Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 305
Очень заманчивое предложение. Это умение – настоящая находка для скрытого проникновения на хорошо охраняемые объекты, беру. Судя по вырисовывающемуся билду, оно мне пригодится. С новой способностью забраться под потолок оказалось элементарно, уже через десять секунд я был на исходной позиции. В этот раз убийство летуна прошло как по маслу. Передвигаться с помощью теневого крюка оказалось очень просто, и после атаки я быстро переместился к стене, где летающие мобы не могли меня достать. Смерть очередного рапта повысила мне уровень.
– Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 15. Ваша награда – +5 свободных очков характеристик, + 2 свободных очка заклинаний, +2 свободных очка умений.
За текущий цикл инвиза я сумел прикончить ещё двух раптов, а потом спустился вниз, чтобы переждать откат и распределить очки. Пришлось потратить одно очко на выносливость, во время восхождений я заметил, что её стало не хватать. Два очка вложил в скрытность и по одному – в мудрость и интеллект. Очко заклинаний вложил в кинжал тьмы, доведя заклинание до максимального 10 уровня, а последнее приберег, на 15 уровне открылись интересные атакующие и защитные заклинания, но их сначала нужно купить. Первое очко умений вложил в теневого стрелка, теперь я смогу в течение полутора минут наносить повышенный на 20% урон.
А вот со вторым задумался. Прокачать взлом восхождение или теневую кражу? Хочется обладать полным набором теневого вора, но нужно выбрать что-то одно. Теневая кража меня очень выручила в самом начале игры, с помощью этого умения я смог сколотить стартовый капитал и приобрести корабль. Но я уже давно им не пользовался, хотя умение, несомненно, полезное и имеет большой потенциал для развития. Но для повышения его, впрочем, как и любого другого, помимо очков умений, нужно выполнить какой-то квест и получить серебряный кристалл умений. Где его брать, и в чем состоит суть задания, пока неизвестно, но вряд ли оно будет простым. Буду надеяться, что я справлюсь с прохождением данжа, и этот вопрос прояснится.
Взлом – тоже очень полезный навык в ремесле вора, воспользоваться им пока не удалось, но, думаю, такой шанс мне выпадет ещё не раз. Если повысить только недавно полученное восхождение, то прохождение данжа облегчится. Орудовать двумя крюками намного удобнее, чем одним. Не придётся думать, за что зацепиться свободной рукой, и я смогу передвигаться по своду пещеры как человек-паук. Хм, а это мысль, решено, качаю теневое восхождение. На втором уровне умения появилась возможность выращивать крюк не только из руки, но и из ноги. Вскоре я этим воспользовался.
С двумя крюками я в буквальном смысле начал бегать по потолку. Игровое тело не знало усталости, пока была заполнена шкала бодрости, и всё, что от меня требовалось, – это быстро перебирать руками, а мои теневые помощники делали всю остальную работу. Теперь при активации теневого стрелка я наносил кинжалом тьмы по 1470 урона, а стрелой по 678. Одной зарядки посоха хватало, чтобы убить рапта, и очистить воздушное пространство от летающей нечисти удалось всего за один цикл инвиза. Я остановился в самом центре пещеры, вырастил теневые крюки из ноги и руки и буквально приклеился к потолку, чтобы пролетающие рапты не задевали меня. А потом начал истребление, выпуская заклинания в мельтешащих мобов по откату.
После того как летающая нечисть закончилась, я попытался безнаказанно расстрелять стоящих внизу раптов стрелой тьмы, ведь дальность действия максимально прокаченного заклинания 19 метров. Но разработчики не дали мне такой возможности. Маги, как обычно, активировали поиск сокрытого, а атакованный рапт отбежал метров на десять в сторону. Я уже намеревался последовать за ним, как маги применили своё третье заклинание – лечение. Они не могут обнаружить, откуда исходит агрессия, но могут восполнять здоровье своим собратьям. Нужно придумывать новую тактику. Самое главное – выбить красных раптов, а остальные не представляют для меня опасности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Без поддержки с воздуха справиться с Раптами оказалось намного проще. Пришлось, конечно, побегать и полазить по стенам, уклоняясь от магических атак красных Раптов, но я справился. Очень помогал тот факт, что область обнаружения поиска сокрытого была всего девять метров, я мог стрелять по мобам из невидимости и быстро менять позицию. Бесценным оказалось умение быстро вскарабкаться на стену и перемещаться в сторону, при этом не обнаруживая себя.
