Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Помощь ближнему (СИ) - Алексий Малеев - Страница 92
На последнее моё замечание Улутум послал поток образов и глаголов, в котором сообщалась неутешительны новость — издавать звуки мог лишь он, остальные этого лишены.
— Тогда пусть остальные возвращаются к тебе, не выходя за границы дорожки, а ты уже привлекаешь моё внимание звуком, — предложил я. — Так получится?
Особь ответил утвердительным образом, после чего собрал остальных в плотную группку, помахал щупальцами и улетел во главе идеально плотной красно-синей колонны из тринадцати глазиков. Я же остался ждать.
Первый крик раздался примерно десять минут спустя. Заложив закладку в данную Нардгриргом и Ибрадоком книгу, я поспешил туда. Оказывается, те немногие исключения первой книге по замене ингредиентов лишь прелюдия, тонкий ручеëк перед впадением в настоящий поток. Во второй части более подробно рассматривались закономерности замен по типу местности, в которой они произрастают. Всего таких зон в игре стало восемь: лес, горы, пустыни и полупустыни, степь, болота, околоводные пространства и мелководье. Последние четыре явно добавились с новыми фракциями, как уже введëнными, так и предстоящими. И это ещё не всё, на каждую из этих зон возможно оказание пагубного влияния некроэнергией, избытком магии или тëмноэльфийским затемнением, что создавало свои, даже можно сказать уникальные, виды растений. Да и животных тоже, но сейчас мне были интересны лишь растения. Каждой зоне и её изменëнным состояниям в книге отводилась отдельная глава, она была толще предыдущей раза в четыре и знать её мне требовалось чуть ли не досконально. Сильно сомневаюсь, что получится избежать экзамена по ней.
Зовущим оказался Урграш. Владелец моргенштерна с именем, недвусмысленно отсылающим на покровительствующего демонам брата Асхи, стоял у самой линолеумного края, практически вываливаясь за него, и с интересом что-то рассматривал на стене слева по ходу движения. Там, среди чëрных кирпичей идеально уложенной кладки, спряталась матовая тëмно-серая змейка сантиметра три длиной, не больше.
Автор мини-гайда написал, что призывать их лучше всего «направленной округлой ладонью, будто держишь в руке апельсин». Пару минут я пытался подобным образом оторвать змейку от стены, после чего плюнул, в фигуральном смысле, сжал ладонь в кулак и со всей берсеркерской дури дëрнул. Кладка пошла трещинами, а моë запястье обвила змейка. Вернее, попыталась обвить, всё же я не миниатюрная китаянка, а нормальный гном, моё запястье больше трёх сантиметров в окружности.
Моргенштернщик смотрел на это с нескрываемым интересом, его борода находилась в состоянии предвкушения и, судя по довольному виду после извлечены змейки, ему понравилось. К счастью, инструкции он выполнял чётко, говорить не пытался, даже закрыл себе рот для этого, и за дорожку не выходил.
Следующие, так сказать, вызовы пошли один за другим, прерываясь на полминуты, не более. Вызывали в основном орденцы, причём как со змейками, так и с невысказываемыми просьбами вывести из тупика. Само собой, оставлять я никого не собирался, да и ориентировался в этом лабиринте спокойно благодаря мини-карте. По инструкции, её наличие никак не влияло на конечный результат. И каждый раз, по той же самой инструкции, я возвращался на стартовую площадку в ожидании следующего вызова.
За полчаса мы нашли всех змеек в количестве шести штук. Четыре оказались на счету бехолдеров, последнюю заметил Джитсирд. Зидану в этом плане не повезло, но он и ни разу не попал в тупик. На выходе из лабиринта, при разборе случившегося, он сказал, что ориентировался по глазикам. Те висели аккурат по дорожкам, легко было понять, куда стоит идти, а каких уже исследованных коридоров стоит избегать.
