Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Помощь ближнему (СИ) - Алексий Малеев - Страница 103
— Почему должны были пострадать лисы? — спросил невидимый хозяин выселка. — А, я понял, вы подумали, что я норд.
— По вашим словам мы должны сделать вывод, что ошиблись, — задумчиво произнëс Ергрид. — Но базукх в том, что мы вас не видим, очевидно, в отличие от вас. Так что наша мысль вполне имеет под собой основания до момента опровержения.
Вместо ответа назвавшийся Лисохвостом стал появляться материально. Медленно, неохотно, но прямо передо мной будто пропечатывался среднего роста мужчина, примерно метр семьдесят, в серой рубахе, чëрных штанах, в войлочной шапке и лаптях. Походу, житель Детинца. Лицо густо заросло русой бородой, вообще не растущей вниз. Волосы обычные, коротко стриженные. Не викинг это точно, у тех и борода длинная, и причëсок разнообразие большое, от полной бритости до кос. За пояс заткнуты молот и топор и не видать мне льда на своих руках, если молот этот не кузнечный.
— Не норд я, — произнëс мужчина, — русич. Теперь убедились?
— На Хельмнинга вообще не похож, — произнëс Драйд. — Убедились.
— Что нам делать? — спросил я.
— Это правильный вопрос, названный олбедом, — ответил Лисохвост. — Ремеслом владеешь?
— Кузнец я.
— Тогда всё просто — ты куëшь, они защищают тебя. Отказаться возможности нет, не надейся. Ты им веришь вообще?
— Разумеется, — фыркнул я. — Отвал мне руда как олбеду, если мои… м-м-м…
— Грампы, — тихонько подсказал Ас.
— …грампы несостоятельны в боеспособности. Что делать-то надо?
«Кто такие «грампы»???»
«А как ещё называть, лорд? Сказать «гномы» — нельзя, и фей много, и людей, и эльфов разных, да и смеском тоже станет немало вдобавок к тем, что уже есть. «Существа» слишком формально и отчуждëнно, да и обидеть так можно особо ранимое… существо. Вот Велес и придумал специальное слово».
«Понятно. Надо будет поговорить с сыночкой на предмет различной терминологии».
«Поговорите, лорд, нам всем это лишним не будет».
— Тогда ты со мной идëшь в кузницу, — сказал русич, — а твои… хм… грампы отразят волну зомбей окаянных. Любите зомбей?
— Если только странную любовью, — ответила Вика, оскалилась в ничего хорошего не предвещавшего упомянутым зомбям улыбке и приняла свой боевой облик.
Лисохвост щëлкнул пальцами и из перелесков на выселок побежали зомби. Причëм именно побежали, хотя выглядели стандартными бойцами второго тира Некрополи. И как только умудрились так сильно улучшить свои моторные функции? Даже зомби из первого захода, на мини-островке, были обычными. Похоже, какая-то особая магия места.
Русич провëл меня к дальнему домику, стоящему несколько на отшибе. С учëтом того, что встретил Лисохвост нас у другого края, получилась своеобразная экскурсия. Интересно стало, что разработчики в короткие сроки придумали по социалке для Детинца. И то, что я увидел, мне понравилось. Здесь, скорее, реализовали позднеславянский период, поэтому и скотину, и ремесленничество отделили от городов подобными выселками. Жилых домов из шести зданий было два. Ещё имелись большой хлев, сараи для ткачества и деревообработки и кузница. Ну и колодец, но к зданию отнести его трудно. Чего не имелось, так это полей, амбара и конюшни. Возможно, этим будет заниматься другой выселок.
Кузница оказалась самой обычной. Горн, наковальня, дровник, небольшой стеллаж для инструмента.
— Что делать надо? — деловито спросил я.
— У меня заказ есть, на подковы, — начал русич, — восемь штук. Времени тебе сорок минут, справишься — молодец, половину награды получишь. Вторая половина будет зависеть от грампов и их сражения с зомбями. Действуй, всë в твоих руках.
