Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бессмертные (СИ) - Унтецкий Гоша - Страница 28
— Приветствуем тебя Мудрых Дух. — проявив уважение к сильнейшему, поклонились главы подошедших союзных гильдий.
— Добрый вечер коллеги. Сколько сил вы смогли собрать для похода? — первым делом осведомился лидер альянса.
— 9 отрядов гвардии, 30 отрядов основного войска и 41 отряд поддержки. — Отчитался первый союзник, глава гильдии "Парящие Облака".
Это был молодой юноша, с веселым выражением лица и очень хрупкого телосложения.
— "Клинки Ярости" привели больше! 12 тяжелой пехоты, 46 отрядов основы и 52 группы слабаков. Можете не сомневаться, наша крепость падет первой! — отчитался второй союзник, тучный глава гильдии, масса которого приближалась к двум сотням кило.
Мудрый Дух осмотрел собирающуюся на поле массу войск и улыбнулся. 11700 воинов у меня, 2200 у Облаков и 3040 у Клинков. Конечно этой силы не хватит что бы разгромить все войска, имеющиеся у Московского Княжества. Одних только бойцов регулярной армии у Московитов, по приблизительным прикидкам, раз в пять больше всего, что удалось собрать азиатам в своем походе. При этом куда лучшего качества, чем большая часть армии вторжения. Это без учета огромного количество рабов в подчинении у русских бессмертных. К тому же Царство Минь не выставило ни одного воина, бессмертные осуществляют поход самостоятельно. Тут без вариантов, у кого силы в итоге солиднее понятно было изначально. Но ведь все Княжество захватывать и не требуется! Ни одно Государство не может использовать всю свою силу против одного врага. Конфликты и столкновения происходят по всему протяжению границ. Армии бьются постоянно и оголить все направления ради одного невозможно. На западе земли орков и гоблинов, на северо-западе Московии идёт вялое противостояние с Княжеством Киева. На Севере Финское Царство, восточнее земли ящеров и постоянные стычки с их рейдами, а на самом востоке Бургундское Княжество. Затем южнее племена диких горных варваров. Сражения кипят ежедневно, численность задействованных в военных кампаниях армий исчисляется тысячами бойцов. Нельзя просто взять и прекратить активность везде кроме Юга. Следовательно, Московские армии выставят контингент, вряд ли превышающий по числу армию вторжения. На качество посмотрим. Очень сомнительно, что северные младшие братья способны на грамотную организационную структуру. Без продуманного механизма гильдии, каждый бессмертный лепит свои отряды из того, что есть. Это как в басне про лебедя, рака и щуку. Не может никому из русских придти в голову гениальное решение — всем трудиться на общее благо! А как иначе можно качественно вооружить основу войска и уж тем более элиту? Никаких денег не хватит. По информации от Маленького Дракона, у тех бессмертных что он встретил, войны были по качеству между нашей основой и голодранцами из отрядов поддержки. Ни то, ни сё, в общем. Доспеха из металла вообще ни на одном рабе заметить не удалось! Дикари! Но всё равно лучше не рисковать. Поэтому рейд будет начинаться с отвлекающих атак на второстепенных направлениях. Справа и слева от основной, первоначальной цели. После удачного штурма трех пограничных крепостей, будет нанесен удар вглубь русского Княжества. На Псковоград. Это приличных размеров город и его захват ослабит Московию. В случае если его получится удержать хотя бы на сутки, Царство Минь обязательно вышлет в помощь войска. Если уж влиять на политику, то по крупному. Пусть главами отдельных поселков другие бессмертные становятся, а Мудрый Дух планирует играть в серьезные игры.
— Не подведите меня, союзнички. Кто первым возьмём свою цель, получит из моих рук уникальный клинок ветра! — главы союзных гильдий с жадными мыслями сжали рукоятки своих мечей и поклонившись, разошлись по своим личным шатрам на отдых.
Награда манила, но ее ещё нужно было заслужить.
