Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайные пещеры (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro" - Страница 67
Ну и отлично! До камня возрождения пару шагов, даже бегать далеко не придется. И с первого же удара Рита поняла, что очень удобно, когда бить можно с двух рук, в каждой из которых по оружию, да еще и пинок ногой добавить. И про пять метров тоже поняла именно сейчас. Пришлось второй раз тыкать в песок после возрождения, ища ускользнувшего слепыша.
К рассвету она справилась с двумя мобами, тем самым слепышом и с вараном, не уступающим ему в размере. Она получила «Премию Дарвина» и «Премию Дарвина 2». Третью часть достижения получить не удалось. Все же уровни мобов здесь были поменьше, и жизни у них поменьше, а урона Рита наносила больше. Так что тридцать пять раз от одного монстра она не умирала.
Она получила за это время +2 к здоровью, +2 к телосложению, +1 к выносливости, +1 к спортивности и +1 к силе. Открылось длинное древковое оружие и метательное оружие, после того, как Рита стала после возрождения кидать копье в мобов. Получалось не очень, часто промазывала, но дополнительная характеристика не будет лишней, так что оно того стоило. И за счет пинков ногами открылся безоружный бой.
Получалось, в принципе, даже лучше, чем она рассчитывала.
Козел перестал раздражать. Выполнял он то, что сказано, совершенно правильно, не допуская ошибок и не вопя от возмущения. Даже согласился съесть пол булки на завтрак.
И, как только стало достаточно светло, они отправились вперед, на поиски воды и растительности.
Оказалось, что самым сложным было не наткнуться на очередного слепыша. Остальных мобов можно было увидеть заранее, а эти гады выныривали из-под песка, стоило наступить на землю в радиусе метра от их убежища. Хотя и убежать от них вполне можно было. Всего-то пять метров. Главное — не дать нанести удар, потому что убивали они Риту с одного укуса. Два раза это девушке не удавалось и приходилось начинать путь заново от камня возрождения. Хорошо хоть козел успевал каждый раз убежать.
А к полудню началось пекло. Именно тут Рита узнала, что холод не так уж и плох. От холода можно было скрыться, построить хоть какое-то укрытие. От жары деваться было некуда. Но девушка, стиснув зубы и изнывая от высокой температуры, продолжала упрямо двигаться к цели. И ближе к вечеру, когда мысль была лишь: «Пить!», упорство ее было вознаграждено. Новый камень возрождения, а рядом с ним оазис. Небольшой, но чтобы набрать воды и как следует поесть козлу — в самый раз. И от зноя укрыться есть где. Даже удалось найти все необходимые компоненты для костра. Но это уже на вечер, пока девушка обошлась булкой.
Решением большинства, а именно самой Риты, потому что козлу было все равно, было принято заключение, что надо остаться тут на ночь. До этого же убить еще пару-тройку мобов.
До сумерек получилось победить троих. И получить второй уровень. А после обнаружился рядом с оазисом смешной длинноногий рыжий волк. Рита пыталась с ним заговорить, как-то наладить контакт, но вместо приятной беседы на нее напали. Что ж. Пришлось биться еще и с волком. Так что к полуночи она стала обладательницей еще небольшого количества опыта и сидела у костра, жаря мясо.
Начни с начала, — важно ответил Король, — продолжай, пока не дойдешь до конца. (Л.Кэролл)
Для устройства на ночь вполне хватило десятка листьев, опавших и подобранных Ритой под деревьями, здорово напоминавшими пальмы. Каждый отдельный лист был с пол девушки размером. В итоге даже козлу рядом места хватило. Хотя животное не выражало радости или восторга от наличия хоть-какого-то ложа. Просто подогнул свои ноги, отвернувшись к Рите попой и плюхнулся на импровизированную подстилку.
С самого утра, лишь перекусив уже готовым мясом, Рита ринулась добывать опыт и, по возможности, достижения.
