько минут, я ошалело дошёл до стула и плюхнувшись в него открыл форум.
— Это полное «хана», прямиком из бездны Оркуса… — пробормотал я разобравшись в чём дело.
Глава 11
— И так, будущий воин… покажи мне вторую оборонительную стойку легионера! — рявкнул я на пацана.
Он держал в руках мой старый меч, что я засунул в инвентарь после орка-торговца, ведь он отказался покупать этот «хлам». И щит, который я приобрёл в игровом магазине специально для него.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После моей команды мальчик резко пригнулся, упёр прямоугольный щит в пол, а остриё меча приткнул в правую часть щита — самая распространённая оборонительная стойка.
Для защитных стоек, я даже нашёл ему в игровом магазине колпак на голову из грубой дублёной кожи. Дополнительно он закрывал ещё и шею с щеками. Это давало крайне неплохую защиту, даже против таких монстров, которые водятся в этом данже.
— Хорошо. Основные оборонительные стойки ты усвоил. Но теперь, приступим к ведению боя, — сказал я и схватил из-за спины меч.
Около двух часов назад я разобрался в чём причина волшебного появления пацана у меня за спиной. Дело в том, что любой НПС в данже считается «компаньоном» командира группы, и приравнивается к «пету» — приручённому животному. Как бы позорно это не звучало. Именно поэтому мальчишка появляется возле меня, когда я отдаляюсь более чем на пятьдесят метров.
У него просто приходит сообщение, о том, что он критически отдалился от командира группы, а потому, будет автоматом перенесён к нему. Именно это теперь всё усложняет до невообразимых высот.
В том виде, в котором сейчас находится Фауст, он не проживёт и секунды если я помру — любой скелет его убьёт одним точным ударом. Поэтому существует вероятность, что я лишусь двадцати уровней, а пацан, никогда не вернётся в свои трущобы. Допустить такого я не могу и поэтому принял решение его тренировать.
Нужно набрать у него мастерство владения клинком и щитом хотя бы до пятого уровня. С такими навыками от сможет успешно отражать атаки тех врагов, что я могу пропустить. Это я, по факту, не умею работать щитами, да мне теперь и не нужно. Но вот мальчугану — это жизненно необходимо.
Правда, он ещё не знает какой его ждёт ад в финальной части наших тренировок. Я ведь теперь знаю секрет прокачки выносливости. Правда я не уверен, подействует ли такой метод на мальчишку, но это будет понятно позже. Он своих характеристик не видит, а я вижу, поэтому это будет очень наглядно.
— Дай сюда своё оружие, — фыркнул я, понимая, что бесполезно показывать ему своим мечем.
Малец передал мне щит и меч, и я, встав в стойку, начал производить выпады из защиты.
— Вот так. Прикрываешься щитом, а потом, внезапно атакуешь колющим ударом. Просто стоять в защите не получится, — сказал я, из раза в раз повторяя одни и те же выпады.
— Хорошо. Я понял, — кивнул Фауст, и принял у меня оружие назад.
В таком режиме мы провели до самой ночи, и до тех пор, пока я не увидел в его умениях долгожданные строчки «Получено Владение одноручными мечами Ур. 1» и «Владение щитами Ур 1», вместе с этим, у него поднялась сила на одну единицу. Но малец был вымотан до изнеможения. Он даже не доел свою миску с кашей и вырубился вместе с ней прямо на спальнике.
***
Следующим утром мой юный ученик встал раньше меня и принялся отжиматься.
— Фауст, что ты помнишь из вчерашнего? — привставая на спальнике спросил я и приподнял бровь.
У меня было подозрение что память мальца обнулиться.
— Я помню… в-всё, что вы… вчера показывали… учитель, — на последнем издыхании сказал мальчишка.
— Как замечательно… — сказал я облегчённо выдыхая и принялся вставать.
Я предполагал несколько цепочек развития событий:
Первое, самое худшее — память пацана обнулиться и обнулятся все достижения с наступлением шести утра. А значит — мы в заднице Оркуса. Мальцу не жить, как пить дать.
Второе — память пацана обнулиться, но достижения останутся, а потому, оставался смыл продолжать наши тренировки.
Ну а третье, это то что произошло сейчас — он всё помнит. А значит, у нас есть реальный шанс вдвоём выбраться отсюда.
Вот только непонятно, что станет с ним по выходу? Он будет циклично просыпаться с этим пройдённым днём? Или же откатится назад, когда он был просто оборванцем? Правда, тогда, программные законы противоречат действительности — у нас стирается нифига не один день из памяти. Так что буду опираться на первый вариант.
- Предыдущая
- 29/64
- Следующая