Уже через час последний крысиный труп упал к моим ногам, и я облегчённо выдохнул. Справился, не растерял ещё игровых навыков. В памяти неожиданно всплыло геймерское прошлое. Как же в своё время я ждал совершеннолетия, отмечая чуть ли не каждую минуту до заветного часа, когда по закону будет разрешено подключить свой ФАНТ к популярной игрушке и погрузиться в неё с головой. Закон в нашем государстве не позволял подросткам, не достигшим восемнадцатилетия использовать компрессию времени и подключаться к чужим фантазиям. Всё, что нам было доступно, – это три часа в день. Считалось, что такой подход стимулирует развитие фантазии у детей. Ведь они будут тщательнее планировать и реализовывать свои мечты.
Как же меня это бесило, но вот заветный день настал, мне стукнуло восемнадцать, и все ограничения были сняты. Я выставлял максимально доступное время погружения и проводил недели фантазийного времени в непрерывном фарме, рейдах и прочих сопутствующих радостях игровой жизни. Как я умудрился не вылететь из универа, на медицинский факультет которого, по ультимативному требованию родителей, я всё же поступил, я не знаю. К моим 25 реальным годам, по субъективной оценке фантазийного времени, я прожил не меньше 60 лет. И это ещё достаточно низкий показатель. Некоторые умудряются за реальный год прожить до 50 фантазийных.
Минутка ностальгии по минувшим дням прошла, и я вернулся к суровым будням. Надо заканчивать с этим походом, уж слишком он затянулся, как-то неспокойно за свой корабль. Если потеряю его, придётся долго зарабатывать на другой, а время у меня и так ограничено. За полную зачистку пещеры получил 68 700 опыта. Этого едва хватило, чтобы преодолеть планку 16 уровня. Мда, прокачка замедлилась даже с тройным ускорением. Сколько же придётся качаться в обычных условиях? Закинул все пять очков характеристик в мудрость, маны стало категорически не хватать, а очки заклинаний припас напотом.
Трупы красных раптов порадовали новыми частями, которые можно будет выставить на аукцион, и самым большим содержанием КоМ – 2000 в килограмме. В достаточно большой туше мага было всего по 3 кг веса, но моя грузоподъёмность уже трещала по швам. В этот раз мне даже пришлось не брать трупы раптов-воинов, а ограничиться только летунами, но я предусмотрительно выкинул старые тушки, у которых время до разложения было небольшим, и заменил на свежие. Десять тел магов и летунов добавили 40 кг, и теперь общий переносимый вес равняется 115 килограммам. Ещё чуть-чуть, и нужно будет выбрасывать добычу. За время зачистки я неплохо изучил стены и потолок, наверное, поэтому смог отыскать тайник с золотой монетой номиналом 50 000 кредитов.
Очередной коридор, наконец, привёл меня к боссу. Им оказался трехметровый чёрный рапт, важно расхаживающий по относительно небольшой пещере. Вот что выдало системное описание:
– Рапт-вожак. Босс подземелья. Уровень 28. 90 000 еж. Фаза 1 (90 000 – 60 000 еж) три умения. Фаза 2 (59 999 – 30 000 еж) четыре умения. Фаза 3 (29 999 – 0 еж) пять умений.
И тут я понял, что шанс успешного завершения рейда, если и отличается от нуля, то ненамного. Как снять с босса 90 тысяч единиц здоровья, имея в своём распоряжении 2200 маны и семь зелий с двухминутным откатом, я не представлял.
Решил начать с доскональной разведки поля боя. Все доступные мне пять с небольшим минут невидимости я изучал пещеру, причем одинаково уделял внимание как полу, так и стенам с потолком. Высота свода больше 20 метров, данж генерируется индивидуально, и было бы глупо рассчитывать, что можно будет банально зависнуть на потолке и безнаказанно расстреливать босса. Правда, там имелись огромные сталактиты, и при желании можно немного опуститься, чтобы уменьшить расстояние и обеспечить более или менее нормальную точность стрельбы, но уж слишком сильно это смахивает на ловушку от разработчиков. Держу пари, что одно из умений главкрыса завязано на эти пещерные наросты.
- Предыдущая
- 305/1479
- Следующая

