Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Overlord: Лорд Рассвета (СИ) - "Lasombra" - Страница 90
— Мило, — коротко прокомментировал Лорд Рассвета, лениво прокручивая кровавую монету вокруг пальцев.
«Потратил на один из козырей против злых существ много маны, а смог в лучшем случае снести десять процентов здоровья. Из плюсов, теперь я не буду использовать заклинания, содержащие в себе аспекты света, ведь карма противника находится на достойном паладину уровне. Кто же знал, что у дракона-убийцы карма окажется положительной… Теперь мне придется тянуть время, чтобы восстановить собственную ману без зелий и полезных расходников, которые пригодятся позже, если что-то пойдёт не так. Крайне досадно, но ничего не поделаешь. Хм, если моё предположение верно, то драконы — это мудрецы. Если они услышат противоречивую логику — не поддающуюся рациональному объяснению, то впадут в ступор, который выиграет мне время».
Через все пробоины в огромных стенах дворца неспешно проходила окровавленная фигура высокого мужчины. Несмотря на неподобающий вид, он шагал властно и величественно, как у себя в Назарике. Его не заботили волнения и крики, поднявшиеся в драконьем дворце. Людям свойственно бояться неожиданного нападения. Но, по правде говоря, ни одного человека Лорд Рассвета на своем пути не встретил. В качестве слуг и охраны драконьего дворца были выбраны исключительно полулюди, которые были максимально приближены по своей природе к драконам.
Почувствовав себя своим среди чужих, тело Лорда Рассвета начало претерпевать метаморфозы. Вся физическая оболочка под одеждой приступила к преображению, беря лучшее из многих видов и рас. Являясь Повелителем химер, для него было естественно брать лучшее из живых существ, забирая их силу и слабости. Каждая метаморфоза была сопровождена усилением физических и магических характеристик, а также появлением различных штрафов. Но имея различные предметы из Иггдрасиля, большинство из которых так или иначе нивелировали противные дебаффы, Лорд Рассвета не слишком беспокоился об этом во время сражений. Последней метаморфозой стало появление длинного хвоста, яростно плывущего по пространству, освещая темные помещения дворца фиолетовым сиянием.
Пройдя по разрушенным залам, Бондрюд взглянул на раскинувшийся город через большую трещину в стене. По его мнению, городу больше подходило звание настоящего мегаполиса из-за его огромного размера. Столица Союза Агранд возвышалась над всем остальным континентом, как король на своем троне.
С самой высокой её точки можно было увидеть сверкающее море на востоке, простирающееся до самого горизонта. На западе столицу охраняли зазубренные пики горного массива, величественные утесы и скалистые вершины.
Но что действительно отличало город, так это его уникальное расположение на крутом склоне, что придавало ему динамичную энергию и ощущение безопасности. Словно скалы скрывали уголок счастья от коварного мира.
Улицы в городе были извилисты, как серпантинные ленты, каждая из которых отличалась уникальной и древней архитектурой. Бондрюд видел лишь часть из них, находясь в самом центре столицы — драконьем дворце. Это было великолепное здание из мрамора и золота, и оно возвышалось до небес. Его величественные шпили и искусно вырезанные фасады свидетельствовали о богатстве и могуществе Союза Агранд. А крепкие стены дворца были символом безопасности, в случае нашествия сильных противников. Однако мало кто мог предположить, что безопасность оказалась иллюзорной. Ведь враги обычно не появляются в самом центре лагеря.
«Что «мы» имеем… Огромная территория, полностью подконтрольная моему противнику, который отличается непомерным запасом здоровья и неизвестной мне магией вместе с сопротивляемостью к свету, и чему-нибудь ещё, к тому же, он скорее всего неплохо подкован в ранговых заклинаниях. Если я буду небрежен, то могу потерять кольцо воскрешения, а после буду вынужден стратегически отступить.