Лисохвост вышел, а у меня перед глазами появился таймер. Найдя материал под стеллажом продолговатой формы с отверстием на одном конце, и заострением на другом, я положил его в горн, благо тот уже разогретым был. Подковы это ерунда, концы отрубить — две штуки из одной заготовки выйдет. Но выглядят они, конечно, странно, этого не отнять. Похоже, фишка фракции, одна из многих. Ничего, концы и переплавить можно. Или продать тем, кто переплавить сможет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Работа спорилась быстро, горн предварительно разогрет хорошо, десять минут — и заготовка рубится тремя ударами, из двух деловых частей параллельно отковывал две подковы. Никогда до этого таким не занимался, не знаю, можно ли так в принципе или нет, но у меня мало времени, да и материал не знакомый, я привык работать со слитками, там и не полностью по-другому, но начальные процессы иные.
Размер требуемых полков Лисохвост не уточнил, поэтому я решил ковать наши стандартные с поправкой на разницу копыт пони и лошадей. По итогу справился даже на три минуты раньше, аккуратная стопочка готовых изделий лежала на наковальне, когда таймер только-только начал отсчëт тридцать восьмой минуты.
Весь процесс ковки я больше следил за боем с помощью «Точки», поставленной над центром выселка, одновременно с этим изучал ответ, присланный Александром по каналу с боями на видео-хостинге. В последнюю неделю размещение роликов там прекратилось именно потому, что наëмный контентообработчик проанализировал поступающий к нему материал и сделал неутешительный вывод — особо глазастые начнут задавать вопрос по поводу армии в целом и отдельных бойцов в частности. И тогда могут возникнуть нехорошие вопросы, обращения к топунам, дизлайки, нехорошие комментарии массовым количеством и прочая не нужная мне плохая активность. Нужно как-то контролировать это дело и подводить смотрящих видео к нужным мне выводом. Простыми словами — действовать на опережение, т. е. не скрывать срывность, тем более, что она и так массово пошла уже, добавлять новые категории роликов, крафтовые например, раскрывать мою и моих подданных креативную составляющую, наподобие архитектурного стиля, дать понять о «нетаковости» в рамках религии и непосредственно себя, в общем, делать всё, чтобы серьёзные подозрений на подыгрывание держателей игры не было. Для этого нужно было проводить серьёзный ребрендинг и связываться с этими самыми разработчиками. Связь у меня была лишь с Германом, ставшая бесполезной из-за его собственного срыва, и Викторией Сергеевной. Вот ей я и написал, минут за двадцать набросав обстоятельное письмо. Александру тоже ответил, заверив, что его предложения правильны и проделанная им работа нужна и важна, попутно выписав премию в две тысячи золотых. Коммунизм отдыхает, Аркат ему судья.
Русич зайти и проверить работу не спешил, значит, никакого оповещения у него не было. Что ж, значит, прямо сейчас с Натаниэллой и свяжусь. И сделаю это по видеосвязи. Среди игроков есть неписанное правило, хочешь дать понять собеседнику, что дело важное — используй видеосвязь. Даже если ответа не будет прямо сейчас — ну мало какая важная война идëт — адресат обязательно ответит. В том случае, если тому это будет интересно.
Секунд десять девушка не отвечала, я уже было думал закончить вызов, но на двенадцатой секунде окошко развернулось, представив Натаниэлем во всей красе за столом с какими-то бумагами.
— Слушаю, — отозвалась она, не поднимая глаз.
— Нужно подготовить всё для завтрашнего мастер-класса по разработке новой кухни, — без расшаркиваний сказал я.
— Неожиданно, — произнесла Ната секунд пятнадцать спустя явно напряжëнного размышления. — В связи с чем вдруг проснулся интерес к кулинарии?
— Да если бы вдруг, — хмыкнул я. — Перешлю тебе пару документов, может понятнее станет. В помощь бери замкового повара, он точно будет в восторге и обязательно поможет. Подготовьте максимальное количество продуктов, выращиваемых в олбедсе и тех, что прямо сейчас можно купить на Рынке.
— Сделаю, Ярогрейв, — задумчиво кивнула девушка. — Это всë?
— Есть ещё одна задача, напрямую связанная с мастер-классом и разработкой — нужен ржаной хлеб. Спроси у Магриша, может не всю ещё переработали в пиво.
— Рожь у нас есть и помимо пива, — ответила Ната, — с этим проблем точно не будет.
— Откуда? Никто же растил рожь в пределах олбедса.
- Предыдущая
- 103/127
- Следующая

