Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин - Страница 58
Но это не все неприятные вещи на сегодня. Чтобы добраться до самих гор, нужно преодолеть расстояние в тридцать километров, от приграничного города Винато. В этот же город можно попасть городским порталом из Бальзака. У подножия горы имеется маленькое поселение в сто человек — размером с мою родную деревню. Но как раз там, я могу узнать об этом Колине, местные по-любому должны о нём знать.
Заодно разметив себе план действий, я открыл окно наград и выбрал умение «Скалолаз». Я прямо чувствую, то именно оно спасёт меня, и не раз.
Далее, настала очередь активных умений: «Малое исцеление» — восстанавливало себе или дружественной цели семьдесят жизней, за десять очков маны. «Боевой клич» — увеличивал урон на пятнадцать процентов, на тридцать секунд. «Пожертвование» — восстанавливало ману за счёт жизней в расчёте два к одному. «Боевой рывок» — молниеносно переносил меня на врага, с расстояния пятнадцати метров. Именно такого скила мне и не хватало, для боевой составляющей.
Ну и последнее: «Второй шанс» — можно активировать при пяти процентах жизней, что крайне опасно, так как добиться такого диапазона и не умереть — та ещё задачка. Но сам эффект, был просто поразителен — полное и мгновенное восстановление жизней и маны.
И вот тут я сильно задумался. Абсолютно все умения мне были нужны, вот как не крути, а нужны. Но выбрать могу только одно. Над это дилеммой я стал мысленно кусать свои локти и открыл глаза.
Настя всё также, откинувшись назад, сидела с закрытыми глазами и хмурилась. Создавалось такое ощущение, что она тоже находится над непростым выбором. А потому я не стал её отвлекать и схватившись за подбородок, стал мысленно рассуждать.
Ну допустим, боевой рывок — из того что есть, является самым слабым по полезности умением. Поэтому, его без жалости отбрасываем.
Если разделить остальные скилы на две пары, то получим следующее: малое исцеление будет лучше, чем пожертвование. Почему? Да потому что я воин, хоть и относительно. У меня в подавляющем большинстве присутствует ближний бой, а потому, жизни — это очень важно. Жертвовать жизни в разгар боя чтобы пополнить ману — глупо. Лучше перегруппироваться и выпить бутыль. Решено — откидываем пожертвование.
Следующая пара тоже может быть вполне однозначна. Боевой клич очень хорош тем, чтобы его можешь использовать постоянно во время боя, и твоя атака будет увеличена. Но всё же, иметь «Второй шанс» полного восстановления, не жертвуя при этом ничем, кроме присутствия риска умереть если чуть промешкал — бесспорно побеждает своего оппонента. Итог: откидываем боевой клич.
Опытным путём, я уже знал, что делать — кинуть монетку. Я всё ещё неосознанно доверяю своей прокачанной удаче. Поэтому материализовав в руке золотую монетку, я звонку подкинул её, поймал, и хлопнул по тыльной стороне кисти. В это время Настя открыла глаза, и с недоумением на меня поглядывала, видимо услышала хлопок.
— Дракон. Значит, как я и предполагал, «Второй шанс», — пробормотал я и сразу же выбрал это умение в окне.
— Т-ты что, выбираешь скилы монеткой? — в крайней степени изумления спросила Настя.
— Ну да… Бывает, — ответил я и пожал плечами.
У девушки невообразимо расширились глаза, а затем она заливисто рассмеялась, хватаясь за живот.
— Ха-ха-ха! Марк! Ну ты и кадр! Но хоть любовник хороший! — сказала она продолжая смеяться.
Я же лишь снисходительно усмехнулся, так как эльфийка не знает моих параметров. Будь и у неё пять единиц в удачу, а не две, она бы и платья надевала только через монетку.
После того как она отсмеялась, сказала, что закончила с выбором и кокетливо позируя, вылезла из джакузи.
— Тоже заканчивай и вылезай, похвастаемся друг другу обновками, — улыбаясь сказала она прикрываясь чистым полотенцем и вышла из ванной.