Бехолдеры смогли меня удивить. В инструкции написано, что для условно-разумных существ, к которым относятся и глазики, меньше десяти выходов за дорожку считается великолепным результатом. Вообще неразумных брать в принципе не рекомендовалось, заруинят всё прохождение лабиринта. И я надеялся, что моя репутация как правителя, моя же речь перед отправкой подопечных Улутума в лабиринт и влияние самого наставника смогут сделать так, чтобы за лимит великолепия бехолдеры не вышли. Но я ошибся — зафиксированных случаев пересечения дорожки не было. Вообще, ни одного. Мне постфактум даже Красноречие на шестьдесят очков подняли. В общем, первый этап задуманного плана прошëл хорошо. Я влил змеек в шестиугольный ключ, стилизованный под тележное колесо, плита прохода щëлкнула и отъехала в сторону, открывая путь в следующий зал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это помещение разительно отличалось от предыдущего, напоминая конный манеж, но без лошадей и с огромным количеством зелени от пола до потолка. Потолок да, такой же высокий, но плоский и полностью деревянный, поддерживаемый колоннами по периметру. Лабиринтовой дорожка так же осталась, но вокруг этого самого манежа и выложена красными и жëлтыми плиточками десять на десять в обрамлении светлой деревянной доски с не глубокими, но частыми, продольными канавками. Кажется, такие доски называются палубными.
— Здесь всё, что было раньше, немного меняется, — начал я объяснять правила этого помещения на точно таком же сером пятачке, что и в первый раз. — Идти надо непрерывно, но максимально задевая растения вокруг. Возвращаться нельзя, до чего дотянетесь — до того дотянетесь. Останавливаться больше чем на секунду нельзя, как и выходить за пределы дорожки, но можно высовывать руки и прочие приспособления для высовывания. Это понятно?
— Понятно, лорд, — снова ответил за всех орденцев Зидад.
— Друг за другом не идëм, — продолжил я инструктировать гномов, — и следим за цветовыми следами друг друга. Идти по чужому следу стоит как можно меньше, как и повторять собственный, пересекать разрешается. Постарайтесь не производить ртом вообще никаких звуков.
— А как ещё можно производить звуки, если не ртом? — с интересом спросил Урграш.
Вместо ответы я хлопнул в ладоши.
— И в самом деле, — признал ошибку моргенштернщик, — об этом я не подумал.
— И постарайтесь побыстрее, — закончил я. — Это не обязательно, уже так, моя личная просьба, но постарайтесь.
— Сделаем, лорд, — отозвался Зидад.
Орденцы отправились по лабиринту, практически сразу разделившись по ответвлениями дорожки. Здесь тупиков нет, заблудиться невозможно.
— И снова вы, — повернулся к Улутуму. — Ваша задача собрать растения верха. Раздели своих подопечных на шесть групп, пусть они делают это совместно. Разлетаться в пределах группы можно только на десять сантиметров, сам понимаешь, насколько это ничтожно мало. В остальном всё то же самое — звуков не издавать, дорожки не покидать, движение не прерывать, обратно не лететь, по своему и следу товарищей тоже, щупальца высовывать можно, остальное — нет. Как только все окажутся внутри овала, я узнаю об этом и приду. Можете начинать.
В ответ на этот спич Улутум послал образно-глагольный поток, сводящийся к одному простому вопросу — зачем всё это. В смысле зачем задевать максимальное количество растений. А Наставник, похоже, потихоньку обретает разум, уже и вопросы правильные задаëт.
— С задетыми растениями я стану биться на манеже, чтобы получить максимальное количество аналогов змеек из прошлого раза, — ответил я. — И чем больше будет растений, тем вероятнее будут получены все ключи этого лабиринта. А мне как раз нужны все ключи.
Бехолдер послал в ответ понимание, распределил глазиков попарно в шесть групп — в одной, правда, их оказалось трое — и вместе со всеми улетел в лабиринт, осуществлять контроль. У меня снова появилось время на чтение алхимической книжки.
Чуть меньше сорока минут спустя мне пришло оповещение, что все пришедшие со мной находятся внутри арены и ждут лишь меня. Шагнув в появившийся портал, я обнаружил себя лицом к лицу с огромным злобным деревом, похожим на энта в общем, но отличающимся частностями листвы, коры ствола и корней. Отпрыгнув, чтобы творение сумасшедшего друида, явно любившего в детстве книжки по кадавростроению, не убило меня в эту же секунду, я достал вампирский меч и приготовился кромсать ожившую растительность. Пройти к своим бойцам я им не дам.
- Предыдущая
- 92/127
- Следующая