Битва у входа в катакомбы тем временем была в самом разгаре. Отступающие рабы Наруто и его коллег по опасному ремеслу несли потери. С севера их теснили гноллы, а с юга удерживали заслон воины Шерифа и бессмертные друзья ненавистного мага с дурацким именем "Имя". Батон старался не ввязываться в драку с монстрами, но имея приличную численность, гноллы охватывали своих врагов со всех сторон и в итоге зарубились с пехотой Московского Княжества. Стараясь вырваться из окружения, Лысый поставил в качестве тарана своего уникального раба. Его передовой отряд из 40 Киевских стражников, во главе с уником, разметал пехоту Хомяка и удерживал образовавшийся проход от наседающих воинов Клайда и Порко. Выскочить успели только два отряда лучников Светки и один отряд Мони, с обоими бессмертными во главе. Все остальные так и остались погибать в котле. Даже сам Лысый, отбиваясь от гноллов, пал смертью храбрых, но не рискнул вызволить себя из ловушки при помощи уника. Слишком ценный был раб чтобы им рисковать. Пусть уж лучше врагам достанутся шмотки его самого, но главная ценность в лице уникального раба останется жить. Гноллы продержались не намного дольше павших бессмертных, атаковавших нашу компанию и потеряв около 200 своих хвостатых сородича, псиноголовые покинули боле боя. 495 рабов и 8 бессмертных у атаковавших были убиты. Потери же защитников составили 48 рабов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})"В бою погиб ваш противник, бессмертный. Ваше отношение с Некромундом улучшилось на 50. Итого 1332 очков."
В очередной раз за день оповестила магическая система о возросшем отношении некромантов.
"Поздравляем, теперь ваше отношение превысило 1300 единиц, это подняло уровень уважения Некромунда к вам на вторую ступень. В случае наличия у вас собственного поселения, вы можете пригласить дипломата Некромунда к себе в поселение. Ограничение — поселение должно быть скрыто от посторонних глаз, лучше всего подходят подземные сооружения."
О! А вот это уже знакомо! Выходит и с некромантами дружбу водить можно, призывая в помощь их контингент. Вот это круто! Дорого конечно дались подобные отношения, не легко их улучшать по сравнению с орковской доставкой, но результат радует. Надо срочняк обзаводиться своим зловещим подземельем и разводить там летучих мышей, для большей атмосферности. А еще нужно мотать на ус хитрый способ участия в крупных потасовках, оказываясь причастным ко всем убитым в сражении. Очень кстати получилось руководить всеми бессмертными, координируя их действия и записывая на свой счет убитых ими врагов. Если дальше так попрет, то и своя гильдия нафик не нужна! Знай себе, рули союзными армиями, топчи супостата и собирай общие плюшки. Единственное, союзники будут помогать только при наличии своей собственной выгоды. Об этом уже придется озаботиться. Но как можно судить о всём произошедшем — ничего невозможного нет. Гринду связи с орками подогнал, а Шарапову контакты с некромантами. Остаётся Батон и его военнизированная компания во главе с Батей, этих пока не понятно как завлекать, но хотя бы друг не остаётся в стороне и всегда готов помочь. Кто там ещё? Грозный? Тоже хорошее знакомство, и денег засылает и с доспехами подсобил. Нашёлся же у него кузнец нужного уровня мастерства, чтобы оркам броньку сделать! Следует и дальше работать в выбранном направлении, может еще чего получить от богача получится. Пока от него лишь сплошная польза.
Тур скрытно продвигался по туннелю второго уровня катакомб, осматриваясь в темноте. Следом за ним следовало пять его коллег-воров, по пять бойцов у каждого (36 убийц-невидимок). Малочисленные группы периодически разделялись и проверяли все отходящие в стороны от основного тракта коридоры. Выяснить хотя бы один секрет удачливого мага до сих по не удалось. Спустившись на третий подземный этаж и не встретив по пути ни одного живого, разведчики услышали шум. Клинки с короткими лезвиями приготовились встречать незваных гостей и повернулись в одном направлении. Враг все равно возник неожиданно. Быстро выскочив из темноты, огромная туша троглодита предстала перед Туром. Тварь громко заревела и убийцы "вывалились" из невидимости, оглушённые и деморализованные магической составляющей крика. Вступать в бой тварь не решилась, но достав врагов из стелса, она пропустила вперёд своих подчинённых. Алебарды красношкурых монстров, подбежавших к месту сражения, взметнулись и опустились на незащищённые головы воров и убийц. Единственное преимущество стелса это неожиданность первого удара, после которого невидимость конечно пропадает, но дело уже сделано. Удар со спины, в сонную артерию или другое критически важное место и исход боя закончен, толком даже не начавшись. Драться против затянутых в броню по самую макушку врагов, вооружённых тяжелым двуручным оружием — это гарантированное поражение для воров. Шансы в районе нуля. Что и было доказано в очередной раз равнодушной реальностью. Лишь одному из убийц удалось уйти живым, использовав редкую способность прятаться в тень в любой ситуации, даже когда перед тобой противник. Редкая техника Тура, спасла раба, дав ему ещё один шанс. Убийца спешно выскочил из западни тёмных коридоров и поднялся на поверхность. Преодолев частокол в обратную сторону он скрылся в ближайших кустах.
- Предыдущая
- 28/51
- Следующая

