Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 307
Когда моб издал предсмертный рык, завалился на пол, и наступила нереальная тишина, я не сразу понял, что произошло. Ноги подкосились, и я упал на пол в изнеможении. Моя грудь часто вздымалась вверх и вниз, как будто я только что пробежал километров 50. Вот изверги, умудрились загнать даже игровое тело. Единственное, что я смог произнести:
– Да пошли вы на хрен с таким уровнем сложности!
Глава 12 Первые враги
Дал себе три минуты на отдых, дольше тянуть нельзя, слишком долго меня нет, слишком долго мой корабль находится без присмотра. Когда пелена усталости, которая образовалась в последние минуты боя, немного отступила, я увидел призывно мигающее системное сообщение. Пока прихожу в себя, можно и почитать, чем меня наградили.
– Вы прошли подземелье – Пещера Раптов на крайне тяжелом уровне сложности. Ваша награда: 200 000 опыта, 400 000 кредитов, 20 свободных очков характеристик, 6 свободных очков заклинаний, 2 серебряных кристалла умений.
Щедро отсыпали, улучшенная добыча, умноженная на два, стоит затраченных усилий. Но меня интересует, где обещанная мне легендарка? А лучше и не одна! Ведь в описании уровня сложности говорилось о как минимум одной вещи такого уровня, а я хочу максимум! Когда отведённое себе время вышло, с кряхтением поднялся и побрёл к туше вожака Раптов. Где мой лут?
– Вы получили легендарный предмет – вуаль тьмы. Вы получили редкий предмет – полный лётный скафандр мага тьмы. Вы получили – хвост вожака Раптов – 1. Клык вожака Раптов – 2. Сердце вожака Раптов – 1. Содержание КоМ – 5000 в 1 кг. Распад через 500, 59…58…57.
Эх, всё-таки рандом не на моей стороне, одна легендарка и один редкий предмет, посмотрим, что мне досталось:
Название: Полный лётный скафандр мага тьмы.
Тип: редкий
Характеристики:
+ 10 к скрытности
+7 к наблюдательности
+5 к мудрости
+5 к интеллекту
Снижает входящий урон на 100.
В режиме полной герметизации вы можете перемещаться через ядовитые области без риска отравления, спускаться под воду, находиться в космическом пространстве. Воздуха в скафандре хватит на четыре часа. Восстановление запаса происходит через 5 минут после деактивации герметизации скафандра.
Встроенное свойство – малый радар. Описание: на экран шлема поступает информация об окружающей обстановке. Радар отмечает расстояние до цели и маркирует их определённым цветом в зависимости от опасности. Оттенки красного – очень опасный противник, чем интенсивнее цвет, тем больше степень опасности обнаруженного существа. Желтый – опасность средней степени, зелёный – равный по силе или слабый противник. Синий – союзник. Дальность обнаружения 10 метров + радиус обнаружения/10.
Встроенное заклинание – аура тьмы. Пассивное, прибавляет 10% к времени нахождения в тени.
Прочность: 70/70
Слотов под кристаллы усиления: 5
Слотов быстрого доступа: 10
Креплений для дополнительных элементов: 3
Требования: предмет принадлежит игроку Неон. Не требует привязки. Невозможно украсть, не выпадает после смерти.
Стоимость продажи: от 500 000 кредитов. Важная информация: предметы редкого, легендарного или эпического типа невозможно найти в свободной продаже. Получить такие предметы можно исключительно в индивидуально сгенерированных подземельях. Все предметы генерируются индивидуально и могут быть экипированы игроком таких же, как у вас класса и стихии. Если вы желаете продать предмет, то вам необходимо снять с него всё дополнительное оборудование и выставить на аукцион, задав в описании лота требуемые класс и стихию. Как только предмет окажется на аукционе, привязка к определённому игроку пропадёт.