Слишком много непредсказуемых переменных: целый город со своими секретами и национальными героями. В Иггдрасиле самыми неприятными сражениями считались те, что происходили в крупных городах. Например, игрока-хаосита во время боя могли атаковать сотни ассасинов, сотни танков, и обрушить пару сотен заклинаний. Ко всему иметь иммунитет невозможно, а малейшая ошибка может стоит мощного удара драконьей лапой по голове…»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подходя к краю трещины в стене, Бондрюд призвал две тени. Их формы были нечеткими и расплывчатыми, а глаза скрывал шлем, очень похожий на тот, что носил их хозяин. Во многом бесформенные массы мрака старались копировать не только внешность призывателя, но и некоторые из его навыков. Именно поэтому в Иггдрасиле они были крайне непредсказуемыми противниками, ведь повторный призыв мог создать совершенно иных существ.
«И это не единственная проблема. Если в процессе боя я истощу свою ману, то третье лицо может вмешаться. Какая там была основная стратегия в PvP на полях сражений? Дождись, когда два сильных существа перебьют друг друга или сильно ослабнут, а затем собери все сливки с праздничного торта.
Нет, вмешательство скрытых козырей других стран не желательно. Дракон наверняка за свою жизнь накопил немало врагов, да и меня мало кто жалует.
Альянс городов-государств Карнассус — это одна из темных лошадок, где могут скрываться опасные существа. И это государство расположено не так далеко от Империи, с которой у нас вот-вот начнется молниеносная война. В таком случае, лучшее решение — это придерживаться изначального плана, отбрасывая все сомнения прочь.
Если другие драконы, скрытые козыри, или потенциальные игроки существуют, то надо сделать так, чтобы им было опасно вмешиваться в наш поединок. Для этого нужно создать настоящий Ад, погрузить всю область в анархию, куда лучше не ступать, если жизнь ещё дорога. Ведь кто по своей воле кинется в объятия Бездны?»
— Итак, — начал Лорд Рассвета, ничуть не сбавляя свой неспешный темп. — У меня для вас задание. Один отправится к горной тропе, рядом с которой находятся главные ворота, ведущие из города, — после его слов первая тень, склонившись, приняла таинственный свиток от своего господина. — Твоя задача, — обратился он ко второй тени. — Взобраться на самую высокую точку, — его палец указал на потолок, а затем согнулся, указывая на самую густонаселенную территорию столицы. Бондрюд владел немногой информацией о географии местности, но он хорошо доверял способности «Поиск жизни». — И активируешь это, — вторая тень с благоговением взяла черный шар, чем-то отдаленно напоминающий бильярдный, с восьмеркой в центре.
Две тени отправились исполнять волю своего господина, который лениво подошел к недавно образованной пропасти и сделал шаг вперед. Он полетел вниз тем же маршрутом, каким недавно воспользовался Платиновый Лорд Дракон при своем падении. Но в отличие от него, Лорд Рассвета в последний момент применил теневую телепортацию, чтобы обеспечить мягкое знакомство своих ботинок с землей.
Впереди него стоял вставший на лапы дракон. По выражению его лица было очевидно, что того сжирала ненависть и обида изнутри. Каких-то пару минут назад всех дорогих ему сородичей разорвало на мелкие ошметки. Это произошло прямо на драконьих глазах, принадлежащих сильнейшему существу… Существу, которое не сможет теперь не только воскресить советников Союза Агранд, но даже нормально с ними попрощаться.
— Клянусь своим имением, перед всем миром и своим отцом, я убью тебя!
— Рад поприветствовать тебя, — вежливое обращение убийцы драконов сильно сбило с толку Вайсиона. — В прошлый раз я не успел получить ответы на свои вопросы.
Глава 63
— Ты… — чуть не подавившись кипящей слюной от пробившего до костей гнева, грозная фигура дракона впилась убийственным взглядом в собеседника, не подозревая, что основной хаос ещё впереди. — Ты поэтому их убил?!
— Что? — удивился Бондрюд. — Ты про драконов? — голова мужчины наклонилась вбок, а фиолетовое сияние начало указывать на провал в стене огромного дворца. — Нет, их смерть меня не сделала счастливее, но и не опечалила. У меня не было желания убивать их, чтобы отомстить тебе за попытку меня устранить, — честно признался Лорд Рассвета, расслаблено переводя взгляд на дракона.
- Предыдущая
- 90/109
- Следующая