Почему-то так и не дали «А, может, ты жульничал?» за победу над соперником выше тебя на 10 уровней. Но переживать из-за этого она не собиралась. Зато, кроме умирания и убийства мобов, усиленно рвала все возможные травы, что росли в оазисе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Характеристики поднимались, уровень к вечеру второго дня у нее уже был третий. Дропа тоже было достаточно. Тридцати начальных ячеек не хватало. Именно поэтому Рита поняла, что надо искать какое-то поселение, чем и собиралась заняться с утра третьего дня. К тому же начальные вещи очень быстро теряли прочность из-за частых смертей. Нужен был ремонт, иначе Рита рисковала остаться просто без одежды. Для решения этой проблемы тоже были нужны старые жители мира.
Козел информацию о том, что они снимаются с места воспринял… Никак… Ну, идут искать людей, значит идут. Рита пожала на это плечами, и с рассветом они отправились в путь. Опять приходилось старательно избегать местных мобов. Но девушка приноровилась и к обнаружению слепышей заранее. Чем-то ее техника была похожа на ту, что использовалась на болотах. Длинная ветка, отломанная от дерева, которая даже не втыкается в песок перед идущими, а просто везется. Это слегка тормозило движение, но, зато, один из слепышей, выскочивший на движение палки, хватанул зубами воздух, а уж убежать от него на пять метров, Рита с козлом вполне были в состоянии.
Единственным ощутимым минусом во всем их путешествии была жара. «Вот почему мне так не везет?» — размышляла Рита, шагая по горячему песку, глядя на дебафф, так и называющийся «Жара» и устало толкая перед собой палку. Дебафф уменьшал ее спортивность и выносливость на 20 %, что еще и уменьшало скорость передвижения. Ну вот, за что? То зима, то теперь пустыня. Лучше бы в болото запихали! Там, может, и не дружелюбная обстановка, зато температура нормальная.
Положительная сторона в этом оказалась одна. После полудня, когда солнце стало печь особенно нещадно, девушка в очередной раз получила плюс в дополнительную характеристику «Сопротивление жаре», разменяв десять в этом значении. За что мир обрадовал ее достижением:
Получено достижение Не сахарный, не растаешь.
Вы развили дополнительную характеристику Сопротивление жаре до 10.
Получено Выносливость +1
Получено Спортивность +1
Вы в первой пятерке, кто получил достижение Не сахарный, не растаешь.
Вы больше не получаете дебафф «Жара».
Ваше имя внесено в анналы истории. Ваше имя на слуху.
Рита хмыкнула. Не столько радуясь достижению, сколько тому, что спал дебафф, и идти стало значительно проще. Особую радость добавляло появление на горизонте, по правую руку, белых контуров, явно намекающих на наличие людских жилищ.
Главное, чтобы это был не мираж.
И чем ближе они с козлом подходили, тем точнее было понимание — не мираж. Поэтому, когда рядом показался очередной моб с видом скорпиончика, размером метра в полтора, Рита даже не стала огибать его кругом. Рядом с любым поселением, даже самой крохотной деревушкой, есть камень возрождения. А, если, что из инвентаря вывалится — не жалко. Ничего, по ее мнению, особо ценного, в рюкзаке не было. Так что, возродиться, убьет потихонечку моба, да пойдет к аборигенам.
Каково же было удивление Риты, когда появившись на квадратном деревянном возвышении, она увидела странную картину. Вокруг платформы нарезал круги ее козел, за ним скорпион, а за мобом человек пять мужчин с разнообразным оружием, одетых лишь в легкие парусиновые шорты.
«Открыта новая территория — Город Поу
Получено 100 опыта»
Оказалось, что камень возрождения стоял не рядом с городком, а прямо посреди домов. Появление козла и бегущего за ним скорпиона взбудоражило местных жителей. Козел же не мог им объяснить, зачем так целенаправленно бежит к платформе. Некоторые из аборигенов схватили оружие и бросились к нежданным гостям. Причем, явно намеревались прибить обоих.
— Только козла не бейте! — заверещала Рита, спрыгивая с камня возрождения, и бросаясь наперерез скорпиону. Одно хватание клешней, одно попадание жалом, и вот Рита, нервно отсчитывая секунды, снова на перерождении.
- Предыдущая
- 67/105
- Следующая