А я разлёгся во всю длину, так как места стало больше и наслаждаясь ласкающими пузырьками, приступил к финальному выбору — выбору предмета.
Около десяти минут раздумий и изучения десятка предметов, мой окончательный выбор пал лишь на один аксессуар:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перстень Дельвилля
Класс: Бижутерия
Статус: Очень редкий.
Магическая защита: 17 ед.
Состояние: Нерушимый.
Особенности: Этот перстень принадлежал одному из первых вампиров, теневому убийце Дельвиллю. Когда его сожгли на священном огне инквизиторы Солнцеликого, суть и ярость древнего вампира впиталась в перстень. Конвертирует наносимый урон в единицы жизни, 1 %. Имеет скрытый бонус. Сила эффекта зависит от уровня хозяина. Персональная вещь.
Почему собственно проклятый предмет вампира? Всё просто — он единственный из всего списка масштабирующийся и персональный. А сам эффект, был крайне перспективным. Из четырёх сотен нанесённого урона, я, конечно, получу откровенные слезы в виде жизней, но это пока я его не привязал к себе. Его эффект должен усилиться. Ну и скрытый бонус, тоже настраивает на позитивный лад, давая надежду, что я сделал правильный выбор.
Ко всему прочему, спустя столько времени и прохождение данжа, у меня порядком поубавилось предвзятости к таким предметам. Клыки от него у меня точно не вырастут, а вот лечиться по ходу боя, от наносимого урона — эта та самая альтернатива упущенному «Малому исцелению».
В списке, конечно, присутствовал отличный нагрудник, но кроме зафиксированного бонуса в двести единиц защиты, и шанса что сковывающие заклинания на меня не сработают, он откровенно пасовал перед перспективностью кольца. Да и среди высокоуровневых игроков, правило успешного человека — это брать только масштабирующиеся вещи. Это, конечно, я немного лукавлю, так как кроме очень редких вещей, есть ещё легендарные и эпические. Но с такими предметами, даже игрокам «100+» очень повезёт, если они завладеют хотя бы одним. Так что мой набор, для игрока сорокового уровня, не такой богатый как кажется, но и не так плох для новичка.
Ещё раз осмотрев свой выбор, я подтвердил получения награды и у меня в инвентаре появилось чёрное кольцо. Достав его оттуда, я внимательно осмотрел этот «шедевр». Перстень-печатка переливался обсидиановым блеском, но вот выгравированные витые узоры имели красный оттенок. Верх кольца-печати, был исписан четырьмя неизвестными символами, которые имели кроваво-красный цвет.
— Мрачненько… — пробормотал я и натянул кольцо на указательный палец левой руки.
Вы желаете привязать персональный предмет к себе? После привязки, вы не сможете его выбросить/продать/передать. Возможно только разрушение на ингредиенты.
Продолжить?
Да/Нет
— Ну разумеется… — хмыкнул я, мысленно нажимая кнопку.
В тот же момент, кольцо вспыхнуло ярко красным светом, озаряя при этом всю ванную и через пару секунд свечение постепенно сошло на нет. Вглядевшись в описание, я довольно улыбнулся.
Перстень Дельвилля
Класс: Бижутерия
Статус: Очень редкий.
Магическая защита: 59 ед.
Состояние: Нерушимый.
Особенности: Персональная вещь DeathMark. Этот перстень принадлежал одному из первых вампиров, теневому убийце Дельвиллю. Когда его сожгли на священном огне инквизиторы Солнцеликого, суть и ярость древнего вампира впиталась в перстень. Конвертирует наносимый урон в единицы жизни хозяина, 5 %. Имеет скрытый бонус. Сила эффекта зависит от уровня хозяина.
Теперь, из расчёта моего среднего урона, атакой умениями, за каждый удар я буду лечить себя от пятнадцати до двадцати единиц. Но вот скрытый бонус немного вводил в уныние. Я был уверен, что когда привяжу кольцо к себе, то мне покажет, что это за бонус, но всё оказалось не так. В любом случае, я уже и так задержался дольше положенного в этом джакузи, больше нет времени для изучения этого вопроса.
- Предыдущая
- 58/64
- Следующая