Мне досталась отличная вещь. Я моментально вытащил средние кристаллы усиления из старой экипировки и незамедлительно влез в обновку. Абсолютно чёрный, не бликующий скафандр был изготовлен из странного материала. Он нисколько не сковывал движений, но одновременно с этим обладал колоссальной прочностью. Я постучал закованной в черную перчатку рукой по камню. Полученный в результате соприкосновения звук очень напоминал металлический, это обстоятельство лишь подтвердило моё предположение о прочности материала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По всему скафандру имелось множество неровных линий, они переплетались замысловатым узором и тянулись по направлению к перчаткам. Я взял в руки посох, и произошло невероятное. Эти линии засветились призрачно-зелёным цветом. Свечение возникло в центре груди и быстро распространилось по линиям на весь скафандр. Перчатки подсветились зелёным, и вокруг них заклубилась тьма. Это зрелище заворожило меня. Настолько детализированной графики мне ещё встречать не приходилось. Мне срочно нужно попасть в ЛК и посмотреть на себя в зеркало во время полной герметизации.
Убрал посох за спину, и свечение прекратилось. А я перешёл к описанию самой вкусной награды – легендарному предмету:
Название: Вуаль тьмы.
Плащ, дополнительный элемент, занимает одно крепление скафандра.
Тип: Легендарный
Характеристики:
+20 к скрытности
+20 к регенерации
+20 к мудрости
+10 к интеллекту
+10 к выносливости
Встроенное свойство – Вуаль. Описание: данное свойство делает вас абсолютным невидимкой. Вас невозможно обнаружить никакими способами. Важная информация: свойство работает как на планете, так и в космосе. Длительность действия 30 секунд на планете, 300 секунд в космосе. Перезарядка свойства – 10 минут на планете, 100 минут в космосе. Важная информация: пока вы остаётесь неподвижным, время вуали не расходуется. Важная информация: увеличить время действия или сократить перезарядку невозможно.
Встроенное заклинание: Защита тени. Описание: при активации полностью поглощает урон от первого попадания. При этом прочность предмета уменьшается на 1. Перезарядка заклинания 30 минут.
Встроенное заклинание: Теневой двойник. Описание: активируется из тени. Важная информация: заклинание работает как на планете, так и в космосе. Заклинание создаёт вашу точную копию, которой вы можете управлять мысленно. Тень можно использовать для отвлечения внимания от вас, разведки, провоцирования агрессии монстров или любым другим способом Количество еж/прочности тени равняется количеству вашего телосложения/ЕП корпуса корабля. Тень существует, пока шкала жизни не упадёт до нуля, или пока вы её не отзовёте. Тень может имитировать вашу игровую смерть/уничтожение истребителя, в этом случае она останется лежать на месте гибели/имитировать осколки корабля в течение 120 секунд. Перезарядка заклинания 20 минут на планете, 60 минут в космосе. Важная информация: тень не может атаковать.
Прочность: 200/200
Требования: предмет принадлежит игроку Неон. Не требует привязки. Невозможно украсть, не выпадает после смерти.
Стоимость продажи: От 1 000 000 кредитов.
А вот это уже очень крутая вещь. Да ещё и идеально подходящая под мой стиль игры. Все мои мучения в этом данже окупились сполна. С таким плащом я смогу свернуть горы. Тридцать секунд абсолютного инвиза – это реально чит. Если затаиться в правильном месте и соблюдать неподвижность, можно выведать множество секретов, а потом их выгодно продать. А в сочетании с теневым двойником я смогу убедить любого игрока в своей гибели, отсидеться под вуалью и спокойно скрыться. Аж дух захватывает от вырисовывающихся перспектив.
Но восхищаться буду позже, пора возвращаться в город и хорошенько отдохнуть. Я накинул на себя легендарный плащ, который идеально подошёл к моему новому скафандру. Плаща был сделан из чёрного плотного материла, который совершенно не ощущался на теле. Плащ не мешал при ходьбе или беге, он как будто присутствовал в другом измерении, и окружающие видели лишь его иллюзию. Я попробовал вытащить посох, магнитное крепление которого располагалось на спине, и с удивлением понял, что оружие прошло сквозь материю, как будто её не существовало. Изумительная вещь. В портал, который открылся после гибели босса, я входил с широкой улыбкой от уха до уха.
- Предыдущая
- 307/1479
- Следующая

