Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 321
Наградой за выигранный бой мне стали два инфразвуковых бластера и одна микросхема неизвестного назначения, извлечённая из разведчика. Опыта получил нормально – по 600 за киборгов и 500 за разведчика. Без умножения качаться становится проблематично. До 19 уровня надо набрать ещё больше 80 000.
Обновленное задание предоставило несколько вариантов дальнейшего действия. Можно было сесть на свой корабль, добраться до белой зоны и передать полученную информацию армейским частям. Тогда задание будет считаться выполненным, и я получу озвученную ранее награду. А можно продолжить прохождение ситуативного данжа, добраться до рубки управления транспортником и извлечь кристалл с душой корабля. Как я понял, он является аналогом чёрного ящика, которые устанавливались на древних самолётах и записывали всё происходящее. В этом случае я могу рассчитывать на повышенную награду. Но отдельной строкой система предупредила, что в случае моей смерти задание будет считаться проваленным.
Немного подумав, решил продолжить. Таймер отключился, теперь я ограничен лишь временем до начала следующего квеста по охране шахтёров, а до него ещё больше двух часов. Если пойму, что не укладываюсь, или станет слишком жарко, то всегда можно повернуть назад и пойти по менее сложному пути. Если выбирать простые варианты действия и никогда не рисковать, то добиться чего-то значимого будет нереально.
Приняв решение, приступил к исполнению. Дорога до кают-компании, из которой имелся прямой коридор в управляющую рубку, заняла больше часа. Не могу сказать, что она была лёгкой, пришлось довольно много попрыгать по стенам и работать практически на пределе возможностей. До перенапряжения, которое я получил во время прохождения пещеры раптов, было, конечно, далеко, но всё же не каждый начинающий игрок справился бы с такой задачей в одиночку. Хех, приятно себя хвалить. Моё геймерское прошлое давало о себе знать.
Во время продвижения киборги становились всё сильней, а их арсенал пополнялся всё новыми хитрыми приблудами. Один раз они меня подловили, неожиданно использовав звуковую гранату второго поколения, которая оглушила и обездвижила меня на 20 секунд. Если бы не теневой двойник, которым я отвлёк внимание проклятых железяк, то сейчас бы уже находился в репликаторе своего корабля и кусал локти.
Перед самой кают-компанией я столкнулся со штурмовыми киборгами 1.4, которые вместо бластеров имели звуковые ружья, стреляющие широким потоком инфразвука, постепенно расходящимся от оружия и перекрывающим практически весь просвет коридора. Мне очень повезло, что в моём арсенале есть теневые крюки и шлем скафандра, на который выводилась информация о безопасном участке, затаившись в котором я могу не получить повреждений.
Продвижение по такому коридору превратилось в настоящее мучение. Два киборга попеременно стреляли из этого оружия, а мне приходилось скакать по стальным стенам и потолку как обезьяна, в попытках укрыться от проносящейся мимо смерти. Но я справился и вот теперь замер перед выломанной дверью в кают-компанию, охреневая от количества набившихся туда противников.
В довольно просторном помещении было пять штурмовиков 1.1, вооружённых звуковыми бластерами, два штурмовых киборга модели 1.3 с автоматической разновидностью этого оружия, стреляющего небольшими очередями по три – четыре выстрела, один киборг 1.4 с уже описанным мной вооружением и два средних разведчика со сканером 3 уровня и лазерным целеуказанием.
Укрыться вуалью и проскользнуть в рубку? Тут же возникла крамольная мысль. Не вариант, данжы генерируются индивидуально под текущие возможности игрока, система наверняка просчитала такой вариант событий и приготовила подлянку. В пещере раптов я попробовал и чуть не слился. Нужно принимать бой.
Надо прикинуть свои возможности. Прежде всего, нужно выводить из строя разведчиков. Эти паскудники могут выбить меня из стелса аж на десять секунд. Если это случится, то сконцентрированного удара киборгов я не выдержу. Сделать это будет сложно. У средних разведчиков 4000 еж и щит на 1000, а располагаются они в разных концах комнаты. Одним взрывом тьмы никак не достать. Смогу ли я завалить обоих за время действия вуали? Не факт, у мощных заклинаний довольно большие откат и каст. Максимум на что я могу рассчитывать за 30 секунд – это два взрыва. Положение осложняется тем, что киборги равномерно расположились по кают-компании, и взрыв тьмы не сможет причинить большой урон нескольким противникам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нужно что-то решать. Либо рисковать, либо возвращаться. Времени до начала следующего квеста остаётся всё меньше, а до точки сбора лететь как минимум полчаса. Ладно, где наша не пропадала, иду на штурм. Если пойму, что не справляюсь, сбегу, благо входная дверь выломана и преградить путь к отступлению не сможет.
Насколько сильно заблуждался я понял в тот момент, когда атаковал разведчика. Кинжал тьмы отключил щит, а прогремевший через мгновение взрыв удачно поразил летающую железку сразу тремя осколками, опустив шкалу жизни механизма в красный сектор. Добивал на автомате, стрелами тьмы, в то время как мозг оценивал резко изменившуюся ситуацию.
Сразу после атаки все выходы из помещения заволокло красной, пульсирующей защитной пеленой. Система подсказала, что для того, чтобы её отключить, нужно нанести 50 000 урона. Чёртовы разработчики, чёртов ИИ игры, просчитавший стиль моей игры и создавший ситуативный индивидуальный данж. Думал я, зависнув на потолке, добивая первого разведчика, который после моей атаки мгновенно активизировался и принялся активно сканировать окружающее пространство, в то время как второй летел ему на помощь.
Киборги также не стояли на месте, расстреливая свой боезапас. То и дело раздавался нарастающий свист, сигнализирующий о применении звуковых гранат. И приходилось срочно менять позицию, выходя из радиуса поражения. В этом плане мой редкий скафандр оказался просто незаменим. Он анализировал окружающую обстановку и подсвечивал опасные области помещения. Где же ты был, когда я сражался с вожаком раптов, думал я, продолжая раз за разом отправлять стрелу тьмы во второго разведчика, дожидаясь пока вторая атакующая поверхность посоха зарядится взрывом. Если не уничтожу моба, способного меня обнаружить, то после окончания действия вуали шансы на успех будут равняться нулю.
Прежде чем атаковать, я зарядил посох необходимыми заклинаниями и дождался, когда пройдёт откат, поэтому для следующей возможности атаковать взрывом нужно было дождаться двадцатипятисекундного каста. Но для следующего применения столь полезного заклинания, помимо этого времени, нужно переждать минутный кулдаун[31]
Мозгов киборгов, а если точнее, то ИИ, который ими управлял, хватило, чтобы проанализировать мои действия и понять, что, прежде всего, я пытаюсь выбить разведчиков. Штурмовики взяли его под охрану. Стрела тьмы врезалась в более мощную защиту киборгов, и к тому моменту, как до окончания действия вуали оставалось пять секунд, и у меня появилась возможность применить взрыв, я успел лишь полностью снести с разведчика щит. У злобной железки оказался 10% резист к магическим атакам.
Преимуществом заклинания взрыв тьмы, которое меня так привлекло, была возможность мгновенно материализовать его в нужной мне точке, внутри радиуса действия. Поэтому то обстоятельство, что мобы встали в плотную группу, играло мне на руку. Но проблема заключалась в том, что в данный момент мне нужно было нанести максимальный урон разведчику, а вышло наоборот. Игровые алгоритмы сыграли со мной злую шутку. Они распределили урон по всей группе, и на то, чтобы уничтожить разведчика, этого не хватило.
В тот момент, когда я понял, что ожидаемая атака не принесла нужного мне эффекта, до отключения вуали оставалось две секунды, а я находился в радиусе обнаружения сканера разведчика. Лихорадочно вжал иконку теневого шипа на посохе и приготовился. Наступают самые ответственные десять секунд, в течение которых просто надо выжить.
- Предыдущая
- 321/1479
- Следующая

